Modifié le: 25.08.2006
Article par: Alias
"Bipède à station verticale
Parfois...
J'ai la nostalgie de la gadoue..."
(H.F. Thiéfaine)
Si vous en avez marre de jouer un perso humain depuis le jour de votre naissance, réjouissez-vous!.. Tigres Volants propose à ses bienheureux joueurs pas moins de 12 races de base, avec l'option d'en avoir beaucoup plus (cf. Hybrides). Même les Humains ne sont pas à l'abri de quelques petits changements (décrits dans la section Options standard...).
Pour chaque race, vous aurez un (relativement) vague historique, un descriptif physique et psychique assez poussé, histoire d'éviter de trop grosses erreurs d'interprétation par rapport à l'Esprit du Jeu, les diverses caractéristiques abstraites pouvant faire joli sur la feuille de personnage ainsi que (parfois) quelques spécialités.
Les informations sur lesdites caractéristiques abstraites sont données après, dans la section caractéristiques raciales du chapitre précédent, qu'on est d'ailleurs prié de compulser avec une attention toute particulière pour pouvoir comprendre tous les subtils détails qui font la particularité de telle ou telle race. Le tout est compilé ci-dessous dans un joli tableau récapitulatif, tout plein pratique.
Table 1: Récapitulatif des caractéristiques et modificateurs raciaux |
||||||||||||
|
Car. |
HUM |
HLD |
ALP |
RWN |
EYL |
AEY |
ATL |
KAR |
HJA |
ARK |
TAL |
SIY |
|
# |
0 |
15 |
35 |
40 |
30 |
50 |
10 |
20 |
25 |
30 |
35 |
30 |
|
FO |
- |
12/+1 |
-2 |
13/+2 |
-1 |
- |
- |
-1 |
10 |
-2 |
14/+2 |
15/+3 |
|
CO |
- |
12/+1 |
12/+2 |
14/+2 |
12/+1 |
12 |
10/+1 |
12/+2 |
12/+2 |
14/+2 |
14/+2 |
12/+2 |
|
AP |
- |
11 |
- |
- |
14 |
14 |
10 |
- |
- |
- |
- |
- |
|
AG |
- |
- |
11/+1 |
-2 |
14/+3 |
14/+3 |
12/+1 |
10/+1 |
10/+1 |
10/+1 |
14/+2 |
-2 |
|
DE |
- |
-2 |
- |
-1 |
12/+1 |
12/+1 |
-1 |
- |
- |
- |
-3 |
13/+3 |
|
VU |
- |
14/+2 |
- |
- |
15 |
15 |
+1 |
14/+3 |
14/+2 |
12/+2 |
+1 |
-2 |
|
OU |
- |
- |
- |
+2 |
- |
- |
- |
-3 |
- |
- |
- |
- |
|
OD |
- |
-3 |
- |
+1 |
- |
+1 |
-2 |
- |
12/+2 |
- |
+1 |
- |
|
GO |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
TO |
- |
- |
+2 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
15/+2 |
|
IL |
- |
10/+1 |
12 |
10 |
- |
12 |
- |
14/+2 |
14/+1 |
12/+2 |
-2 |
15 |
|
TE |
- |
+1 |
-1 |
13/+2 |
12 |
-1 |
-1 |
12/+1 |
-2 |
13/+1 |
+1 |
- |
|
IF |
- |
12/+2 |
-2 |
10 |
-2 |
12 |
- |
12/+1 |
12/+1 |
15/+2 |
-1 |
12/+1 |
|
EM |
- |
-2 |
14 |
-2 |
12/+2 |
12/-1 |
+1 |
-3 |
-1 |
-3 |
-1 |
- |
|
EQ |
- |
14/+2 |
+2 |
- |
- |
- |
- |
12/+2 |
12/+2 |
12/+2 |
+1 |
13/+2 |
|
VO |
- |
-1 |
12/+3 |
13/+1 |
12/-1 |
12 |
- |
- |
12/+1 |
12 |
+2 |
-1 |
|
Arcanes |
19/20 |
NON! |
14/0 |
18/15 |
19/20 |
17/15 |
17/20 |
17/20 |
18/20 |
17/10 |
18/15 |
18/30 |
|
NY |
0% |
0% |
25% |
25% |
75% |
100% |
25% |
0% |
25% |
0% |
75% |
0% |
|
Spécial |
- |
- |
* |
* |
- |
* |
- |
* |
* |
* |
* |
* |
"Notre différence
Est le symbole de la vie
Nous unirons notre race,
Notre parole et nos audaces"
(Arrakeen)
Il ne faut pas croire qu'une quarantaine de siècles de civilisation galactique n'entraîne pas certaines rencontres du quatrième type en vue partouze (tél. 602.42.113 aux heures des repas). D'abord, il faut bien comprendre que les généticiens terriens du 20e siècle se sont mis le scalpel dans l'Ïil en pensant que des unions inter-espèces ne pouvaient pas déboucher sur un quelconque produit (si ce n'est, ajouteraient certains esprits scabreux, des maladies honteuses!..).
Pour leur défense, il faut quand même remarquer qu'à l'époque, ces pauvres petits se croyaient encore seuls dans l'univers (exception faite de quelques individus victimes de blagues -- de relativement mauvais goût -- de la part d'Eyldar maquillés...). Quoi qu'il en soit, les hybrides sont non seulement viables, mais en plus vivants, grâce à des personnes qui n'ont pas attendu les experts pour se livrer à des expériences physiques, semble-t-il très intéressantes...
En termes de jeu, les hybrides sont à réserver à des joueurs qui ont tout de même une bonne pratique de Tigres Volants et/ou que les chiffres ne rebutent pas. Un perso hybride ne peut être qu'une combinaison de races marquées du (*), signifiant que la race est considérée comme humanomorphe, à savoir de souche génétique compatible. Le prix (en #) d'un perso hybride est bêtement la moyenne du coût des deux races, arrondi au # supérieur (17.5 = 18, etc...).
Pour les caractéristiques, le perso est obligé d'avoir les minima nécessaires aux deux races. C'est comme ça et pas autrement! Les modificateurs de caractéristiques sont calculés aussi en faisant la moyenne des deux, arrondi en faveur du perso. Idem pour les talents psis, ainsi que pour les autres caractéristiques, style NY, etc... le tout arrondi au supérieur. Dans le cas de races qui ont des réductions sur les talents, au lieu de payer deux niveaux pour 1#, elles payent trois niveaux pour 2#.
La longévité dépend aussi des parents, vous vous en seriez douté: en théorie, il s'agit de la moyenne entre les deux races, sauf si un des deux est Areylda, dans lequel cas l'intemporalité est un facteur héréditaire dominant, donc transmis à l'hybride. Dans le cas des Rowaans, la tête de chien est de toute façon inaltérée par des caractères humanoïdes secondaires (facteur héréditaire dominant).
La mentalité est entièrement facteur du milieu dans lequel a été élevé le perso, si une des deux psychologie a dominé l'autre. Il faut voir aussi que, dans le cas (très fréquent) d'hybride d'Eylda/wen, l'autre parent a des fortes chances de mourir de vieillesse avant que son rejeton parvienne à majorité. D'où 1) traumatisme à la puberté, une période de la vie pas forcément des plus faciles, et 2) une éducation ensuite dominée par la composante eyldarin du couple. N'oubliez pas de penser à ce genre de détails dans le background du personnage...
À noter qu'il est rare que les métis soient bien vus, surtout du côté des colonies terriennes ou Highlanders, où les termes de "bâtard" ou "métèque" sont assez fréquemment employés!
Je conseille finalement d'éviter de faire des hybrides multi-générations, ou "hybride d'hybride". Ça donne mal à la tête, et au déhemme et au joueur.
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Exemple de perso hybride |
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une hybride d'Alphan et d'Areylda coûtera [(50 + 35)/2] 43#. Cette hybride pourra avoir des pouvoirs psis si elle a [(17 + 14)/2] 16 ou plus de VO et si elle dépense [(15 + 0)/2] 8#. Ses minima et modificateurs de caractéristiques se présenteront ainsi: FO-1 De plus, elle aura une NYde 65%, les bonus d'achat dans les talents (q.v.) et sans doute une Alkivinar. Un des parents étant Areylda, elle hérite en outre de l'intemporalité de ce dernier. Au niveau des psis, elle pourra en avoir si sa VO est égale ou supérieure à 16 en dépensant 8#. |
Auteur: Stéphane "Alias" Gallay -- Hébergeur: Stéphane "Fulgan" Grobéty
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