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Feuille de personnage TV 2.1
(PDF; 28 KB)

Modifié le: 25.08.2006

Article par: Alias

Tigres Volants 2.11SE
(PDF; 5.7 MB)

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Arcanes de l'Éveil

Pouvoirs considérés comme les plus anciens de tous, puisqu'utilisés depuis des temps pas racontables par des ascètes et des ermites, bien avant la mise à jour des autres...

Une petite remarque, comme ça en passant. On raconte qu'il existe des gens capables de maîtriser les Arcanes de l'Eveil, tout en n'étant pas Arcanistes. Cela paraît très curieux (encore plus curieux que les Arcanes elles-mêmes), et dans un souci d'information objective, j'ai mis une commission d'enquête spéciale sur le coup. Vous serez informés de ses conclusions en temps voulu.

Check-list

Diff.: 1 Coût: 10 PPo.

VO minimum: 14

Encore un talent dont le nom va faire grimper les puristes de la belle langue de Voltaire au plafond. Tant mieux, qu'ils y restent! Pour les andouilles qui traîneraient encore dans ces pages, je précise que check-list permet à l'utilisateur de savoir exactement où il en est de son état physique. En clair, ça ajoute à l'adepte 25% à toute tentative de premiers soins ou de médic sur sa personne, vu qu'il sait exactement ce qu'il a et où.

Autosuggestion

Diff.: 1 Coût: 10 PPo/+1/minute

Aussi connue sous le nom de "méthode Couë", du nom d'un savant français du 19e siècle qui la découvrit. Permet d'augmenter temporairement une des caractéristique suivantes: FO, CO, AG, DE, IF, VO, EQ. Le coût, pour une minute, est de 10 PPo par points d'augmentation. Vous n'avez pas compris? C'est pas grave, j'explique à-côté.

Exemple

Malcolm Athée veut augmenter sa FO de 12 à 15. Cela lui coûtera 3 (15 - 12), multiplié par 10, 30 PPo.

Résistance

Diff.: 2 Coût: 5 PPo/+1/minute

Comparable à autosuggestion, mais seulement pour des TCO ou des TFO relatifs à la douleur. Permet d'annuler toute sensation de douleur physique. Très pratique pour les apprentis-espions ou les bastonneurs qui n'aiment pas tomber dans les pommes pour un oui ou pour un non.

Scanning

Diff.: 2 Coût: 25 PPo

VO minimum: 15

Reprenant l'avertissement d'introduction du talent check-list, on peut ajouter que cette terminologie volontairement anglicisée a au moins l'avantage de faire comprendre rapidement l'utilisation du pouvoir à un public gavé de ce genre d'expressions. En effet, scanning permet de faire une check-list à quelqu'un d'autre que soi, bénéficiant des mêmes boni à premiers soins et médecine en ce qui le concerne. A noter que dans le cas des deux pouvoirs, les avantages ne sont valables que pour l'adepte, à moins que celui-ci n'envoie une image mentale (cf. télépathie) au toubib de service.

Thermorégulation

Diff.: 3 Coût: 15 PPo/Nfeu ou Nfrd/minute

Tout le monde a déjà vu avec quelle aise déroutante (et dégoûtante) certains fakirs et autres endurcis se trimbalent à poil par -30deg. ou marchent sur des braises. Eh bien certains adeptes doués peuvent faire la même chose. Ou tout au moins essayer...

Autorégénération

Diff.: 3 Coût: 3 PPo/FV.

Un des pouvoirs les plus connus par l'imagerie populaire, celui de guérison instantanée et d'imposition-des-mains-miracles-comme-à-Lourdes. Cette variante-ci ne peut guérir que l'adepte. Pour pouvoir être efficace, autorégénération doit être précédée d'une utilisation de check-list. A noter qu'il faut au moins cinq secondes à l'adepte pour récupérer un FV par ce moyen. Elle peut soigner tous les genres de dommages physiques, ainsi que, pour entre 5 et 50 PPo (selon le bon jugement du déhemme, que l'on salue au passage comme il se doit), différentes maladies et infections (du genre rhume ou début d'infection localisée; pas du genre cancer).

Catalepsie

Diff.: 4 Coût: 20 PPo/minute.

VO minimum: 14

Ou: "Merde! Il n'était pas mort!..". Ce pouvoir est connu et utilisé depuis extrêmement longtemps, voire même plus. Pour les nabots qui n'auraient pas encore deviné, il s'agit pour l'adepte de se placer en transe cataleptique (comme son nom l'indique) afin de paraître sans vie. Seuls une utilisation de scanning ou un perso avec au moins le niveau 8 en médic peuvent révéler la supercherie.

Agueusie

Diff.: 4 Coût: 5 PPo/minute

Ne cherchez pas tout de suite dans votre dictionnaire, bande d'ignorants: "agueusie" signifie "absence du sens du goût". C'est parfois fort pratique pour éviter de signifier à son hôte son incapacité culinaire en renvoyant toute sa marchandise sur le tapis chinois du 11e siècle... Cela permet aussi au palais sensible d'aller dîner au "Mac Goofy" le plus proche sans dommages pour son moral.

Pour 5 PPo de plus par minute, l'adepte peut même faire changer le goût de sa nourriture (ou tout du moins le faire croire à ses papilles gustatives).

Mithridatisation

Diff.: 5 Coût: 5 PPo/+1 de FO du poison

Du nom de Mithridate, souverain grec célèbre pour sa paranoïa alimentaire, ce pouvoir présente deux aspects: préventif et curatif. En mode préventif, il permet l'assimilation de toxines néfastes avec des effets moindres, alors qu'en mode curatif, il ramène l'effet du poison au stade inférieur. Avec mithridatisation, un TCO raté équivaut à un TCO réussi et un TCO réussi permet d'éviter totalement les effets (ou de les réduire encore plus, dans le cas de poisons vraiment violents).

Régénération 

Diff.: 4 Coût: 5 PPo/FV.

VO minimum: 17

Ce pouvoir fonctionne un peu comme autorégénération, sauf qu'auto s'est barré et laisse régénération tout seul pour soigner ses petits camarades. Il faut savoir cependant que la distance entre l'adepte et l'heureux bénéficiaire doit être maximum à (niveau de maîtrise) mètres et qu'il faut au minimum 15 secondes à l'adepte pour rendre un FV. Comme pour autorégénération, il faut auparavant faire un scanning sur l'intéressé afin de savoir ce qu'il a et où.

Vision Globale

Diff.: 6 Coût: 20 PPo/minute.

VO minimum: 16

Nos yeux sont parfois prêts à nous tromper (mais c'est pas une raison pour se les arracher). Ainsi, la vision globale peut parfois s'avérer d'une utilité indéniable, permettant à notre pov' cerveau de faire la part des choses, entre le réel et l'imaginaire. L'adepte qui se sert de ce pouvoir est considéré pendant la période d'utilisation comme ayant VU 25 et NY 100%. Il est, en plus, insensible aux illusions optiques (comme l'utilisation du pouvoir illusion physique, mais pas illusion mentale) et autres hologrammes. En bref, pour la période de son utilisation, la vision globale confère à l'adepte une vue parfaite, et ce sur 360 degrés. Pratique non?..

Adaptation respiratoire

Diff.: 6 Coût: Spécial

VO minimum: 15

Il faut se rendre à l'évidence, le mélange "azote 75%, oxygène 20%, saloperies diverses 5%" n'est pas partout disponible dans la Sphère. D'où la nécessité de pouvoir changer un petit peu la tolérance admise de nos petits poumons, déjà menacés par le cancer du fumeur et les balles perdues. Une modification temporaire coûte 15 PPo par heure, alors qu'une modification permanente, possible seulement au niveau 8 et pour les ceusses nantis d'une VO minimum de 19, coûte au moins 3 jours de modifications sans pouvoir décemment faire autre chose de plus constructif, que ce soit sur le plan psionique ou physique.

Adaptation alimentaire

Diff.: 7 Coût: spécial

VO minimum: 16

Comme adaptation respiratoire, mais cette fois-ci pour tout ce qui concerne la bouffe, son ingestion et son assimilation par l'organisme.

A noter qu'à partir du niveau 8, non content de pouvoir modifier le régime alimentaire de façon permanente comme pour le talent déjà précité, on peut aussi se mettre à bouffer un peu tout et n'importe quoi, pourvu que ce soit vaguement organique et qu'il y ait une dose suffisante de ce qui est bon pour le corps. Comme d'habitude, le Déhemme Bon, Généreux et Impartial rendra son jugement autorisé sur la question...

Immunité

Diff.: 7 Coût: 25 PPo/heure

Avec les temps qui courent, mieux vaut prendre ses précautions. Malheureusement, il arrive parfois que l'on oublie de racheter des préservatifs, ou qu'on ne puisse décemment pas sortir son analysateur pour tester ce que l'on vous sert. L'immunité remédie aisément à tout cela, rendant le personnage -- en théorie -- immunisé aux poisons et maladies pour la période indiquée.

Autochirurgie

Diff.: 8 Coût: Spécial

VO minimum: 20

La vie est dangereuse et pleine d'imprévus. Certains de ces imprévus peuvent s'avérer ennuyeux: maladies graves, blessures profondes, redressements fiscaux, etc...

Pour tous ces cas (à part peut-être le troisième), un petit peu d'autochirurgie peut éviter bien des crises de nerfs et de larmes. Ce talent entraîne une dépense de PPo difficile à chiffrer, c'est pourquoi je préfère employer plutôt une unité de temps, pendant laquelle le personnage ne peut guère faire autre chose que se soigner et se reposer. Cette unité dépend de la gravité de la chirurgie entreprise, de quelques heures à quelques années.

À noter que l'on peut ainsi augmenter sa CO de 1 tous les six mois, jusqu'à 25 si désiré. À tous ceux qui crient au Gros-Bill, je dirai que de toute façon, vu l'étendue des pouvoirs d'un arcaniste à ce niveau-là, ça ne fait pas grande différence...

Exemples, histoire de fixer les idées sur quelque chose de concret

Soigner un cancer, ou tout autre pénibilité du genre, peut prendre de trois jours (stade "tumeur bénigne") à près d'une année (stade pas-terminal-mais-presque).

Anaérobiose

Diff. 9 Coût: 15 PPo/minute

VO minimum: 18

Avec ce pouvoir, l'arcaniste n'a plus besoin d'air pour vivre. C'est d'ailleurs ce que veut dire anaérobiose; vous n'avez qu'à lire In Nomine Satanis ou Magna Veritas (pub gratuite) si vous ne me croyez pas... Le pouvoir n'agit d'ailleurs pas seulement au niveau respiratoire, mais au niveau de l'épiderme également. Tout bien, quoi.

Contrôle corporel

Diff. 10 Coût: Spécial

VO minimum: 24

Stade ultime de l'Éveil, le contrôle corporel permet à l'arcaniste de faire virtuellement ce qu'il veut à son corps de manière permanente ou temporaire. Comme pour autochirurgie la dépense de PPo n'est pas chiffrable, c'est pourquoi on préfère parler en terme de temps. Toutes les modifications décrites ci-dessus connaissent une restriction: elle ne peuvent affecter le cerveau.

La différence entre la Diff. de ces talents et le niveau de maîtrise de l'utilisateur ne pouvant pas jouer sur la dépense de PPo (vu que celle-ci est difficilement calculable), on l'applique sur la durée. Ainsi, si le niveau de maîtrise est inférieur à la Diff., le temps d'utilisation est rallongé de 25% par niveau de différence (je vous raconte même pas la gueule du malaise en cas de choc en retour...). Dans le cas contraire, la durée est raccourcie de 10% par niveau de différence.

Et on se replonge avec délectation dans les exemples...

Pour augmenter sa taille, compter environ deux jours par centimètre en plus ou en moins; pour ce qui est du poids, environ deux jours pour l'augmenter ou le diminuer d'un kilo. On peut aussi augmenter quelques-unes de ses propres caractéristiques physiques (FO, AP, AG, DE et les cinq sens, la CO pouvant être augmentée par autochirurgie), à raison de +1 par six mois. Une modification du visage peut durer de deux heures (si on veut juste se refaire le nez ou enlever un grain de beauté) à trois mois, pour modifier radicalement la structure osseuse, la pigmentation, etc...

Forever Young ou Le Prix de l'Immortalité

Il est vrai qu'avec les Arcanes de l'Éveil, on peut finir par accéder à un niveau d'altération physiologique tel que l'on arrête de vieillir. On devient alors intemporel, comme un Areylda.

Le principal problème est que, lorsqu'on atteint enfin ce stade, on est en général soi-même arrivé à un niveau de décrépitude physique tel que la mort semble plus être un soulagement qu'une crainte. Bien sûr, il n'est pas non plus interdit de profiter de ce rab de temps pour réparer -- ou du moins tenter de -- les dégâts.

Je vois déjà des joueurs qui se pourlèchent les babines à l'idée de compter parmi leurs persos gros-billistes un Immortel, dans la plus pure tradition highlanderesque, et qui plus est dans un jeu de SF (où les épées +N Godslayer sont traditionnellement inconnues et la "vraie puissance" désespérément mondaine et vulgaire -- argent, politique, territoire, etc.). À ceux-là, je dis "Dommage!", car dans Tigres Volants, s'il existe un seul principe universel, véritable loi immuable et fondamentale, c'est bien celle-ci, que les déhemmes seraient aviser de graver sur marbre au fronton de leur paravent:

"Rien ni personne n'est immortel."

Tout a un commencement et une fin; même les planètes, même les univers et même les dieux meurent un jour.. Même cette règle, peut-être... Mais n'y comptez pas trop!

Auteur: Stéphane "Alias" Gallay -- Hébergeur: Stéphane "Fulgan" Grobéty
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