Modifié le: 25.08.2006
Article par: Alias
"And here we are again
The door is closed behind us
A long road lies ahead
Where do we go from here?"
(Fates Warning)
Tigre (fém. Tigresse): N. masc. (Terre). 1. Mammifère de l'ordre des Félidés, originaire de l'Inde et de la Sibérie (Féd. des Htes-Terres). 2. (Pop.) Aventurier, baroudeur.
Tigre Volant: (Pop.) 1. Membre de la compagnie marchande du même nom. 2. Aventurier, baroudeur aguerri.
Extrait de l'Encyclopedia Galactica de langue française (Les Encyclopédistes, Paris 2290)
Comme son nom ne l'indique pas, Tigres Volants est un jeu de rôles de science-fiction. "Science-Fiction Pré-Apocalyptique Fantastique" n'est, je vous l'accorde, plus une sorte de formule publicitaire qu'une réelle profession de foi. Néanmoins, ces trois expressions sont justifiables: "Science-Fiction" parce que c'est dans le futur. "Pré-Apocalyptique" parce que c'est le bordel. Et enfin "Fantastique" car Tigres Volants propose un univers où le cartésianisme a du mal à survivre...
Ce jeu offre aux joueurs et au maître de jeu (appelé ici déhemme, si!) un environnement assez complet pour assurer une base, si ce n'est solide, logique, rationnelle ou cohérente, du moins présente! Entière liberté est donnée ici aux joueurs, pour faire leurs persos (ou presque; on en reparlera!), grâce à un système de création de personnages basé sur des points de création et non sur des tirages de dés, ainsi qu'au déhemme, pour modifier, supprimer ou rajouter des règles, ainsi que pour des idées de scénarios. Après tout, c'est lui le Maître, n'est-ce pas? Et s'il ne s'en rappelle pas, on le lui répètera assez souvent par la suite.
Pour terminer cette introduction, d'ailleurs plus destinée à faire saliver le client qu'à lui donner de réelles informations sur la suite, j'ajoute que je pars du principe que toute personne lisant cette Oeuvre est au courant de ce qu'est un jeu de rôles. Ceci m'évitant une trop fastidieuse description du principe où, trop souvent, d'autres collègues se sont cassés les dents sur le béton granuleux.
> INSERT DISCLAIMER/FULL = ("personnages", "lieux", "évènements"
= "fictifs";
> "similitudes" = "coïncidences"; "réclamations" = "mesquineries";
> ON "réclamations" GOTO "chez_plumeau")
Avec un peu de chance, vous trouverez dans cet ouvrage à peu près tout ce qu'il faut pour jouer. En tous cas, les règles de création de personnage, les différents systèmes de jeu (traduction: les différentes magouilles repiquées par-ci, par-là, qui font que ça marche), des règles simplifiées pour les véhicules, un historique non exhaustif et un descriptif de la Sphère (terme désignant l'espace connu. Cf. le chapitre Ton Univers Impitoya-ableuh!..). Par contre, il va falloir vous procurer:
Amis drogués bonsoir!
Ce que vous tenez entre vos grosses mains fébriles pleines de doigts est la version "2.1" de Tigres Volants. "2.1" parce qu'avant celle-là, il y a eu la fameuse, la légendaire, l'abominable version 1.0b. Ceux d'entre vous qui ont déjà eu l'occasion de mettre la patte dessus pourront constater une foule de différences, et pas qu'au niveau de la présentation. Puis, il y a eu la version 2.0, à laquelle s'est ajouté quelques petits errata, inclus dans cette édition.
Depuis novembre 91, beaucoup d'eau a coulé sous les ponts de Genève, Paris, Fribourg, Lausanne -- non! pas Lausanne: y'a des ponts, mais pas de rivière... -- et d'ailleurs. Cent fois sur le métier, j'ai remis mon ouvrage, y apportant modifications et petites touches justifiant à elles seules l'augmentation dérisoire du prix que Tigres Volants a subi ces quelques mois.
Il est à noter que les deux versions -- 1.0 et 2.0 -- sont plus ou moins "compatibles", à savoir qu'un perso créé avec les anciennes règles pourra être adapté aux nouvelles au prix de quelques modifications mineures. Les règles et le système de base n'ont pas été changées en profondeur, mais simplement remodelés pour permettre un tantinet moins de bugs. Du moins j'espère...
En gros, les persos passant de 1.0 à 2.0 devront changer:
Pour ce qui est de la version 2.1, seuls diffèrent certaines caractéristiques d'armes (encore!), deux-trois trucs au niveau des psis; le reste ne concerne somme toute que le système de jeu et d'autres babioles cosmétiques. Si c'est à votre avantage, tant mieux, sinon, tant pis! C'est maintenant la version 2.1 qui fait foi en ce qui concerne les points de règles et les caractéristiques des armes et de l'équipement, point-ligne.
Armes: Mank'Aj (dague), Sirkyn'Aj (épée), fusils de chasse (fusil à pompe), canons sciés (armes à canon court + chevrotine), Steffersky .75 (fusil lance-roquette 25 mm.), lance-dards à ressort (lance-dard normal) et AMAG (AMAGs .08), cryolasers (partis sans laisser d'adresse), les différents modèles/types/Marks d'une arme (prenez le modèle qui reste: c'est le meilleur!), missiles (= roquettes, avec un nouveau système).
Matos: fringues (tout a changé. Ou presque), exosquelettes (la servomotorisation seule a survécu, non sans changements), viseurs (changements divers), plateforme de tir (viseur numérique), rations déshydratées et réhydrateur (rations militaires), LETI (ordinateur + reconnaissance d'image), ordinateurs (comme dit précédemment, grand chambardement), machines à bruits (nouveau système).
Il y a aussi quelques nouveautés, que je vous laisse le plaisir de découvrir par vous-même. Autrement, c'est pas drôle!
Avec cette nouvelle version, j'entends bien fournir à mes clients bien-aimés une version commerciale, avec des vrais dessins originaux, une maquette correcte et surtout moins d'erreurs. Ceci dit, personne n'est parfait! Donc, si vous détectez de gros bugs, des trucs pas clairs, voire même des incohérences totales, n'hésitez pas à les dénoncer à:
Stéphane "Alias" GALLAY, Traille 8, CH-1213 ONEX (Suisse)
E-mail: alias@tigres-volants.org
Le spectacle est fini. Les acteurs saluent une dernière fois la foule avant que les lumières ne s'éteignent définitivement, et là, l'auteur lui-même apparaît et remercie chaleureusement tous les "ceux sans qui..."
Une bonne partie des précités, plus...
Mais ça, vous le savez déjà...
Deux années déjà depuis la parution de Tigres Volants 1.0b, et on a eu droit à la guerre de le Golfe, celle de Yougoslavie, plus l'éclatement de l'U.R.S.S. et l'éviction de Patrick Sabatier. Mais pas de Troisième Guerre Mondiale... Mais bon, on ne va pas s'en plaindre!
Tout ceci pour dire que je remercie avec chaleur une quantité impressionnante de gens, en particulier tous les ceusses et celles qui ont osé acheter un exemplaire de la Première Version et qui y ont cru. De même, mes plus vifs remerciements aux organisateurs de conventions pour 1) le faire, 2) avoir accepté la présence d'un individu aussi bruyant que moi dans leur terrain de jeu... Un grand Merci aussi à M. Deprés de Copy Plus (c'est notre imprimeur...).
Quelques coups de lance-flammes à gauche et à droite, principalement à certains revendeurs dont l'honnêteté intellectuelle reste à prouver; je pense ici à feu (bien fait!..) Le Module. Mais dans l'ensemble, pas de grosse mesquinerie à signaler.
The Alan Parson Project, Ange, Aragon, Arrakeen, Asia, Bathory, Le Beau Lac de Bâle, Bel Canto, Big Country, Bon Jovi, The Buggles, Chandelier, Clannad, Anne Clark, Def Leppard, Deyss, Dokken, Dream Theater, Enchant, Enya, Faith No More, Fates Warning, Fields of the Nephilim, Peter Gabriel, Galadriel, Gandalf, The Gang, Genesis, Heir Apparent, House of Lords, Imperiet, IQ, Iron Maiden, Judas Priest, Kansas, Killing Joke, Magellan, Magnum, Mantas, Yngwie Malmsteem, Marillion, Melidian, Minimum Vital, Ministry, Vinnie Moore, Now, Mike Oldfield, Pendragon, Pink Floyd, Pretty Maids, Prophet, Queen, Queensrÿche, Rush, Saga, Joe Satriani, Savatage, Klaus Schulze, Seal, The Sisters of Mercy, Joey Tafolla, Tangerine Dream, The Flight Commander, Thought Industry, Tiamat, Twelfth Night, Van Der Graaf Generator, Steve Vai, Vicious Rumors, Le Voyage de Noz, Vulcain, Wall of Voodoo, Warpdrive, Mark Wood, Yes et Zed Yago.
Composé à l'origine sur un Atari ST, puis traduit sur Macintosh, avec un matériel variant du Mac Plus essouflé au IIcx avec écran double page, en passant par le SE/30 surgonflé de Thias, mon Classic II et le IIvx de l'Université de Genève (merci l'Uni!..).
Logiciels employés: Pagemaker 4.2, XPress 3.0, Word 4.0, Canvas 3.0, Freehand 3.1, plus quelques autres broutilles...
J'ai aussi utilisé un PC compatible, mais j'ai honte...
On peut joindre Tonton Alias sur le réseau à alias@tigres-volants.org, entre autres.
Visitez le Tigres Volants Central et Alias Dedans. C'est bien.
Non, pas de Minitel!..
Auteur: Stéphane "Alias" Gallay -- Hébergeur: Stéphane "Fulgan" Grobéty
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