Modifié le: 25.08.2006
Article par: Alias
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Caractéristiques: Arcanes: VO 19+; 20#. Nyctalopie: 0% |
Apparue il y a à peu près 50'000 ans sur une petite planète nommée "Terre", cette race a montré une énergie peu commune à résister plus ou moins à tout. Preuve en est qu'après ces 500 siècles de guerres (nucléaires ou pas), de massacres et de multiples chicaneries à l'échelle planétaire, ils sont toujours là. Alors on peut se dire que si cinquante millénaires ponctués de coups de massues, de rafales de mitrailleuses et de concerts Rock n'ont pas réussi à les décimer (ou tout au moins à les réduire un petit peu), on se demande ce qui peut le faire! Bon, d'accord! J'exagère, mais faut quand même remarquer qu'on compte à l'heure actuelle à peu près 30 milliards d'Humains (ou assimilés à), répartis un peu partout dans la Sphère, et ce sans compter les Atlani et autres Highlanders, ni les divers types de mutants.
Ceci dit, j'espère ne pas avoir à vous rappeler à quoi ressemble un Humain (j'hésite à dire "regardez-vous dans une glace", vu que, suivant qui tient actuellement ces pages, on pourrait avoir des surprises...). De toute façon, je ne le ferai pas! A signaler tout de même que, vu l'énorme brassage de population dû aux deux dernières Guerres Mondiales, la plupart des types ethniques continentaux se sont plus ou moins fondus et que, de ce fait, le métissage est devenu presque "standard". De plus, des mutations secondaires peuvent apparaître suivant les individus. Voir à ce sujet les Options Standard... à la fin du chapitre précédent.
Des générations de psychiatres, psychologues et autres psys-quelque-chose, se sont penchés sur les mécanismes du comportement humain. Les seuls résultats connus à ce jour consistant en d'innombrables dépressions nerveuses, quelques suicides et un mal de tête généralisé, autant dire qu'on patauge toujours dans le yaourt quant à l'établissement d'une règle générale sur ledit comportement humain. Certains de ces éminents spécialistes, se croyant sans doute plus malins que les autres, ont émis l'hypothèse que cela varierait d'un individu à l'autre, et que donc il n'y aurait aucune règle générale à en tirer. Ils n'ont par cela réussi qu'à se faire virer avec perte et fracas de leur poste dans la profession!..
Pour finir, disons qu'on s'est beaucoup moqué de la longévité "ridicule" des Humains (les Eyldar, surtout). C'est très méchant! D'abord, parce que c'est pas les seuls à être dans ce cas, et de loin... Ensuite, parce qu'en à peine une centaine d'années, ils en font plus que certains (on ne citera personne) en plusieurs millénaires! Non mais sans blagues..!
Il est aussi à noter que, curieusement, environ 15% de la population humaine n'est pas d'origine terrienne. Enfin... plus depuis un moment, s'entend... En effet, on trouve quelques millions d'humains en F.E.F. qui affirment, preuves à l'appui, que leur famille s'y est établie il y a près de cinq siècles. Pour le moment, aucune théorie satisfaisante n'a pu expliquer la présence de cette ethnie humaine (principalement de souche européenne) à 160 A.L. de leur lieu d'origine. On notera aussi la présence d'Aborigènes et d'Amérindiens en République Eyldarin, pour un total de 30 à 50 millions de personnes.
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Le 24 avril 2053 un coup d'état à Kathmandhu, alors capitale de la Confédération Asiatique, voyait le président en charge se faire renverser par un obscur général de province, à la tête, il est vrai, d'une armée d'élite équipée d'armes à énergie. Le général en question s'appelait Gabriel FORE et venait ainsi de fonder la Fédération Highlander d'Asie, première pierre de la Fédération des Hautes-Terres. Au cours de ce qu'on appelle maintenant la Quatrième Guerre Mondiale, ladite Fédération s'étendit sur deux bons tiers de la Terre. À sa tête se trouvent les Highlanders, la race désignée par Gabriel FORE pour conquérir les étoiles. Des hommes "fabriqués" par diverses manipulations génétiques pour constituer l'élite de la race humaine.
Achtung! Les Highlanders sont une race humaine, et ce malgré tout ce qu'on peut dire dessus! D'ailleurs, si ce n'est pour la couleur des cheveux et de la peau, il est impossible de distinguer un Humain d'un Highlander. Cependant, les Highlanders ont une couleur de peau très foncée, qui les fait ressembler à des métis. Cette particularité est due au fait que Gabriel FORE voulait une race possédant le meilleur de toutes celles existant déjà (ce qui ne veut rien dire, vu qu'environ les trois quarts de la population terrienne est dans ce cas). Néanmoins, les Highlanders ont tous les cheveux blonds, ou tirant sur le blond (vieille réminiscence du Rêve Aryen d'un autre imbécile), ce qui est déjà plus rare. À noter aussi de leur part un port très altier, voire même franchement hautain, conjugué à une apparence humainement parlant tout ce qu'il y a de plus correcte.
Contrairement aux Humains, les Highlanders ont une notion de race très marquée, c'est-à-dire qu'ils pensent plus à eux en tant que race que les Humains ne le font et ont donc plus facilement tendance à la solidarité entre "compatriotes", même si celui-ci est un parfait inconnu.
De plus, ils vivent dans une société très hiérarchisée et cela déteint aussi sur leur comportement. Ils sont de ce fait très ordonnés et obéissants vis-à-vis d'une autorité supérieure reconnue. À noter que, du fait qu'il s'agit d'une race très jeune, avec aucun patrimoine (ou presque) culturel derrière eux, toute leur culture est totalement artificielle et de ce fait très curieuse pour le nouvel arrivant.
Les doctrines highlanders jouent beaucoup avec le triangle "Travail, Famille, Patrie", que vénéraient nos aïeux, y rajoutant des sentiments de pureté raciale et morale d'origine quasi-religieuse, bien qu'il n'y ait aucune "Religion d'Etat". Conséquence: un mépris plus ou moins profond envers les autres races, humaines en général (et mutantes en particulier), mais aussi extra-terrestres. Autrement, ils sont très contents d'être ce qu'ils sont, citoyens d'une si belle Fédération, d'avoir un président élu à vie depuis plus de deux siècles, etc. Dernière remarque, leur comportement vis-à-vis des mutants peut paraître paradoxal, si l'on considère que, eux aussi, sont des mutants; fruits d'un travail scientifique au lieu du hasard des radiations et des facteurs biochimiques, mais mutants quand même. Mais allez donc leur expliquer ça!
Un Highlander vivra, en moyenne et en théorie, plus longtemps qu'un Humain normal. Leur espérance de vie peut atteindre dans certains cas 150 ans; cependant, comme disait un Rowaan de mes relations, une balle pas-perdue-pour-tout-le-monde est si vite arrivée..!
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Caractéristiques: Arcanes: VO 14+; 0# Nyctalopie: 25% |
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Spécial: les Alphans payent moitié prix (c'est-à-dire deux niveaux pour 1#) pour les talents persuasion, psychologie, survie urbaine et marchandage. |
Vous êtes tous à peu près au courant de ce qui s'est passé en 1992 et 2053 sur la planète nommée Terre, s'pas?.. Sinon, allez jeter un coup d'oeil sur le chapitre Quelques Grandes Dates... Comme tout bon Jeu de Rôles de Science-Fiction qui se respecte un tantinet, Tigres Volants se devait de faire figurer des mutants. C'est donc chose faite, puisque les Alphans en sont! Et des vrais, eux!
Apparus comme un peu tous les mutants dans le courant des Années d'Ombre, les Alphans faisaient partie de la "marge 10%", qui désigne les rares mutations non mortelles à plus ou moins long terme. Comme tout ce qui n'avait pas une gueule d'humain sain et normal, ils firent les frais du "Décret Pasada" et connurent les horreurs diverses des Ghettos Mutants de l'époque. Après la disparition desdits ghettos (ainsi que celle des 90 autres pourcents...), l'histoire des Alphans se fond avec celle de Copacabana et des deux grandes "associations psis", j'ai nommé La Rose de Mars et L'Autre Voie (pour en savoir plus sur ces chers petits, on peut se reporter au Petit Livre Noir des Organisations).
Les Alphans, on l'a dit et répété, sont des mutants. Bon! Ça ne veut pas dire pour autant qu'ils ont huit bras, douze jambes et la peau violet foncé avec des taches roses, sans oublier l'inévitable troisième oeil au milieu du front! On arrête le délire et on en profite pour balancer les trois-quarts (au moins) des clichés dans la poubelle la plus proche. Bon d'accord, histoire de faire exotique, ils ont quand même les cheveux blancs. Uniformément! Mais, en règle générale, c'est tout. Bien sûr, des mutations secondaires peuvent apparaître au hasard des individus, mais elles ne font pas, et de loin, la norme. À noter aussi que les Alphans ont tendance à être de plutôt petite carrure, leur taille tournant aux alentours des 1 m 65. Le reste de leur anatomie est tout ce qu'il y a de plus humaine, si l'on excepte leur relative faiblesse physique.
La mentalité générale des Alphans peut se résumer en un seul mot, condensé des expériences des deux derniers siècles: survivre. Quand on vit dans un monde qui, par essence, par définition et par hasard, vous est hostile, on acquiert vite une fâcheuse et saine tendance à la paranoïa. Fâcheuse pour ses proches, mais ô combien saine pour sa propre et précieuse personne! En général, les Alphans font tout (ou presque...) pour ne pas se faire remarquer: cheveux teints, profil bas, discrétion élevée et vitesse de course remarquable...
La plupart des Alphans sont des enfants des rues, qui ont appris à vivre et à survivre dans le cÏur de la Cité (comme c'est beau... on dirait du Bon Jovi...). De ce fait, ceux qui sont encore là pour en parler ont adopté une philosophie du style "vivre et laisser vivre"; ça veut dire qu'ils n'aiment pas tuer les gens. Ça se comprend d'autant mieux quant on sait qu'ils ont en général une empathie élevée... À part dans certains coins, ils s'arrangent pour ne pas utiliser leurs pouvoirs ostensiblement, à part en cas de légitime défense (dans lequel cas ils mettent le paquet!).
La longévité des Alphans est sujette à controverse, car si la plupart des individus meurent relativement jeunes, du fait de leur mutation ou de mort violente, certains arcanistes sont plus que centenaires. C'est du moins ce qu'on laisse entendre. Il est vrai que certaines Arcanes aident plus à entretenir la forme que les régimes "à la Rika Z."
Apparus pour la première fois en Afrique du Sud dans les années 2060-70, leur apparence leur a valu le Grand Prix de la Persécution au Festival du Génocide à Treblinka (avis à ceux qui paniquent: ceci est un gag!), ainsi que leur nom, qui signifie en dialecte Afrikans "loup-garou". Après avoir décrété un ras-le-bol général, les Rowaans n'ont rien trouvé de mieux pour se faire leur place au soleil que de former le Rowaan PowerForce (R.P.F., à ne pas confondre avec la Youyou Powerforce, n'est-ce pas Croc?..). Leur engagement, après avoir expliqué à deux-trois personnes le B.A.BA de la tolérance, se porta directement contre la Fédération des Hautes-Terres, bien connue pour son attitude franchement mutophobe. Pour l'instant, ils sont relativement mal vus par pas mal de monde en général et très mal vus par les Highlanders en particulier, puisqu'ils persistent à leur taper dessus, où que ceux-ci s'installent. À classer dans le dossier: "Légendes Pas Encore Prouvées", les on-dits faisant des Rowaans des êtres créés par un savant fou, style Dr. Frankenstein... On en reparlera!
Depuis le temps qu'on parle de la tronche particulière des Rowaans, vous devez vous demander ce qu'ils ont de spécial? Eh bien figurez-vous qu'ils ressemblent à des humains normaux, quoique sensiblement plus grands et plus massifs. Ceci à condition que l'on excepte la tête de chien-loup; vous allez me dire que ça suffit largement et vous aurez raison! Leur fourrure, recouvrant seulement la tête et une partie de la poitrine, peut prendre toutes les teintes de noirs, gris et bruns. Les poils blancs sont rares, sauf chez les individus âgés (qui, eux, s'apparentent franchement à la légende!); le panachage (c'est-à-dire la pilosité d'au moins deux couleurs différentes) est fréquent. Les yeux sont bruns ou noirs.
Le premier point, que reconnaîtra toute personne ayant rencontré un Rowaan (et survécu à cette première rencontre), c'est qu'ils ont un très mauvais caractère! Comme, de plus, ils sont irascibles comme pas deux, paranoïaques et asociaux (sauf entre eux), il est extrêmement déconseillé de les appeler "Frolic" ou "Médor"; tous les médecins sont formels, c'est très mauvais pour la santé! À leur décharge, il faut quand même remarquer que si on s'en fait un ami ou un ennemi, c'est généralement pour la vie. Autant donc essayer de s'attirer ses bonnes grâces, ce qui ne devrait pas trop être difficile, si ce n'est pour les Joueurs-Grandes-Gueules qui ne peuvent s'empêcher de faire des remarques désobligeantes sur la physionomie de leur entourage (et qui feraient mieux de ce fait de jouer à autre chose).
Tout Rowaan bien né a une grande passion: l'aviation, ou plutôt tout ce qui vole, a pu voler, a volé ou devrait peut-être voler. C'est principalement grâce à ça qu'ils mènent la vie dure à la Fédération. La propriété d'un avion (en état de voler, of course) sera le but principal d'un Rowaan. Une fois ce but atteint, ce sera sa possession la plus chère (ce qui n'est pas dur!), sa raison de vivre. Si celui-ci vient à être perdu ou détruit, il en concevrait d'abord beaucoup de tristesse, puis se mettrait peu de temps après en quête d'un nouveau, etc.
Comme pour leurs confrères Alphans, il est extrêmement dur de cerner la longévité maximale d'un Rowaan, vu la fâcheuse tendance qu'ils ont de mourir pour tout un tas de raisons, sauf de vieillesse. Cependant, des avis autorisés prétendent qu'elle se situe à peu près à 60 ans...
Auteur: Stéphane "Alias" Gallay -- Hébergeur: Stéphane "Fulgan" Grobéty
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