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Feuille de personnage TV 2.1
(PDF; 28 KB)

Modifié le: 25.08.2006

Article par: Alias

Tigres Volants 2.11SE
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Tigres Volants 3.0

Tigres Volants 3.0
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Ton univers impitoya-ableuh!
(air connu...)

"The space around the stars
Is something you could know.
Million miles of darkness
Left you feeling low...
"
(Marillion)

Ai-je déjà dit quelque part que le monde de Tigres Volants n'est pas tout à fait de tout repos? Il me semblait aussi... Surtout à cause des bandes de pas-fréquentables (dont vous faites partie, rassurez-vous) qui se baladent joyeusement dans la Sphère, d'accord. Mais déjà sans cela, la Nature-même s'amuse à vous rendre la vie difficile... Comment? Eh bien figurez-vous que, ô miracle, c'est ce dont je voulais vous parler dans ce chapitre..!

Planètes, étoiles & Co.

Croyez-le ou allez vous faire cuire une omelette d'autruche dans un dé à coudre, mais il existe une floppée de planètes dans notre Galaxie en général et dans la Sphère en particulier.

À ce sujet, rappelons que le terme "Sphère" fut créé à l'époque de la création du CEPMES, plus précisément en -1398 (calendrier terrien), ce qui ne rajeunit personne... Que dire d'elle, sinon qu'elle fait près de 250 A.L. de rayon, qu'elle est centrée sur Fantir (planète-mère du CEPMES), qu'on l'appelle ainsi parce que "la Patatoïdale", ça craint un peu, et qu'il existe en son sein, à vue de nez, dix bons milliers de systèmes solaires, dont un vingtième à peu près est habitable et un cinquantième habité. C'est déjà pas mal...

On pourrait aussi ajouter qu'on l'estime, à l'apogée de l'Arlauriëntur, à 400 A.L. de rayon. Donc il existe une tapée de mondes isolés de la Sphère depuis la chute de l'Arlauriëntur, ce qui motiva la création en 2268 du Corps des Explorateurs Spatiaux du CEPMES, chargé entre autres de retrouver d'anciennes colonies eyldarin et de repoussser toujours plus loin les limites de la Sphère (tada!..).

Par comparaison, sachez que la Voie Lactée, notre Galaxie à nous tous seuls, fait plus de 80'000 A.L. de diamètre, sur près de 800 A.L. d'épaisseur (en son centre, car les bords sont moins larges). On peut donc en conclure que les Eyldar avaient à l'époque atteint et même dépassé les limites de notre galaxie. A la limite, ça fout la trouille...

Un peu d'astronomie

L'étoile du système solaire a une grande importance pour la détermination de la qualité d'une planète, puisque c'est elle, avec la distance qui la sépare de la planète, qui détermine la quantité et la qualité des rayonnements reçus. Ces étoiles sont classées par une échelle de luminosité employée principalement par les terriens et datant de plus de trois cents ans.

Il existe dix types standards d'étoiles numérotées de 0 à 9, du plus brillant (donc plus chaud) au plus "terne" (pour autant qu'on puisse utiliser ce terme en parlant d'une étoile...). Plus une étoile est brillante, plus, en général, elle est jeune; il se peut aussi qu'elle soit dans un nouveau cycle de fusion, ce qui est en général mauvais signe (risque de nova, voir plus loin...). Seuls les soleils de type 3 à 8 sont considérés comme propices à la formation de planètes viables.

On distingue aussi une étoile par sa taille: naine (-), normale ou géante (+). Ainsi une naine de type 3 sera indiquée comme étant "3-", alors qu'une géante de type 5 sera marquée "5+"; Sol est considérée comme une étoile de type 6. Les étoiles géantes ou naines sont très souvent des étoiles mourantes.

Il existe aussi des étoiles supergéantes (++), mais leurs systèmes ne sont pas aptes à accueillir des planètes habitables, à de rares exceptions près (si rares qu'on se demande même si le pluriel est nécessaire). On peut aussi parler des systèmes doubles, composés de deux soleils, qui donnent lieu à des climats bizarres...

On peut aussi parler de l'écosphère d'une étoile, qui désigne la marge de distance optimale entre une planète et son soleil pour qu'elle soit viable. Une planète légèrement en dehors de cette écosphère aura toutes les chances d'être dite "à décalage" (q.v.), ou tout au moins "extrême" (q.v. aussi). Pour la Terre, cette écosphère se situe à environ 500 secondes-lumière (env. 150'000'000 km.), à 6'000'000 km près...

D'autres systèmes auront une écosphère plus ou moins grande, suivant la taille du soleil et sa luminosité. A signaler que si une planète se trouve au-delà de son écosphère, on aura un climat proche de celui que connut la Terre lors des glaciations. Au contraire, une planète en-deça de son écosphère aura des océans évaporés, comme c'est le cas pour Vénus.

Détail relativement annexe, mais pouvant mettre de l'ambiance: le nombre de satellites, qui varie en règle générale entre zéro et beaucoup (pas de fractions!.. Le maximum connu est de 18); en moyenne, les mondes habités ont entre zéro et trois satellites, avec la notable exception de Fantir, qui en possède cinq. En général, les satellites naturels sont plutôt petits; la Lune reste une exception.

Note

Tous ces chiffres quant à l'habitabilité des planètes ne correspond pas aux statistiques "officielles"de 1993 pour la simple et bonne raison que voir les persos se balader 90% du temps en scaphandre à cause du manque flagrant de planètes décemment habitables ne me branche que fort peu.

De même, si parfois vous voyez des noms de planètes ou d'étoiles qui vous disent quelque chose, ne sautez pas tout de suite sur votre manuel d'astronomie, avant de prendre la plume pour me traiter d'imbécile. Je sais pertinemment qu'il y a toutes les chances que ce soit faux, mais on est prié de faire comme si c'était juste.

Je ne demanderai pas le prix Nobel de physique, promis...

Conditions météo

Lorsqu'on parle de planètes, et plus précisément du type d'icelles et des conditions qui y règnent, il existe une terminologie mise au point par le CEPMES (et, plus précisément, le SEC), qui détermine ce à quoi on a affaire. Laissant de côté tout le jargonnisme officiel et casse-bonbons, les spationautes ont plus ou moins simplifié les choses en résumant les innombrables classifications en six types de base ci-dessous:

Exemple

Ardanya et Dor Eydhel (République Eyldarin), Trian (F.E.F.), Brivianë (Ligues Atlani).

Exemple

Alt, planète de jungle, Caramer, planète désertique (F.E.F.), Aakavarien, autre planète désertique (Haut-Commandement Karlan).

Exemple

Wlitzssyaa, (G.M.S.), où 5 mois d'hiver à -50deg.C succèdent à 5 mois d'été à 75deg.C à l'ombre, avec à peine un petit mois d'entre-saison... Cette planète est victime d'une orbite excentrique, la faisant passer tantôt près de son soleil, tantôt loin.

Exemple

Tesla NV5, surnommée "Earthstorm" à cause de ses conditions climatiques apocalyptiques (Fédération des Hautes-Terres), Gaïrdril (F.E.F.), planète sur laquelle se déroula le premier conflit entre Eyldar et Karlan; toujours aussi invivable.

Exemple

Pluton (Sol IX, Confédération Européenne)

Exemple

la plupart des satellites naturels des planètes industrialisées. Ils ne l'étaient peut-être pas au début, mais maintenant si!

Le cas de la Terre

A noter, au sujet du climat, un petit gag en ce qui concerne la Terre. Depuis 1992 (et 2053 n'a pas arrangé les choses), la totalité (ou presque) de l'hémisphère nord est, 300 jours par an, sous une épaisse couche de nuages gris sombre, restes d'un début d'hiver nucléaire avorté. Cela fait bientôt trois siècles que c'est comme ça et, bien que les météorologues soient tous d'accord pour dire que ça ne peut pas durer, ça dure!.. Vous avez dit "bizarre"?.. De par ce fait, ainsi qu'au vu des étendues encore radioactives en Europe, en Asie et aux Etats-Unis, la Terre a été classée par le CEPMES comme une "planète-bocal", ce qui fait beaucoup rire les extra-terrestres!..

Toutes ces planètes ne sont évidemment pas décrites que par leur climat. Plusieurs facteurs entrent aussi en compte, tel leur taille, l'étoile autour de laquelle elles gravitent, leur densité, celle de leur atmosphère et leur gravité. D'abord, parlons de sa taille. Notre bonne vieille boule crasseuse a un diamètre d'environ 12'500 à 12'750 km. (ça dépend où on mesure), mais il est évident qu'il en existe de plus grosses, comme Jupiter, ou de plus petites, Mercure par exemple.

En règle générale, il est admis que les corps célestes de moins de 1'000 km. de diamètre moyen sont considérées comme des astéroïdes (à part les satellites naturels). D'un autre côté, on n'a que rarement rencontré des planètes de plus de 200'000 km. de diamètre. Il est bien évident que de telles planètes ne sont pas habitables et même très rarement supportables.

"A vendre: planète isolée, très peu servi..."

Le CEPMES régit très précisément les conditions de découverte d'un monde. S'il s'agit d'un monde habité, la population indigène a toujours droit de priorité sur les éventuels colons.

Si la planète est découverte par le Corps d'Explorateurs (S.E), celui-ci peut décider de la mettre sous mandat CEPMES (q.v.) ou de l'attribuer à une nation, le plus souvent lors d'une vente aux enchères, parfois à titre de dédommagement, plus rarement pour rééquilibrer les forces en présence dans le secteur (comme ce fut le cas entre autres pour Europa, Asgard, Olympus, Atlantis et Hadès).

Si c'est une nation qui la découvre, celle-ci doit la faire enregistrer et y avoir au moins dans les six mois une colonie d'un millier de personnes ou une station industrielle automatique (les bases militaires ne comptent pas) pour que la planète soit incorporée à ladite nation.

Pour le cas, rare mais déjà vu, où un individu ou une compagnie commerciale non-étatisée découvre ladite planète, il ou elle doit se dépêcher de l'enregistrer au CEPMES, qui se réserve le droit de n'attribuer qu'une partie de ladite planète à l'individu/compagnie et de mettre le reste sous mandat (q.v.).

L'individu/compagnie doit être à même de défendre lui-même sa planète contre les dangers externes (invasions, piraterie, etc...), à moins qu'il ne demande un statut de protection auprès du CEPMES, qui coûte un quart (en nature ou espèces) de la production brute de la planète.

Les planètes sous "mandat CEPMES" sont défendues par le CEPMES-même, généralement par les membres de la Force d'Interpostion, mais aussi depuis quelques années, par des unités armées du SEC. Elles sont ouvertes à la colonisation pour tous les individus ou industries des pays membres du CEPMES, à raison d'un prix forfaitaire par km2 de terrain, pouvant être payé à crédit.

Au bout d'une période variant entre 20 et 25 ans, le CEPMES organise des élections libres et accorde son indépendance à la planète. Il existe ainsi une vingtaine de planètes indépendantes dans la Sphère.

Respirez par le nez, madame...

"Stay out of the sun
It only burns my skin
Sky full of poison
And the atmosphere's too thin
"
(Rush)

Bon, sérieusement, il faut quand même préciser que pour pouvoir mener une vie à peu près agréable, il faut quand même un minimum d'atmosphère; encore faut-il aussi qu'elle soit respirable, parce qu'autrement, vous êtes mal!

Au moins, toutes les races de Tigres Volants ont une tolérance du point de vue de la qualité de l'air identique, à savoir en gros 70% d'azote (N) et 30% d'oxygène (O), oxydes de carbone en option... C'est peut-être pas le truc le plus original que j'aie fait, mais ça évite des problèmes franchement imbitables...

Evidemment, la plupart des planètes n'ont pas toutes les qualités atmosphériques nécessaires à la vie humaine ou humanoïde. On trouve habituellement en balade dans ladite atmosphère des gaz franchement pénibles, comme l'ammoniaque (NH3) ou le soufre, ou alors un mélange bâtard d'oxygène et d'azote.

Variante du thème précédent, pas incompatible d'ailleurs avec lui, c'est le coup des virus inconnus, cher à ce bon vieux H.G. WELLS... Le problème, avec ce genre de cochonneries, c'est qu'ils sont quasiment partout différents les uns des autres. Autant donc dire que les immunités s'en prennent un méchant coup dans l'ADN!

Pour contrer ce malaise, et ce depuis le tout début de l'Arlauriëntur, les biochimistes ont développé les Vaccins Xéno-immunitaires (plus communément appelés VX). La vaccination par ces VX a été rendue obligatoire par le CEPMES partout dans la Sphère, ce après quelques malencontreuses épidémies provoquées par des xénovirus (la dernière remonte à -1041).

Les VX ne doivent être en principe jamais renouvelés, car prévus pour durer aussi lontemps que l'être est en vie; par contre, ils sont remplacés à peu près tous les 25 ans par une nouvelle génération, plus performante, ce qui nécessite bien évidemment une nouvelle campagne de vaccination.

Note

Les VX ne protègent malheureusement pas contre les divers petits virus mutants employés en cas de guerre biologique. Mais bon, ceci dit, le risque de guerre biologique est assez réduit, vu que c'est interdit par le CEPMES d'une part (c'est pas une raison, mais enfin...) et qu'on ne sait jamais où ça va aller d'autre part...

Autres phénomènes stellaires et interstellaires

Parmi ceux-ci, citons les désormais classiques trous noirs, qui ne sont rien d'autres que des étoiles s'étant effondrées sur elles-mêmes, créant un point d'une force de gravité telle que même la lumière s'y voit attirée. Alors un vaisseau, vous pensez... Ceci dit, le plus proche trou noir se trouve à près de 100 A.L. des limites actuelles de la Sphère. Une légende veut aussi que le centre de la Galaxie soit un trou noir, mais rien n'est moins sûr...

Dans le même genre d'idées, il y a les tout aussi fameuses novae et supernovae, qui ne sont rien d'autre que des étoiles mourantes qui ont décidé de partir en beauté. Elles se contractent dans un premier temps, puis explosent, dégageant une énergie thermonucléaire suffisante pour transformer tout le système solaire alentour en chaleur et lumière. Là aussi, on n'en recense pas des tonnes dans la Sphère; la plus proche se trouve dans le Nuage de Magellan, à quelques 160'000 A.L. de Fantir... Heureusement d'ailleurs, autrement on ne serait plus là pour en parler...

Note

La plupart des notes scientifiques des paragraphes précédents sont à porter au crédit (voire même au Mallen) de François "Roboduck" Suter. Gloire soit rendue à son immense savoir!

Biologie exotique

Autant vous le dire tout de suite, je n'ai pas envie, mais alors pas envie du tout, de vous pondre un guide, exhaustif ou non, des différentes espèces végétales et animales de la Sphère. Ces choses-là sont à classer dans la catégorie "démerdez-vous". Il faudra vous y faire, d'autant plus que mes connaissances sur le sujet naviguent dans le flou, vague et mal défini. Néanmoins, je vais tout de même vous indiquer quelques petits points intéressants, qui pourront vous servir de base pour vos propres créatures immondes z'et visqueuses.

La Flore

Note

Oui, je sais. Tout ceci rappelle furieusement un autre jeu, qui s'appelle Animonde, et qui a le mérite d'être excellent et le défaut d'être mal connu. Alors, quand on est le meilleur dans sa catégorie, il faut bien s'attendre à être copié... Merci qui? Merci Monsieur Croc!..

La flore regroupe non seulement les végétaux, mais aussi les fongidés (les champigons, quoi...). Du moins de mon point de vue. La taille de ces organismes peut aller du microscopique plancton au séquoia, voire à plus grand; certains arbres sur Listant atteignent parfois un petit kilomètre de haut...

Les végétaux tels que nous les connaissons ont une faculté très intéressante: ils absorbent le gaz carbonique et produisent de l'oxygène (je rappelle tout ceci à l'usage des ignares et de ceux qui ont oublié leurs cours de biologie du collège), via un mécanisme très compliqué appelé la photosynthèse, faisant intervenir, comme son nom l'indique, la lumière. Du soleil, par exemple... Cela est particulièrement utile, pour nouzautres, créatures préférant nettement l'oxygène au gaz carbonique pour ce qui est de nos habitudes respiratoires. Ce n'est pas passé inaperçu aux yeux des savants Eyldar et Atlani, qui ont utilisé des végétaux mutés pour les processus de terraformation de planètes, non plus qu'aux concepteurs de stations spatiales.

Maintenant, on peut imaginer des végétaux qui ont un autre métabolisme, soit naturellement, soit par manipulation génétique. Bien évidemment, il faut que cela soit vraisemblable; on imagine difficilement un arbre qui produirait du fréon par absorption d'azote. Par contre, un végétal qui absorberait un air ammoniaqué (O2 + NH3) pour en faire de l'eau (H20) est plus probable. Plus mesquins, des plantes qui absorberaient des toxines, pour soit les utiliser comme propulseur pour disperser leurs graines, soit les retiendraient dans des poches comme moyen de dissuasion anti-parasites. Exemple: les plantes vénéneuses, comme le colchique. On peut évidemment imaginer d'autres choses, comme des poches de gaz sous l'écorce (amis bûcherons bonjour!).

Passons sur les plantes carnivores; celles qu'on connaît sur Terre sont capables de digérer un insecte, mais pas d'aller le capturer: elles l'attirent. De même il n'y a que peu de chances de voir, comme dans certains récits de science-fiction, une sorte de "pieuvre végétale" qui captureraient ses victimes à l'aide de lianes-tentacules pour ensuite les gober...

Il existe aussi des plantes ou des champignons parasites; une espèce originaire de Kaïldien (F.E.F.) est connue pour s'infiltrer dans la roche un tant soit peu poreuse -- béton inclus -- pour lentement y puiser les sels minéraux dont elle a besoin et ainsi affaiblir les structures. Certains de ces parasites sont même connus pour se fixer sur des animaux. Humanoïdes compris: les Siyani ont souvent des problèmes avec des algues-sangsues.

La Faune

Les choses se compliquent. Des animaux, il y en a une tapée de différents. Insectes, oiseaux, mammifères, reptiles, etc... On va essayer de faire, à l'instar des véhicules, un "système de création d'animaux".

1) Le type

Caractéristique très importante, elle détermine de manière générale l'apparence et le comportement de l'animal. Essayez de rester logique: un producteur primaire ne sera pas du genre petit et lent, pour cause d'équilibre écologique. Ou alors, cela voudra dire qu'il y a peu ou pas de prédateur dans la région, ou qu'il a une particularité, comme un talent de camouflage, ou une poche à venin, etc...

2) Le type de bestiole

3) La taille

  1. microscopique (pas visible à l'oeil nu),
  2. très petite (moins de 10 cm.),
  3. petite (moins de 20 kg.),
  4. moyenne (moins de 150 kg.),
  5. grande (moins de 500 kg.),
  6. très grande (moins de 5 t.),
  7. mahousse (5 t. et plus).
  8. Détermine plus ou moins le reste. Notamment le FV, qui est égal à 5-25 (suivant la constitution de la bébête) x la taille.
Note

Je sais, les humanoïdes sont un peu à-côté des règles décrites ici, mais enfin, on est le "sommet de la Création", oui ou non? On a bien le droit d'être différent des autres...

4) La vitesse de déplacement

  1. très lent (0-1 m/s); RX 7
  2. lent (jusqu'à 5 m/s); RX 10
  3. moyen (jusqu'à 10 m/s); RX 13
  4. rapide (jusqu'à 25 m/s); RX 16
  5. très rapide (jusqu'à 50 m/s); RX 20

Désigne la vitesse moyenne de course sans artifice, pas la vitesse maximale atteignable, qui elle est d'environ le double, pendant une courte période (généralement CO secondes). A noter que ceci est valable pour un mode de déplacement (surface, sous terre, vol ou nage). Si on veut combiner, additionner les vitesses.

Le RX permet de se donner un idée de la rapidité de la bébête. On peut, pour plus de réalisme, y soustraire la taille.

5) Les protections

  1. rien.
  2. cuir léger, fourrure; Prot. 10
  3. cuir épais; Prot. 20
  4. carapace; Prot. 30
  5. grosse carapace; Prot. 40
  6. méga-blindage naturel; Prot. 50 (et plus)

Rien de plus que le facteur de blindage de la bestiole.

6) Les attaques

  1. rien; complètement inoffensif.
  2. self-défense minable; FA -2,
  3. faiblarde. Pincement; FA -1
  4. correcte. Griffes, dents; FA +0
  5. violente. Serres, crocs acérés; FA +1
  6. très violentes. Aïe!..; FA +2

La Pén. de chaque attaque est égale à (2 x taille x attaque). Donc une bestiole de taille 5 et d'attaque 4 aura une Pén. de (2 x 5 x 4) 40.

A noter que les attaques peuvent faire des dommages normaux ou contondants; beaucoup plus rarement explosifs...

7) Les gadgets

Car, tels le MacGyver moyen, les animaux sont parfois plein d'astuce... Entre ceux qui ont un mécanisme naturel de mimétisme (du camouflage, quoi...), les empoisonnés, les résistants aux trucs et aux machins, voire ceux qui ont en eux des mécanismes rappelant furieusement des pouvoirs psis (mais si, il y en a...). Mais là, c'est au déhemme de jouer jusqu'au bout son rôle de Créateur et d'assumer ses délires. Dans cette catégorie, on peut aussi trouver des attaques exotiques, comme du poison, une bave acide (ou basique, ce qui revient de toute façon au même...), lance-épines, peau urticante, etc...

8) Le comportement

Enfin, après cela, il faudra savoir où l'animal vit (dans quel genre de milieu, quoi), de même que ses habitudes sociales (est-il grégaire ou plutôt baladeur, social ou solitaire?), son rythme de vie (diurne ou nocturne, les deux ou aucun...) ainsi que son comportement général (chassant à l'affût ou à courre, méfiant ou pas, plutôt rusé, agressif ou pas, etc...)

Enfin bref, jetez un coup d'oeil à Animonde, c'est un très bon jeu, très bien fait et pas cher!

Quelques notes d'ambiance sur les espèces végétales et animales

Mis à part les Talvarids et les Siyani, toutes les races de la Sphère sont originaires d'une seule et même planète, la Terre. Ça, tout le monde le sait. Une des conséquences de cet état de fait, c'est que les espèces les plus répandues dans la Sphère sont elles aussi d'origine terrienne. On les a parfois employées sur des planètes terraformées, en même temps que la faune locale.

Mais, contrairement à ce qui a pu se passer sur Terre, les Eyldar (un peu) et les Atlani (beaucoup), aidés de la technologie Siyansk en la matière, ont eu tout loisir pour modifier génétiquement ces différentes espèces, soit pour les rendre plus résistantes aux maladies (notamment dans le cas de l'agro-alimentaire), soit pour les adapter à des conditions différentes (pour la terraformation ou plus simplement pour l'agrément), voire pour les convertir en quelque chose d'autre.

La longévité eyldarin et, dans une moindre mesure, atalen, a permis de pouvoir observer sans discontinuité les résultats de ces modifications et ainsi de les mettre au point et de les systématiser plus facilement. Ainsi, la plupart de ces plantes, anciennement terriennes, n'ont plus grand-chose à voir avec ce qu'elles étaient auparavant (outre le fait que nombre de ces espèces ont disparu lors des glaciations).

Il en est de même avec les animaux. Le bétail et la volaille, par exemple, sont issus de millénaires de sélection génétique. On rencontre sur Ringalat, planète aux trois-quarts gelée, des chevaux plus petits, plus légers et couverts d'une épaisse fourrure. Il en est de même avec les abeilles, ainsi que certains insectes élevés pour leur chitine isolante, sans parler des "chats urbains", que l'on trouve dans toute grande ville, et qui servent de dératiseurs naturels.

Bien sûr, tous ces bricolages n'excluent pas la faune et la flore indigène, propre aux planètes, avec leur cortège de bizarreries exotiques.

Auteur: Stéphane "Alias" Gallay -- Hébergeur: Stéphane "Fulgan" Grobéty
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