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Modifié le: 25.08.2006

Article par: Alias

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Quelques exemples de villes dans la Sphère

"City breeds fear
And fear breeds violence
"
(Refugee)

Bien sûr, c'est dur de commencer dans un univers sans quelques points d'ancrage. J'en suis fort conscient et c'est pourquoi moi, l'Auteur, du haut de ma magnificience, j'ai décidé de vous accorder, à vous, pauvres joueurs que vous êtes, quelques fragments de mon Immense Savoir sur un assortiment choisi de villes...

Cet échantillon n'est pas très représentatif de la Sphère, mais il vous permettra d'avoir plusieurs points de repères pour commencer vos parties. Et puis, quoiqu'on en dise, une ville est bien souvent un révélateur de la civilisation qui l'a engendrée...

Los Angeles

Plus connue sous le surnom peu flatteur de "Los Dangerous", la Cité des Anges californienne a gagné au fil des siècles la réputation de Ville la Plus Dangereuse de la Sphère, réputation justifiée par une histoire mouvementée et une panoplie de films, de Lethal Weapon à Die Hard, en passant par Blue Thunder et Terminator 2.

Fondée au milieu du 19e siècle par un immigrant européen, la ville fut détruite à 90%, d'abord par le Blitz chinois de novembre 1989, puis par le tremblement de terre de mars 1992, et enfin par la reconquête américaine de 92-93 et le chaos qui s'en suivit. Reconstruite tant bien que mal au début du 21e siècle, Los Angeles ne subit pas moins de treize refontes et moins d'un siècle. La dernière en date fut terminée en 2086 et perdure jusqu'à aujourd'hui, plus ou moins quelques arrangements mineurs.

Metroplex tentaculaire, elle est divisée en pas moins de 120 Districts (Boroughs), chacun étant (en théorie) indépendant politiquement et économiquement, comme une multitude de communes réunies en un Conseil de Ville (L.A. City Council). Mis à part quelques exceptions, comme le District Central (Central Borough) et les centrales d'énergie, les districts sont souvent sous la coupe plus ou moins avouée de chefs de bandes, anciens repris de justice ou mafiosi. Les guerres entre districts, bien que moins fréquentes que de par le passé, sont toujours une réalité sanglante. Parfois, on trouve certains quartiers qui sont la propriété de grosses corporations ou d'un consortium de corporations, comme le techno-centre Silicon Valley.

Si, dans la plus grande partie de la ville, la possession d'une arme est grandement recommande, ainsi qu'une certaine habilité dans son maniement, d'autres ont la chance d'être patrouillées par des forces de sécurités, légales (police, gardes privés) ou pas (vigilants, milices officieuses, etc...). On compte même quelques quartiers fortifiés, donc murés et aux entrées sévèrement réglementées.

N'oublions pas l'armée, qui n'entretient pas moins de cinq bases dans la région de Los Angeles, dont le gigantesque complexe de Santa Catalina au coeur de la ville et dans la baie, combinant armée de terre, de l'air et marine. On peut visiter...

Architecturalement parlant, Los Angeles est un patchwork de cultures. Si le district central est typiquement de construction occidentale, avec tours de verres et constructions anti-sismiques, les autres quartiers vont du bidonville au quartier résidentiel ou corporatif fortifié, en passant par les curiosités ethniques que sont Little Leningrad, Chinatown et Rising Sun Gate.

Fantir

Depuis la destruction de Presidium, Fantir est dans la Sphère le seul exemple connu de conurbation planétaire. Déjà un des principaux centres marchands de la Guilde Marchande Siyansk, l'installation en -1321 du CEPMES amena en peu de temps des missions diplomatiques, en même temps que se développa un fourmillement de réseaux d'espionnage, de crime organisé, de magouilles commerciales, etc... La destruction partielle de la planète lors de la fin de l'Arlauriëntur permirent aux autorités, en même temps qu'une épuration plus symbolique que réellement efficace, une certaine restructuration du sol.

Bien sûr, parler véritablement d'une "ville à l'échelle planétaire" pour Fantir est peut-être, et d'un point de vue strictement terrien, une exagération. Il faut bien comprendre que l'occupation des sols est tout de même extrêmement limté, et même si plus de 15 milliards de personnes vivent en permanence sur Fantir, elles n'occuppent pas toutes les terres émergées de la planète qui, de plus, n'est pas toute petite non plus (21'000 km. de diamètre). En fait, on a ici un urbanisme sur le modèle atalen, avec des petits centre urbains éparpillés sur la surface de la planète et reliés entre eux par ce qui semble être un tissu suburbain ininterrompu.

La ville (= centre urbain) principale de Fantir est Tara Fantirin. C'est là que ce trouve le bâtiment du CEPMES, une acropole gigantesque en forme de sphère tronquée de 25 km. de diamètre à sa base et de 800 m. de haut en son sommet; on peut en penser ce qu'on veut, cela reste le plus grand exploit architectural de la Sphère. Ce bâtiment abrite, outre les organes des différents Conseils, le centre d'entraînement de la Force d'Interposition et du S.E.C., de même qu'une université et la plus grande bibliothèque de la Sphère.

Autour de la Boule, comme on l'appelle, on pourra trouver les missions diplomatiques, de nombreux parcs, ainsi que l'ambiance des souks arabes dans les marchés siyansk, les bagarres de rue typiquement terriennes, pas mal de demi-mondains traînant d'une soirée à l'autre à la recherche d'informations, les contrebandiers, les aventuriers, etc...

L'architecture est principalement d'obédience atalen: des bâtiments de taille moyenne, sur une dizaine d'étages maximum, avec souvent une cour intérieure sous le niveau du sol. Mais, comme on peut s'y attendre sur une planète qui se veut le centre de la Sphère (et qui, géographiquement parlant, l'est), on trouve un peu tous les styles possibles et imaginables: des immenses propriétés verdoyantes typiques de l'Arlauriëntur Eyldarin, des palais siyansk au bord des canaux, qui pourraient faire penser à venise s'ils ne ressemblaient pas à des grosses masses informes sans angles, quelques grands bâtiments plus fonctionnels et administratifs, etc... Les Terriens, fraîchement arrivés, commencent à implanter leurs tours de verre et d'acier (sans doute pour concurrencer la Boule...) ou leurs cotés aquariennes, sur les côtes.

Wahlenstadt

Construite en 2120 autour du Starport du même nom sur Europa, Wahlenstadt est la plus grande ville de la Confédération Européenne, avec ses 14 millions d'habitants. C'est un splendide exemple de l'hypocrisie écologique européenne. Pour simplifier: "Comme on ne peut pas polluer chez nous, allons polluer ailleurs." Située au beau milieu d'une cuvette où règne un micro-climat mesquin, il y règne perpétuellement un smog d'apocalypse, que les soleil ne parvient à percer que quelques heures par an; les pilotes d'avions ou de vaisseaux qui doivent s'y poser l'appellent "Quai Des Brumes" ou "La Ville Qui N'Existe Pas"...

Sous la croûte de nuage et les pluies continuelles, (parfois légèrement acides, d'ailleurs) qui lui donnent un petit air de Blade Runner, la ville... Le centre est un immense enchevêtrement de bâtiments, reliés entre eux par des passerelles, des lignes de métro aérien, des galeries souterraines, etc... C'est le centre des affaires, là où se trouve la Bourse et la plupart des bâtiments administratifs.

Autour, on trouve la Petite Ceinture, quartier résidentiel de haut-standing, genre "la Défense, en plus grand". Souvent, on y trouve des dômes recréant un semblant de vie "normale" (lumière du soleil, température et taux d''humidité normal, etc...), évidemment à des prix prohibitifs.

La Grande Ceinture est l'équivalent local de la banlieue prolétaire, hachélèmes en gros et demi-gros. Passons tout aussi rapidement sur les nombreuses Zones Industrielles, qui devraient être en orbite ou sur les deux satellites naturels de Europa, mais qui au lieu de cela s'étalent nonchalament tout autour de la ville, et où tous les principes anti-pollution sévèrement reglementés en métropole sont consciencieusement ignorés.

On l'a compris, Wahlenstadt est une sorte de cauchemar urbain absolument détestable, où l'on n'habite que par pure nécessité et ou les médecins sont assurés de faire fortune en moins de dix ans. S'ils survivent jusque là: le taux de mortalité est trois fois plus élevé à Wahlenstadt que dans n'importe quelle ville d'Europe métropolitaine.

Tor-en-Eythelya

Avec Columbus (Ardanya) et les Cités Franches (Sancarani) d'Eridia, Tor-en-Eythelya est une des seules villes qui ressemble à ça en République Eyldarin. Je veux dire par là qu'il y a des bâtiments, des rues entre eux, le tout espacé par une distance raisonnable (moins de 100 mètres entre deux immeubles, par exemple).

Ancienne capitale de l'Arlauriëntur, et à cet égard une grande cité superbe et florissante en son temps, Tor-en-Eythelya fut virtuellement anéantie par la révolution qui mit fin à l'empire eyldarin. Il ne reste que de rares vestiges de sa grandeur passée, tellement rares même qu'on se demande si ce n'est pas un fait voulu. Entièrement reconstruite donc, c'est maintenant une ville modeste, d'un peu plus de trois millions d'habitants. Comme presque toutes les capitales planétaires eyldarin, elle se trouve sur l'équateur de Dor Eydhel et représente aussi le méridien 0.

Bon, ceci dit, Tor-en-Eythelya est plus un centre administratif et commercial qu'autre chose. Peu de gens y habitent vraiment, bien que pas mal d'Eyldar (surtout des gens ayant commerce avecle reste de la Sphère) y aient une résidence. On y trouvera la plupart des ambassades, la Bourse, le siège social de nombreuses compagnies marchandes, un aéroport intercontinental relié à un terminal orbital, et d'autres trucs du genre.

Les rues y sont pavées, le reste de la chaussée étant en herbe, avec des arbres un peu partout. En fait, on a plutôt l'impression de se trouver dans un parc public avec des bâtiments construits dessus! D'ailleurs, tout est fait pour décourager le trafic véhiculaire: pavés, ralentisseurs, arbres, ignorance totale du concept de "ligne droite", mais aussi un service de transports en commun très efficace, aussi bien pour les personnes que pour les marchandises, etc...

Le Starport de Tor-en-Eythelya, qui dessert en fait toute la planète, se trouve comme il se doit en orbite géostationnaire au-dessus de la ville. On y accède par un terminal à-demi enterré, d'où partent des navettes orbitales et un ascenceur gravitique. Un peu plus loin, l'Université étire son campus sur près de 10'000 km2.

Central City

Capitale de la Fédération des Hautes-Terres, c'est théoriquement le prototype de la ville highlander: tout y est pureté et équilibre.

La ville fut construite (après les évènements que l'on sait) en Australie entre 2107 et 2120 sur les ruines de Melbourne (détruite en 2053 par un missile à fusion). Près de 6 millions de personnes y vivent, principalement (et officieusement) des gens en vue dans le régime.

Elle est bâtie en cercles concentriques, autour du Palais Présidentiel, lequel domine toute la ville du haut de ses 725 m. La hauteur de tous les bâtiments décroît du centre vers l'extérieur, depuis les hautes tours cristallines jusqu'aux pavillons individuels et H.L.M bas à la périphérie. Les rues sont larges, copieusement éclairées de nuit, et propres.

A la différence de nombreuses autres villes highlanders, Central City est une des rares cités où le degré de vie nocturne passé 22 heures atteint des seuils acceptables; le fait que l'on soit quand même en Australie ne doit pas être étranger à cet état de fait... Mais, malgré tous les efforts de certaines autorités et le désir du Président, Central City est et reste une ville administrative et une vitrine. On ne vit pas dans une vitrine. Ou mal.

En bref, les gens qui vivent à Central City sont des Citoyens Modèles(TM) de la Fédération. Qui plus est, c'est un modèle un peu unique en son genre, de par le fait qu'il a été construit de rien. Ce n'est évidemment pas le cas des autres mégapoles métropolitaines de la Fédération des Hautes-Terres (Bombay, Alexandrie, Dakar, Buenos Aires, etc...), où il a bien fallut s'accomoder de ce qui existait déjà. De fait, la ville qui devait donner l'exemple n'a en fait pu inspirer que les cités installées sur les colonies highlanders; et encore: pas celles où il y avait déjà du monde (comme Trian)...

Caramer Laeralis

Une des plus grandes cités de la F.E.F., située au Pôle Sud de la planète Caramer car, celle-ci étant couverte de déserts brûlants, c'est là où il fait le plus frais... Coincée entre les montagnes et l'océan polaire, c'est un magnifique exemple d'urbanisme "mode F.E.F.", ou: "ce qu'il ne faut PAS faire..."

Il faut déjà savoir que Caramer Laeralis est le point de passage obligé pour toutes les marchandises de l'hémisphère sud, dans leur transit vers le reste de la planète, la F.E.F. ou même la Sphère, car c'est là où se trouve l'un des deux starports (l'autre se trouve au pôle nord). D'ailleurs, ces starports polaires sont copieusement détestés par tous les pilotes de la Sphère...

Donc, on a un gigantesque port, enchevêtrement d'îlots de béton portant docks et hangars, reliés entre eux par de multiples ponts et passerelles de tous ordres, le tout silloné par une marée ininterrompue de véhicules multiples et variés. De ce port part une autoroute cyclopéenne, qui traverse la montagne pour accéder au plateau où sont concentrés starport et aéroport intercontinental.

Toute l'économie de Caramer orbite autour de ces deux lieux. On trouve aussi un grand quartier des affaires, plus mort que sept cimetières ukrainiens un soir d'hiver à partir de 18 heures, et deux banlieues, constituée d'énormes blocks, à savoir des quartiers regroupés en un bâtiment monobloc pouvant faire jusqu'à 1.5 km. de côté, sur 25 étages, sans compter les tours d'habitation...

Rajouter à cela un quartier ressemblant plus à une décharge publique qu'à autre chose (en fait, l'ancien port, effondré à la suite d'une catastrophe et muré par la suite...), et un repaire de drogués entre les deux banlieues, saupoudrez de la corruption qui règne habituellement en F.E.F., et vous comprendrez pourquoi on dit que Caramer Laeralis est tout juste moins dagereuse que Los Angeles, parce qu'il y a moins de flics...

Accessoirement, c'est l'un des ports d'attache principaux de la Dame de Fer en F.E.F...

Auteur: Stéphane "Alias" Gallay -- Hébergeur: Stéphane "Fulgan" Grobéty
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