Modifié le: 25.08.2006
Article par: Alias
Regroupe le matos qu'on pourrait s'attendre à voir sur le catalogue du "Joyeux Campeur" ou conseillé par le "Manuel du Routard Galactique (éd. 2290: la Sphère)". Comme son nom l'indique, l'utilisation adéquate de ce matériel se rattache directement au talent survie.
Outils de camping: incluant un marteau à piquets, une pelle pliable, un seau de toile flexible (contenance: 5 litres) et plusieurs mètres de cordelettes en nylstar. 50$, 5 kg.
Rations (bouffe, quoi...) pour une personne, pour une semaine:
Réchaud à micro-ondes: 20$, 500 g. Recharge: micropile (1 heure).
Matériel de popote pour une personne: casserole, poële, assiette. gobelet, couverts et rond de serviette10$, 1.5 kg.
Gamelle: digne descendant de son homonyme du 20e siècle, la gamelle militaire de 2290 est une véritable mini-cuisine, comprenant deux petites casseroles, une mini-poêle, un gobelet, un plat-assiette, un canif "cuisine" (donc l'équivalent du matériel de popote ci-dessus), un réchaud électrique et un réchaud à micro-ondes. Le tout est opéré par deux micropiles. 200$, 2 kg.
Gourde thermos: permet de garder le liquide chaud pendant au moins 24 heures; contenance: 1.5 litres. Prix et poids à vide: 5$, 200 g.
Corde: par 10 m.: 10$, 750 g. Poids maximum supportable: 500 kg.
Echelle de corde: 50$, 2 kg. par 10 m.
Filin "arachné": conçu par les Atlani, l'arachné est un très mince fil synthétique, conçu pour supporter des charges jusqu'à 250 kg. Il est composé d'un enrouleur/dérouleur automatique télécommandable, du fil et d'un descendeur/ascendeur de rappel (q.v.), automatique lui aussi. Il est fortement déconseillé d'utiliser le filin arachné sans descendeur de rappel si on tient à l'intégrité de ses doigts... Pour un filin de 10 m. 500$, 500 g.; +250$, +50 g. par 10 m. supplémentaires.
Descendeur/ascendeur de rappel: petit appareil mécanique permettant de faire des descentes en rappel sans se faire mal aux mains ou devoir compter sur sa force. 15$, 750 g. Sa version la plus perfectionnée, dite automatique, est munie d'un petit moteur électrique qui permet de monter sans se fatiguer à la vitesse de 1 m/s et qui nécessite une batterie. 120$, 1 kg. Les deux modèles s'adaptent sur n'importe quel type de corde ou de cable entre 0.1 et 20 cm. de diamètre.
Grappin: modèle automatisé (dans la même acceptation du terme que dans "parapluie automatique", c'est-à-dire dont les "branches" s'ouvrent lors d'un impact sur la pointe). Peut être lancé à la main, d'une arbalète ou du lanceur approprié. 10$, 500 g.
Lance-grappin: à air comprimé. 25$, 750 g., Por.: 500 m.
Matériel d'alpinisme: incluant une tripotée de mousquetons, pitons et autres petits trucs métalliques très utiles en cas d'escalade. 50$, 2 kg. Inclut un marteau-piolet, accessoire utilisé avec les objets susnommés. FA +2, Pén. (10+FO) en tant qu'arme.
Ventouses d'escalade: pour pouvoir grimper sur, ou s'agripper à, une surface raisonnablement lisse et non-poreuse (métal, verre, certains plastiques, notamment le blindage véhiculaire), rien ne vaut les bonnes vieilles ventouses des familles... Un set de ventouses d'escalade inclut quatre ventouses à vide d'air (nécessitant une micropile par ventouse pour une heure d'autonomie) et donne un bonus de 10% aux %escalade dans les conditions précitées. Le set: 2'000$, 4 kg. La possession de ces engins, bien que n'étant pas formellement illicite, peut attirer la suspicion des autorités locales...
Jumelles: pour une paire de jumelles de portée de 25m.: 5$, 200 g.; +1$, 25 g. par 25m. supplémentaire (max. 5 km.). La portée est définie ici comme la distance jusqu'à laquelle on peut distinguer le blanc des yeux d'un humain.
Analyseur: cet appareil regroupe plusieurs instruments de mesure (compteur geiger, révélateur carbonique, spectromètre, etc...), reliés à une petite banque de donnée, et analyse l'atmosphère autour du porteur. Très utile pour vérifier l'utilité de l'étanchéisation de son scaphandre... 500$, 1 kg. Pour 100$ de plus, on peut y adjoindre une sonde spéciale permettant aussi d'analyser nourriture et boisson et y détecter d'éventuelles substances toxiques.
Masque à gaz: protège de la plupart des toxines inhalables. Couvre toute le visage. 10$, 300 g.
Masque à oxygène: pour les fois où un masque à gaz n'est pas suffisant... 30$, 1 kg., Autonomie: 6 heures. Possibilité d'y adjoindre un régénérox (q.v. in matériel pour armures), qui triple l'autonomie en même temps que le prix...
Matériel de plongée: avec masque, tuba, palmes, lest et combinaison, mais sans le matériel respiratoire, à choisir parmi les accessoires pour armures et scaphandres, chapitre Protections, ou le masque à oxygène ci-dessus. 50$, 3 kg.; profondeur maxi: 100 m., 200 m. si la combinaison est faite thermique (pour 500$, cf. Fringues).
Jet-pack: tel le Michael Jackson moyen, échappez à vos admirateurs grâce à cet appareil à décollage vertical et à plantage catatrophique... En fait, cet engin volant permet de transporter une seule personne (plus communément appelée "pilote", ou "fou suicidaire"...) à une vitesse maximale de 50 m/s, avec une accélération de 5 m/s2, et ce sur une distance de 25 km.
Cet engin se pilote avec le talent déograv (minimum: niveau 5, sinon, ce n'est même pas la peine d'essayer sous peine de catastrophe au décollage...), le déhemme étant seul juge quant à la difficulté des manoeuvres intentées, tout en restant conscient que ce n'est pas fait DU TOUT pour le vol acrobatique... 10'000$, 15 kg.; la recharge des propulseurs hydroxydes coûte 50$.
Il existe aussi une version appelée un gravpack, qui fonctione grâce à un générateur antigrav et est nettement moins casse-gueule à l'emploi (nécessitant seulement le niveau 4 en déograv). 50'000$, 12 kg.; la recharge coûte 5$ en bête courant électrique, et prend dix minute à une station de recharge...
Harnais antigravité: utilisé comme parachute (sur une distance de chute de moins de 2'500 m., pour une gravité de 1 G), ou plus communément par les troupes d'assaut ou de reconnaissance pour les sauts déograv (cf. Talents). L'utilisateur peut faire varier sa vitesse de chute entre "pas d'annulation du tout" et 1 m/s. 2'000$, 7.5 kg. Le harnais antigrav est muni d'une batterie garantie pour 1 heure d'utilisation continue.
Cette méthode de déplacement consiste à faire des sauts dans le paysage, aidé en cela par l'annulation partielle de la gravité due au harnais. Le talent à appliquer en situation critique est évidement déograv
Ceinture antigrav: dérivée civile du gros machin ci-dessus, la ceinture antigrav est appelée ainsi parce qu'elle se présente effectivement sous la forme d'une ceinture, eh oui..! Elle ne garde de son grand frère que la capacité d'amortir les chutes, de moins de 100 m. La ceinture possède un gyroscope incorporé, qui remet l'utilisateur les pieds en bas pendant la chute. Une fois le bazar enclanché, la vitesse de chute est de 2 m/s.
Si la chute est trop longue, la ceinture disjoncte après 300 m de chute... Il faut réussir un TDE -5 pour la remettre en marche, qu'on peut recommencer chaque seconde si on le rate. Un déhemme vicieux pourrait même rajouter un TEQ pour vérifier le calme du perso... 750$, 1 kg. Fonctionne sur micropile pour 2 minutes d'utilisation continue.
Altimètre télémetrique: calcule l'altitude grâce à un faisceau laser. Couplé à une ceinture ou un harnais antigrav, ce dispositif permet de déclencher ce dernier à une altitude prédéfinie sans risque d'erreur. 250$, 250 g. Fonctionne pendant 1 heure en continu grâce à une micropile.
On reconnaît un professionnel à la qualité de son matériel. Ainsi, pour les bons bricoleurs, l'outillage peut parfois s'avérer plus utile que tous les flingues du monde.
Canif "49 lames" (appelé aussi "McGyver"): réduit la pénalité de bricolage sans outils de 10%. 10$, 250 g.
Outils de biochimiste: éprouvettes, réchaud, microscope numérique, boîtes en plexi, stériliseur, brucelles, lamelles, réactifs et autres papiers pH... 600$, 5 kg. Combiné avc un analyseur (q.v.), donne +10% en biochimie.
Outils de mécanicien: tournevis, marteau, clefs plates, à tubes, dégrippeurs, matériel de soudure, micro-torche laser et pièces détachées diverses. 150$, 7.5 kg.
Outils de micromécanicien/serrurier: tous les petits tournevis, pinces, crochets, passes, gomme à moulage et autres gadgets du parfait cambrioleur. En théorie, la possession d'un tel kit d'outils est interdite aux personnes non-agréées (serruriers, testeurs en système de sécurités, repossesseurs, etc...). 350$ (beaucoup plus au marché noir! Environ 1'000 - 1'500$), 2.5 kg.
Outils de faussaire: comporte en gros du matériel d'imprimeur, d'électronicien, de photographe et de chimiste, pour tout ce qui est confection de codes d'entrées, de fausse monnaie, de documents officiels, de papier à en-tête, à filigrane, etc... Nécessite un ordinateur et prend 10 de cn. Extrêmement illégal. 2'500$, 25 kg. au Marché Noir...
Outils d'électronicien/télécom: fer à souder, multimètre, shunts et autres pièces détachées, testeurs de circuits, microprocesseurs, détecteurs de signaux parasites, etc... 250$, 2.5 kg.
Il est extrêmement difficile de concevoir un univers de science-fiction sans les indispensables et fidèles compagnons omniscients du héros que sont les ordinateurs. On s'en serait douté, Tigres Volants n'échappe pas à cette règle. Il faut cependant remarquer plusieurs choses:
| Exemple |
|
Un pocket avec une mémoire utile de 10 peut faire tourner en même temps deux programmes avec une cn. de 3 et un de cn. de 4. |
| Type | Prix | Poids | Stockage | Utile |
|---|---|---|---|---|
Micros |
||||
| Standard | 10 | 50 g. | 2 | 1 |
| Professionnel | 25 | 50 g. | 5 | 2 |
|
|
||||
| Standard | 25 | 100 g. | 10 | 5 |
| Professionnel | 50 | 250 g. | 25 | 10 |
| Scientifique | 150 | 500 g. | 50 | 15 |
Compact |
||||
| Standard | 50 | 500 g. | 100 | 10 |
| Professionnel | 250 | 2.5 kg. | 200 | 20 |
| Scientifique | 1'000 | 10 kg. | 500 | 50 |
Système |
||||
| Standard | 1'000 | 25 kg. | 250 | 100 |
| Professionnel | 100'000 | 1 t. | 10'000 | 5'000 |
| Scientifique | 10 mio | 100 t. | 1'000'000 | 250'000 |
Stockage: mémoire de stockage; Utile: mémoire utile.
Ou micro-ordinateurs. Prévus pour être inclus dans des objets d'usage courant (montre, le plus souvent). Servent d'aide-mémoire, de memento ou de carnet d'adresse. Leur alimentation est inclue avec celle de l'objet et néanmoins ridicule. N'y pensons donc même pas...
Inclus un clavier et un mini-écran (monochrome, 5 x 5 cm.) Les programmes sont directement implantés dans la machine sous la forme de micropuces.
Appelés aussi ordinateurs de poche, variant en taille de celle d'une calculatrice du 20e siècle à celle d'un (gros) livre de poche. Utilisés universellement par un peu tout le monde, de l'étudiant fana de jeux vidéos au chef d'entreprise désirant connaître le cours de la bourse à la seconde près.
Les pockets fonctionnent sur une micropile, qui leur donne une autonomie de 96 heures en fonctionnement continu. Tous sont équipés d'origine d'un clavier, d'un petit écran et d'un lecteur de cartes.
Les compacts représentent l'avenir des PC et autres ordinateurs familiaux de 1988. Les plus petits sont aussi gros qu'un annuaire téléphonique, tandis que les plus gros tiennent dans un attaché-case (d'ailleurs souvent fourni avec). Leur usage varie de l'ordinateur familial relié au réseau téléphonique local (une sorte de super-minitel) au terminal de grosse bécane, en passant par l'ordinateur portable de l'homme d'affaire avisé, qui fait sa comptabilité dans le Starflight entre New York et Singapore.
Le courant leur est fourni par le secteur ou par une batterie, d'une durée de vie de 24 heures en continu. Ils sont tous livrés avec un clavier, un écran standard, ainsi qu'un lecteur de blocs.
Les systèmes sont les équivalents des énormes unités centrales avec des capacités titanesques de mémoire et de calcul, et une multitude de terminaux reliés par fibres optiques du 20e siècle. On utilise comme terminaux, soit des stations bêtes et stupides, soit des compacts. Les systèmes sont principalement utilisés par des universités ou grandes écoles, entreprises, gros vaisseaux spatiaux ou colonies minières en milieu hostile.
Les systèmes se branchent carrément sur le secteur ou les moteurs des véhicules. Il n'y a pas de piles pour, point à la ligne. Ils n'ont pas tous ces accessoires idiots, comme les plus petits modèles, à part un terminal, appelé console Sysop, qui est généralement un compact de même type que le système.
Les ordinateurs, tels qu'ils sont fournis dans le commerce, à la base, ont en tout et pour tout, les équipements indiqués ci-dessus, plus un système d'exploitation, qui gère le clavier, l'écran et le ou les lecteurs. Cependant, tout maniaque de l'informatique vous le dira, c'est l'accessoire qui fait la bécane (notez que ça vaut aussi pour les véhicules et les armes...). Ainsi, voici un choix de bidules divers, plus ou moins utiles pour vos petits ordinateurs préférés.
Si une cn. est indiquée en regard d'un accessoire, comme ce sera souvent le cas, cela signifie que l'emploi dudit accessoire nécessite l'utilisation d'un programme (fourni avec) qui prend la cn. indiquée sur la mémoire utile.
Selon qu'on souhaite augmenter la capacité du disque dur ou améliorer les performances en ajoutant des coprocesseurs. On ne peut pas augmenter la mémoire, de stockage ou utile, à plus du double du chiffre de base.
| Lecteur | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Type | Capacité | Prix | Poids | Prix (*) | Poids (*) |
| de cartes: | 10 cn. | 25$ | 100 g. | 1$ | ridicule |
| de cassettes: | 100 cn. | 50$ | 250 g. | 5$ | 100g. |
| de blocs: | 250 cn. | 100$ | 500 g. | 10$ | 50 g. |
| de micro-cristaux: | 1'000 cn. | 300$ | 1.5 kg. | 25$ | 50g. |
| de cristaux: | 10'000 cn. | 2'000$ | 10 kg. | 150$ | 500 g. |
Autrement dit, tout ce qui permet d'utiliser un ordinateur.
| Note |
|
Les télépathes n'ont pas besoin du casque. Cela coûte quand même 5 PPo par minute (Diff. 3, Arcanes de l'Esprit). |
| Note 2 |
|
Les prix donnés ne tiennent pas compte des multiplicateurs applicables au Marché Noir. |
Tous les écrans sont considérés comme étant en couleur et d'une résolution honorable (qualité numérique). Ils existent en trois tailles:
Un numériseur permet de convertir son environnement au format numérique et ainsi pouvoir le manipuler à sa guise dans son ordinateur.
"À sa guise", c'est vite dit... Il faut quand même disposer du programme adéquat:
Pour pouvoir disposer d'un support un peu plus tangible que le courant électrique, les imprimantes sont encore indispensables.
Pour se connecter partout dans le monde, et même au-delà, cette interface combine les effets d'un modem et d'un émulateur de terminal; il n'y a plus qu'à la brancher sur une sortie-téléphone.
50$, 100 g.; FE 10 (par 5 FE supplémentaire: +50$, +50 g.); 2 cn.
Se branche sur la prise UNV de l'ordino et fonctionne comme tel, sauf que ça peut être utilisé sur tout appareil électronique, même non muni de la prise UNV (ou où ladite prise n'est pas accessible). Très pratique pour bidouiller les serrures électroniques ou les systèmes de sécurité. Ne traverse pas un blindage de plus de Prot. 5.
750$, 200 g. (par 5 de Prot. traversé: +100$, +50 g.); 2 cn.
Comprend un gyroscope électronique et un écran couleur. Le possesseur de l'ordinateur est représenté au milieu de l'écran, et la carte (en logiciel) défile sous lui au fur et à mesure qu'il se déplace. Les logiciels-cartes sont disponibles au rayon programmes de ce même chapitre.
200$, 100 g. ; 2 cn.
Utilisés en coordination avec les logiciels de langage, les ordinateurs peuvent aussi servir de traducteurs. Toutefois, sans cette interface incluant un circuit de reconnaissance vocal et un vocoder (q.v. in Instruments de musique), il est difficile de faire autre chose que de la traduction écrite...
1'000$, 2 kg,; prend 5 cn., sans les programmes de langage (q.v.).
Talents: offre un bonus de +5% x (niveau du talent, maximum: 6). Ce bonus n'est pas cumulatif avec celui offert par d'autres programmes.
| Exemple |
|
Un programme mécanique-4 et un autre mécanique-3 tournant ensemble sur la même machine ne donneront pas (4 + 3) x 5% de bonus. Seul le plus puissant comptera. |
Malheureusement, pas mal de talents incluent une part de flair ou de feeling, notions difficilement traduisibles en logiciels. En conséquence, seuls les talents suivants sont disponibles en programmes: tous les talents Sciences, explosifs, systèmes de sécurité, falsification, premiers soins, medecine, législation et criminologie.
Les talents Conduite, Pilotage et Spatiopilotage, de même que armes véhiculaires, armes de tir indirect et roquettes, ne sont utilisables que sur un ordivec (cf. Véhicules).
250$ par niveau jusqu'au niveau 4, puis 2'000$ pour un programme de niveau 5 et 3'000$ pour un programme de niveau 6 (ces deux derniers niveaux étant considérés comme exclusivement réservés aux militaires). Cn.: 1 + niveau.
| Note |
|
Utilisés en conjonction avec interaction (q.v.), ces programmes donnent un pourcentage de base de réussite à l'ordino de 15% par niveau. |
Langages: chaque logiciel de langues est disponible en deux qualités: touriste et professionnel. Comme son nom l'indique, le premier est destiné au touriste moyen, désirant entre autres pouvoir commander une bière sans se faire servir du lait de chèvre, tandis que le second est destiné plutôt aux linguistes ou aux hommes d'affaires/diplomates; il correspond à une connaissance standard du langage (cf. Connaissances diverses... dans le chapitre Talents). Pour utiliser un programme de langage à son maximum, il est recommandé d'utiliser un traducteur (q.v.). Touriste: 200$, cn. 3. Professionnel: 1'000$, cn. 10.
Interaction: grâce à ce programme, l'ordinateur peut prendre en charge toutes les fonctions de son environnement, pour peu qu'il y soit relié par prise UNV. Pour un studio: 100$, cn. 5. Un appartement (4 pièces): 250$, cn. 10. Pour un véhicule: 100$, cn. 5 par 25 t. (ou part de) d'icelui.
Encyclopedia Galactica: comme son nom l'indique, il s'agit d'une véritable encyclopédie informatisée, paraissant tous les 20 ans, et ce depuis 2150, et donnant des renseignements d'ordre général sur un peu tout... L'édition la plus récente (2290) coûte 1'000$ et prend 100 cn., soit en un seul bloc, ou alors en 10 cartes de cn. 10.
Cartes géographiques: on distingue sept échelles de cartes différentes. Plus la surface couverte par la carte est grande, moins la définition est grande. Chaque carte prend 5 cn. et coûte 25$.
|
Type |
Taille |
Type |
Taille |
|---|---|---|---|
|
Type 1: |
secteur spatial (10 x 10 x 10 AL). |
Type 5: |
pays, état (500 x 500 km.). |
|
Type 2: |
système solaire. |
Type 6: |
ville et environs (50 x 50 km.). |
|
Type 3: |
planète, plus les éventuels satellites. |
Type 7: |
ville ou quartier détaillé (5 x 5 km.). |
|
Type 4: |
quart de planète, continent. |
|
|
Multi-échelle: permet de passer directement d'une carte à une autre carte à la définition plus élevée ou plus basse. 200$, cn. 10.
| Exemple |
|
De la carte Europe (type 4), passer à la carte "France" (type 5) ou à la carte "Terre" (type 3). |
Heure universelle: système fonctionnant par autotuning (cf. Carnets de civilisation), permettant d'avoir en permanence l'heure locale de la planète et l'heure PMT (Paris Mean Time). 20$, 0.5 cn.
Agenda: bête bloc-note/aide-mémoire/carnet de rendez-vous (vous êtes cerné...). 10$, 0.5 cn.
Franchement, vous imaginez un univers de science-fiction sans ces louches, mais amusantes activités de crackage de données, de piratage de réseaux, etc..? Non?.. Ben moi si, au début... Mais je me suis rapidement dit qu'on allait m'en vouloir, alors voilà quelques petits programmes pour infiltrer réseaux et banques de données...
Pour infiltrer un réseau. il faut réussir un %informatique -25%, modifié de +/-10% par niveau de différence entre le niveau du programme d'attaque et celui du programme de défense.
| Exemple |
|
Datacruncher, pirate bien connu de la côte est américaine, tente de s'infiltrer dans une banque de données. La défense du réseau est de niveau 9, son programme d'attaque est lui de niveau 12. Différence: 3 en faveur du pirate, donc +30%, et un modificateur total de +5% à son %informatique. Son premier jet est réussi de 27. Cinq minutes plus tard, donc, nouveau %informatique +5%, raté cette fois-ci de 12. Comme Datacruncher a une interface réseau avec un FE 25, le sysop devra tirer un %informatique -(50 + 25 - 12) -67% pour le repérer. |
La marge de réussite, divisée par cinq, donne le nombre de minutes pendant lequel le perso sera tranquille. Passé ce délai, il devra retirer un nouveau %informatique, avec les mêmes modificateurs que précédemment.
En cas d'échec, le pourcentage qu'a le sysop "ennemi" de retracer le perso (c'est-à-dire de remonter jusqu'au numéro d'où appelle le perso) est égale à un jet d'informatique -(50 + FE de l'interface réseau du pirate - Me du pirate).
| Exemple |
|
Un programme d'infiltration de niveau 20 coûterait (5 x 100) + (5 x 150) + (5 x 250) + (5 x 500) 5'000$ et prendrait (15 x 2) + (5 x 3) 45 cn. |
Le niveau de défense standard tourne entre 7 et 12. Les réseaux de grosses corporations naviguent entre 12 et 18, tandis que la plupart des administrations ont un niveau moyen de 14-15 et que les militaires orbitent à 16 et plus.
Petit programme, généralement habilement déguisé en message inoffensif, qui répertorie rapidement la configuration d'un réseau ou d'une banque de donnée, en vue d'une infiltration future. Possède les mêmes chances d'infiltration qu'un programme d'attaque, mais ne peut pas être retracé jusqu'à son propriétaire.
Coûte le quart d'un programme d'infiltration de niveau équivalent et prend la moitié de sa taille. Donne +10% à une tentative d'infiltration future.
Comme au-dessus, c'est un programme à l'aspect inoffensif, qui enregistre très précisément la configuration du système visé. Lui aussi possède les mêmes chances d'infiltration qu'un programme d'attaque et ne peut être retracé.
Coûte la moitié d'un programme d'infiltration de niveau équivalent et prend aussi la moitié de sa taille. Ajoute 25% à une tentative d'infiltration future.
| Note |
|
Un espion accomplit sa tâche en (niveau de défense) minutes, alors qu'un cartographe met (niveau de défense x 5) minutes. |
Auteur: Stéphane "Alias" Gallay -- Hébergeur: Stéphane "Fulgan" Grobéty
Contact: via les Forums