Modifié le: 25.08.2006
Article par: Alias
Histoire de vous montrer comment ça se fabrique, ainsi que clarifier par l'exemple certains points de règle qui pourraient être encore obscurs. Au bol (mais alors vraiment au bol...), on va faire un perso hybride.
D'abord, il faut définir Daniel Ilmië de manière abstraite et psychologique, en bref faire son background (voir ci-contre), donnant corps à toutes ces données, en termes de jeu. Ensuite, on peut commencer à faire joujou avec les chiffres.
Daniel Ilmië est né d'un père Humain et d'une mère Eylwen sur Ardanya. Après ses études primaires et secondaires à l'Université de Columbus, Daniel rentre sur les conseils de sa mère (attachée culturelle à la mission eyldarin sur Fantir) à l'Ecole Internationale des Relations Diplomatiques du CEPMES. Il en sort six années plus tard avec un doctorat en Diplomatie Stellaire. Manque de pot, la situation en 2263 n'est guère brillante pour les jeunes diplomates et, après nombre de galères, Daniel rentre à la Dame de Fer dans la Division Twelfth Knight (Golden StrikeForce).
Daniel est opposé, de par sa nature et son éducation eyldarin, ainsi que sa formation de diplomate, à toute violence inutile. Sa méthode de combat est strictement rhétorique, car, comme il a coutume de le dire: "Le ridicule ne tue pas, mais il fait des blessures nettement plus profonde que n'importe quel laser". C'est toutefois une arme à double tranchant, et il vaut mieux parfois ne pas se retrouver sans défenses face à une vendetta.
Pacifiste, oui! Pigeon, non!
On pourrait se demander pourquoi, avec sa mentalité, il s'est retrouvé parmi les pirates les plus barges de toute la Sphère. Simple: il faut bien pouvoir payer les factures d'une manière ou d'une autre, s'pas?.. De plus, à la Dame de Fer, tant qu'on fait le boulot correctement, personne ne viendra vous poser des questions quant au comment... Daniel accomplit ses missions à sa manière et, tant que ça marche -- ça a toujours marché -- il n'y a pas de problèmes.
Voilà qui est fait! On peut donc passer maintenant à la partie purement numérique du personnage.
Voyons pour la race: étant hybride d'Humain et d'Eylda, il faut donc payer la moyenne des #. Les Humains coûtent que dalle, tandis que les Eyldar sont à 30#; moyenne de 15#. Restent 235# sur les 250# de base.
Pour ce qui est des caractéristiques, sa moitié Eylda entraîne des minima à respecter: CO 12+, AP 14+, AG 14+, DE 12+, TE 12+, EM 12+, VO 12+ et VU 15+. Y'a du boulot... Voici les caractéristiques choisies par le joueur qui devra incarner Daniel par la suite, avec les modificateurs, le résultat et le coût:
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FO |
12 (-1/+0) -1 = 11 |
12# |
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CO |
13 (+1/+0) +1 = 14 |
13# |
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AP |
16 (+0/+0) +0 = 16 |
16# |
|
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AG |
14 (+3/+0) +2 = 16 |
14# |
|
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DE |
14 (+1/+0) +1 = 15 |
14# |
|
|
PE: |
16 (+0/+0) +0 = 16 |
16# |
|
|
VU |
15 (+0/+0) +0 = 15 |
GO |
19 (+0/+0) +0 = 19 |
|
OU |
18 (+0/+0) +0 = 18 |
TO |
16 (+0/+0) +0 = 16 |
|
OD |
12 (+0/+0) +0 = 12 |
||
|
IL |
17 (+0/+0) +0 = 17 |
17# |
|
|
TE |
14 (+0/+0) +0 = 14 |
14# |
|
|
IF |
18 (-2/+0) -1 = 17 |
18# |
|
|
EM |
15 (+2/+0) +1 = 16 |
15# |
|
|
EQ |
13 (+0/+0) +0 = 13 |
13# |
|
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VO |
15 (-1/+0) -1 = 14 |
15# |
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Total Caractéristiques Principales: 177#
Ses caractéristiques secondaires et raciales sont: FV [(11 + 14) x 1.5] : 38; SE: 4; RX : 17; NY [(75+ 0)/2]:38%; PP: 11 kg.
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Quelques commentaires |
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Les caractéristiques physiques découlent surtout de son hérédité eyldarin et de son éducation intellectuelle (AG élevée, FO un poil minable... ). Le 19 de GO se justifie lors des banquets et réceptions diverses, où l'hôte est souvent satisfait de voir son invité reconnaître et apprécier au premier coup de fourchette un mets rare et délicat. Quant aux caractéristiques psychiques, autant dire qu'elles reflètent bien l'activité du personnage, notamment au vu des scores en IL, IF et EM |
À ce stade de la conception, le joueur a déjà dépensé 192# sur les 250# de départ pour son personnage; restent donc 58#. Stade suivant: les talents.
Voici ceux qu'il choisit, avec leur pourcentage et leur coût (en gras, les niveaux gratuits initiaux):
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armes cinétiques-4 + 2 |
6 |
76% |
2# |
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armes à rayonnement-2 + 2 |
4 |
56% |
2# |
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armes naturelles-3 |
3 |
46% |
0# |
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tir instinctif-3 |
3 |
(+2) |
0# |
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discrétion-3 + 2 |
5 |
66% |
2# |
|
manipulation-2 + 1 |
3 |
45% |
1# |
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autos-2 + 2 |
4 |
57% |
2# |
|
chimie-1 + 2 |
3 |
47% |
2# |
|
électricité-1 + 2 |
3 |
47% |
2# |
|
télécom-2 |
2 |
34% |
2# |
|
informatique-1 + 4 |
5 |
64% |
4# |
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diplomatie-5 + 2 |
7 |
86% |
2# |
|
persuasion-4 |
4 |
57% |
0# |
|
survie urbaine-3 |
3 |
46% |
3# |
|
drague-2 + 3 |
5 |
66% |
3# |
|
psychologie-1 + 2 |
3 |
46% |
2# |
|
comédie-5 |
5 |
66% |
5# |
|
gastronomie-4 |
4 |
56% |
4# |
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photographie-1 + 2 |
3 |
46% |
2# |
Total Talents: 40#
Daniel parle initialement sa langue maternelle, l'Eyldarin, plus, comme tout habitant de la Sphère, l'Anglais et le Galactique. Etant diplomate, quelques langues supplémentaires ne peuvent pas lui faire de mal; il choisit donc d'apprendre en sus l'Atalen et le Siyaner, ce qui lui coûte en tout 6#.
Finissons par l'équipement, qui se composera grâce aux 12# restants, ce qui donne un joli paquet de brouzoufs: 6'000$.
Ses fringues se composent de trois sets de sous-vêtements en coton thermique (150$), deux pantalons de coton épais (des jeans, quoi..; 40$), trois T-shirts (15$) à l'effigie de ses groupes de rock préférés, un gilet de coton (15$) et deux paires de bottes courtes en simili-cuir souple (dont une silencieuse; 360$). Outre ces vêtements "normaux", il possède aussi le plus proche équivalent eyldarin du smok', considéré ici comme un costume de ville d'apparat en soie (450$), mais qui n'en a en fait que l'appellation... Pour les missions discrètes, il faut aussi compter une combinaison en coton camouflage "nuit" (60$), incluant une armure souple "VD20" (1'250$).
Du côté des électronneries diverses, il prend un ordinateur pocket "professionel" (50$) avec interface traductrice (1'000$), une interface carte à inertie (200$), et deux languages au niveau "touriste" (400$). Il prend aussi un autre pocket "Voyageur" (260$), à utiliser comme carte à inertie, celui-là.
Comme arme, Daniel choisit un petit Pistolet Lance-Aiguilles (50$), chargé avec un flacon de somnifère de FO 15 (600$) et 2 autres flacons de somnifère (FO 10) (200$), ainsi qu'un pistolet laser léger (500$), histoire de ne pas se retrouver démuni, la première baston venue...
Comme il faut bien transporter le matosse, il a une valise (blindée et imperméable) de 10 kg (60$) et un sac de voyage (10$). Il faut aussi compter un holster ouvert (5$) à la hanche (pour le lance-aiguilles) et un boitier de ceinture (5$).
Au total, tout son matériel lui coûte 5'600$. On remarquera que l'on a ici la confirmation de ce qui a été développé auparavant: Daniel n'est pas un perso taillé pour les grands espaces et les grandes batailles, mais un "rat de palais", plus à l'aise dans les salons mondains de Fantir que dans les rues de Los Angeles.
Après toutes ces sordides transactions (qui se traduisent le plus souvent pour le joueur par une consultation ardue du chapitre Equipement et Armement), il lui reste 400$ pour partir semer le bronx dans la Sphère.
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Note |
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Quand à savoir si, au lieu de cette masse de pognon, le joueur n'aurait pas mieux fait de se développer un perso plus balèze, ou avec des talents plus élevés, c'est juste une question de feeling. Il est vrai qu'au cours du jeu, on a plus de chances de récolter du pognon que des caractéristiques plus élevées, mais bon, si on n'a pas au début les fonds nécessaires, on risque fort de ne jamais partir en aventure... |
Auteur: Stéphane "Alias" Gallay -- Hébergeur: Stéphane "Fulgan" Grobéty
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