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Combat véhiculaire

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Scénario


Feuille de personnage TV 2.1
(PDF; 28 KB)

Modifié le: 25.08.2006

Article par: Alias

Tigres Volants 2.11SE
(PDF; 5.7 MB)

Tigres Volants 3.0

Tigres Volants 3.0
(beta 7, PDF; 3.7 MB)


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Équipement

Radios

On insistera jamais assez sur l'importance des moyens de communication dans le monde de 1990. Alors vous pensez, trois cents ans plus tard, le bronx que ça doit être...

Récepteurs:

Systèmes communicateurs:

Appelé aussi "Com-" ou "Transpak", abréviation américaine pour "Communication/Transmission Pack". Pour ceux qui n'ont pas encore compris, il s'agit d'émetteurs-récepteurs portables, utilisés par certaines organisations civiles, mais aussi et surtout, dans leurs versions les plus perfectionnées, par les forces armées de tous pays.

Les communicateurs personnels représentent l'équivalent des Talkie-Walkie du 20e siècle, en un peu plus puissant. Ils équipent principalement les particuliers ou les petites corporations. Les communicateurs longue portée sont généralement utilisés comme postes émetteurs, genre radio-amateur, sur de grandes distances.

Quant aux modèles militaires, ce sont ceux équipant la plupart des forces armées ou de police de la Sphère. Cela ne veut cependant pas dire qu'on ne peut pas en trouver dans des mains civiles: on peut en dénicher dans les boutiques de surplus, ou alors assez aisément au marché noir. Un communicateur fonctionne pendant 100 heures sur une simple micropile.

Note

Les communicateurs peuvent aussi capter les canaux de la CB. Pour plus de renseignements, voir le paragraphe Accessoires pour véhicules.

Type Prix/km. Poids FE FE suppl. (par km.)
Personnel 5 100g./10 km. 10 +2$
Longue portée 10 500 g./100 km. 10 +2$
Militaire 25 100 g./25 km. 30 +5$

Téléphone sans fil:

Le bête téléphone standard de 2290, pour hommes d'affaire ou pour gens mobiles. Fonctionne sans limitation de portée sur des planètes relativement urbanisées; autrement, à plus de 100 km. d'une balise-relais-télécom, faut plus compter dessus! On peut "greffer" sur un téléphone sans fil les mêmes options que sur un compack.

250$, 200 g. FE 10 (+10$ par FE supplémentaire).

Quelques options pour Compacks:

Note

Deux Compacks Hyperbeam ne fonctionneront que s'ils sont reglés sur la même fréquence tachyonique à l'aide d'un synthoniseur à tachyons, qui coûte 250$ et pèse 2 kg. Il ne peut être opéré que par quelqu'un avec au moins télécom-3.

Détail pour ceux qui croient au Père Noël

Il est bien évident que les fréquences exactes utilisées par les forces un tant soit peu officielles de toutes les nations sont classées (au minimum) Ultra-Top-Secret-Défense-Condition-1.

La seule fréquence connue publiquement est celle du CEPMES en cas d'appel d'urgence -- le 0 (utilisée entre autres par les cargos en difficulté qui ne veulent pas alerter d'éventuels pirates dans le secteur).

Electronneries diverses

Rayon espionnage:

Note

DDT et CME existent aussi en modèle personnel, qui ont exactement les mêmes effets, mais n'agissent que dans un rayon de 1.5 m. Ils coûtent moitié-prix et pèsent un quart du poids.

Dernier détail amusant: tous ces appareils nécessitent une micropile pour assurer leur fonctionnement pendant 100 heures.

Rayon audio:

Lecteurs-enregistreurs: pour les graisseux, keupons, funkys et autres allumés musicophiles, une sélection de walkmans, ghettoblasters et autres chaînes MIDI. Les supports encore utilisés sont:

Walkman
Cassette 25$ 200 g. Micropile, 200 heures
Bloc 50$ 250 g. Micropile, 200 heures
Micro-cristal 100$ 350 g. Micropile, 200 heures
Cristal 250$ 500 g. Micropile, 100 heures
Familial
Cassette 35$ 400 g. Micropile, 100 heures
Bloc 75$ 500 g. Micropile, 100 heures
Micro-cristal 300$ 350 g. Micropile, 75 heures
Cristal 400$ 1 kg. Micropile, 50 heures
Ghettoblaster
Cassette 75$ 600 g. Batterie, 100 heures
Bloc 125$ 750 g. Batterie, 100 heures
Micro-cristal 300$ 350 g. Batterie, 100 heures
Cristal 750$ 1.5 kg. Batterie, 50 heures
Chaîne
Cassette 125$ 1 kg. Batterie, 100 heures
Bloc 250$ 1.25 kg. Batterie, 100 heures
Micro-cristal 500$ 1.5 kg. Batterie, 100 heures
Cristal 750$ 2.5 kg. Batterie, 50 heures

Les lecteurs de ces petites bêtes existent en quatre tailles: Walkman (stéréo, avec un casque), Familial (petit modèle, stéréo), Ghettoblaster (grosse machine à bruit, stéréo numérique, avec plein de gadgets) et Chaîne (gros trucs avec pleins de voyants partout et deux haut-parleurs grand modèle...).

Ampli sectoriel: appelés ainsi parce qu'ils diffusent le son sur 360deg. de manière égale dans le rayon d'effet de l'ampli. De conception eyldarin (bien qu'on suspecte les Karlan d'en être à l'origine, quoique sans doute pour une utilisation moins frivole...), et jouant sur le principe-même du son, la technologie employée ici est tellement incompréhensible que, même moi, j'ai pas compris!.. Donc , ne comptez pas sur moi pour vous l'expliquer!

Quoi qu'il en soit, la diffusion est centrée autour de pôles d'écoute -- en dehors duquel un concert, style "Plan Orsec", n'est plus qu'un vague murmure. Le nombre de pôles et le rayon d'écoute diffère suivant le matériel. Les pôles ne peuvent pas se trouver plus loin que le rayon de l'amplificateur. La distance et la position des pôles peuvent être reglées et programmées par ordinateur.

Rayon video:

Télévision: incluent toutes un magnétoscope à bloc (1 h.) ou à micro-cristal (4 h., prix x 3). L'alimentation est généralement fournie par le secteur, mais on peut utiliser une alimentation autonome par batterie pendant 25 heures.

Caméra: les caméras ont un magnétoscope intégré, qui enregistre, soit sur bloc (1 h.), sur micro-cristal (4 h. d'autonomie, prix x 2) ou sur cristal (48 h. d'autonomie, prix x 5, poids x 3). L'énergie est fournie par une batterie de 20 heures d'autonomie. Les caméras normales ont une portée de 200 m. (cf. la définition de portée sous jumelles).

Note

On peut aussi enregistrer des images animées (un film, quoi...) sur carte ou sur cassette digitale. Ces deux supports ont une autonomie respective de 5 et 30 min.

Appareil photo: l'accessoire privilégié du journaliste ou du détective. Les modèles standards ont une portée de 50 m. et peuvent prendre 30 photos sur une carte (cf. ordinateurs). Ils peuvent prendre jusqu'à 3 photos par seconde et sont munis d'un réglage et d'un flash automatique. Tous les appareils photos fonctionnent sur une micropile qui leur assure 15 heures de fonctionnement continu.

Zoom: pour caméras et appareils photos, tous modèles. Portée x 5. Coûte 50% du prix de l'appareil ou de la caméra et pèse 25% de son poids.

Zoom numérique: comme au-dessus, sauf que la portée est multipliée par 25. Peut aussi se fixer à des jumelles, les transformant en jumelles numériques, avec évaluation de la distance et de la vitesse du sujet au centre de la visée. Coûte 5 x le prix de l'appareil et pèse 50% du poids.

Système Cat's Eye: se présente sous la forme d'un gros boîtier et d'une paire de lunettes d'alpinisme, ou d'un filtre pour casque. Permet à son porteur de voir de nuit comme en plein jour, grâce à un système d'amplification du peu de lumière ambiante.

Tous les modèles fonctionnent grâce à une micropile leur conférant une autonomie de 20 heures en continu.

Filtre infrarouge: a deux utilisations. Tel quel, permet de repérer dans l'obscurité des formes chaudes (donc vivantes, en principe), ce qu'on appelle le spectre thermique (portée maximum: 25 m.). Utilisé en conjonction avec un projecteur IR ou une grenade IR (q.v.), donnent une vision nocturne quasi-égale à la vision diurne (VU -2, NY 90%). 100$, 100 g. Sous forme de lunettes ou de filtre pour casque.

Note

Ce genre de système est malheureusement souvent contrarié par la présence à proximité d'importantes sources de chaleur...

Projecteur IR: permet "d'illuminer" un secteur, sur une longueur de 20 mètres pour la version portable, jusqu'à 250 m. pour le gros modèle. Utilisable seulement en conjonction avec des filtres IR. Autrement, ça n'a aucune utilité..

Grenade IR: se lance comme une grenade classique, et "illumine" un secteur de 20 m. de rayon autour du point d'impact pendant 10 secondes. Pour avoir un intérêt quelconque, utiliser avec des filtres IR... Rechargeable. 25$, 250 g. Portée: cf. Grenades. Recharge: 2$.

Lampe-torche: la bête et antique lampe de poche, toujours aussi efficace, fonctionnant sur micropile.

Radar personnel: comme son nom l'indique, il s'agit d'une version personnelle des radars véhiculaires, qui peut être installée dans une armure ou utilisée telle quelle.

Instruments de musique

Remarque avant de rentrer dans les choses sérieuses: les instruments comportant dans leur description le sigle (*) nécessitent une alimentation en électricité, fournie par une batterie (10 heures d'utilisation) ou par le secteur. Ces instruments nécessitent aussi l'usage d'un amplificateur (voir plus loin).

Instruments à cordes

"Il ne faut pas confondre: 'pendaison simultanée' et 'ensemble à cordes'."
(Y. Delporte, philosophe belge du 20e siècle)

Trucs classiques

Violon (+ archet et coffret): pour les petits Mozarts (ou Stradivarius) en herbe. Cependant, certains fous dangereux n'ont pas hésité à s'illustrer au violon dans d'autres registres musicaux que le Classique (même le Heavy Metal...). 200$, 500 g.

Violoncelle (+ idem): comme au-dessus, mais en plus gros. Si jamais vous n'êtes pas mélomane, des générations de mauvais garçons se sont servis de l'étui de violoncelle pour planquer leurs pétoires... 350$, 5 kg.

Contrebasse (+ idem): dans la série "toujours plus gros", la contrebasse se pose un peu là! On en joue avec ou sans archet, suivant qu'on donne dans le classique ou le jazz et on peut aisément cacher une mitrailleuse dans le coffret... 500$, 10 kg.

Harpe: cauchemar du déménageur, de l'accordeur et du musicien, la harpe, avec ses centaines de cordes, fait un peu tache au milieu de cet inventaire. Mais moi j'aime bien... 2'000$, 50 kg.

Guitares

Guitare sèche: le modèle "Paris-Kathmandou" du 20e siècle. Toujours un standard. 200$, 2.5 kg.

Guitare acoustique*: comme une guitare sèche, mais munie d'un micro. 500$, 3 kg.

Guitare électrique*: le design de base, celui qui fait rêver tous les gosses entre 12 et 18 ans (et même après, pour certains cas graves...). 350$, 4 kg. Rajouter entre 50 et 250$ pour une décoration balaise ou une caisse avec une forme spéciale; un modèle particulièrement tarabiscoté peut monter jusqu'à 1'000$.

Guitare basse*: instrument mal connu, parfois mal-aimé, la basse est pourtant l'épine dorsale du groupe qui se respecte. S'il existe un modèle "acoustique", il n'est guère usité (200$, 5 kg.). La basse électrique est présente dans 90% de la production rock moderne. Ne méprisez pas cet engin!.. 250$, 5 kg.

Multistringer*: les multistringers sont les descendants directs des guitares électriques de la fin du 20e siècle. Les premiers remontent d'ailleurs de cette époque, si on en croit la légende. Plus vraisemblablement, ils ont été conçus au début du 21e siècle par deux musiciens, l'un Eylda, l'autre terrien, sur Ardanya.

Un multistringer est une guitare, dont le nombre de cordes peut varier d'un instrument à l'autre entre 4 et 12, et qui possède en mémoire le son de six, huit, douze ou seize instruments à corde différents. Les musiciens s'en servent par exemple pour pouvoir jouer de la guitare sèche, acoustique, électrique ou basse sans avoir à changer d'instrument, ou pour remplacer les désormais antiques pédales d'effet. C'est en quelque sorte un synthétiseur, avec des cordes au lieu des touches de piano...

Les multistringers pèsent tous 5 kg. dans leur version de base, sans fioritures. Il coûtent 250$ par fonctions (6,8,12 ou 16). Par exemple, un multristringer 16 fonctions coûte (16 x 250) 4'000$.

Trucs folkloriques

Mandolines, Balalaïkas et autres curiosités folkloriques: 250$, 2.5 kg.

Cyldwych*: ce n'est ni de l'eyldarin, ni du siyaner: c'est du vieux gallois. Ça veut dire quelque chose comme "appeau à sorcières" et on surnomme plus volontiers la chose "vielle atomique". Mis à l'honneur par des musiciens terriens du 22e siècle, cet instrument ressemble à une vielle allongée, numérisée et quelque peu boostée. Ce monstre se comporte à moitié comme une guitare, à moitié comme un clavier, et à moitié comme quelquechose d'autre... Comme dirait son créateur: "Avec trois moitiés, on bat tout le monde!.."

2'500$, 8 kg. Fabriquée uniquement sur commande par un seul atelier de luthiers, situé au Pays de Galles (Europe).

Altin (lyre eyldarin): lyre à 10 cordes, d'origine eyldarin et dont le principe a plus de 20'000 ans. Les Eyldar étant très conservateurs, on en joue toujours à l'heure actuelle, le soir au coin du feu... 350$, 1.5 kg.

Altinarë*: plus ou moins traduisible par "lyre de lumière", il s'agit d'une Altin numérisée, et dont les cordes sont remplacées par des faisceaux de lumière. 750$, 2 kg.

Schialtrae: prononcer: "skialtré"; luth à deux manches, munis, l'un de trois, l'autre de cinq cordes. D'origine Atalen, il est aussi employé par les Eyldar et, dans une version passablement tordue, par les Siyani. 700$, 4.5 kg.

Instruments à vent:

Cuivres

Cor de chasse, clairon: amis de la vennerie et de la chose militaire, bonsoir! 50$, 500 g.

Cuivres de fanfare: bombardons, tubas et autres déplaceurs d'air à grand volume... 200 - 750$, 5 - 15 kg.

Trompette, cornet à pistons: pour tous les fans de Louis Armstrong... 150$, 2 kg.

Trombone à coulisse: si vous avez assez de place... 200$, 5 kg.

Saxophone: instrument sacré parmi les cuivres, empereur des orchestres de jazz. Un mythe! 300$, 3.5 kg.

Autres machines à vent

Flûte (alors!..): plus petit? Le sifflet à roulette... 10$, 100 g.

Flûte de pan: pour satyres, faunes et autres émules de Dionysos. 10$, 500 g.

Flûte traversière: noble instrument, plus destiné aux grandes salles de concerts qu'aux scènes rock, quoique certains cas graves n'en aient cure... 50$, 500 g.

Clarinette: variante de la flûte traversière, aimant parfois à s'encanailler dans des ambiances jazzy. 75$, 500 g.

Aychsiatzz (prononcer "Aïksiatz"; au début, ça surprend, mais on s'y fait...) flûte siyansk oblongue à double corps, d'origine lointaine et religieuse. Les deux-tiers des notes jouées par cet instrument le sont dans la gamme des ultra-sons, ce qui a pour triple effet d'affoler les animaux, d'énerver les Eyldar et de ravir les Siyani, dont ce serait l'instrument national si les Siyani était constitués en une et une seule nation. 75$, 200 g.

Irlyatssy (prononcer "Irliatsi"; c'est déjà plus facile...): autre instrument à vent siyansk, ressemblant, lui, à une grosse cornemuse mutante. Utilisé auparavant dans les fanfares militaires, on s'en sert maintenant comme instrument de musique protocolaire. Largement plus bruyante que l'autre (les Siyani ont un sacré coffre!), certaines mauvaises langues prétendent que c'est une "arme secrète". 100$, 5 kg.

Claviers

Piano droit (de bar): ce genre d'engin fait partie du décor de nombre de bars dans la Sphère, et pas seulement dans les Westerns... Généralement désaccordé à souhait, couvert de bière séchée et troué de partout. Une légende veut que son utilisateur soit immunisé de tous désagréments. 1'000$, 30 kg.

Piano à queue (de concert): grand frère de l'autre. Nécessite un bataillon de déménageurs et quelques solides poulies pour le transbahuter. Trône au milieu de luxueux salons et fait le ravissement de rombières richissimes. 5'000$, 75 kg.

Piano de table (portable): pour les fauchés ou les propriétaires d'un petit appartement, il existe une version réduite du piano, avec moins de touches, mais plus d'espace pour mettre les doigts. La qualité sonore s'en ressent, évidemment. 500$, 10 kg.

Clavecin et autres: pour les amateurs d'antiquités et les nostalgiques du Roy-Soleil... 2'000$, 15 kg.

Synthétiseur* de table: un synthétiseur est rien d'autre qu'un générateur de sons numériques, commandé par un clavier de piano. Il est vrai que pareille description fait perdre toute sa poésie et son charme à cet engin, mais bast! On y adjoint généralement (outre une source de courant, un ampli et un musicien) un ordino, muni d'un numériseur et d'un programme de manipulation de sons (q.v. in ordinateurs). 500$, 6 kg.

Synthétiseur* portable: version "frime" du modèle ci-dessus. Il possède en général moins de fonctions que le synthé de table, mais est plus léger et muni d'une bretelle et d'un manche, ce qui permet à son utilisateur de s'aventurer hors de son carcan numérique pour aller voir la tête des groupies (mâles ou femelles) du premier rang. 750$, 4 kg.

Hogger*: nommé d'après son inventeur, un musicien terrien du 20e siècle, c'est un système de contacteurs miniaturisés, permettant de "piloter" un clavier (ou tout autre instrument numérisé) à distance, et une unité de transmission des données. Nécessite, bien sûr, ledit clavier (c'est en fait une sorte de télécommande). En général, le Hogger est placé dans des gants, mais rien ne vous empêche de le placer ailleurs... 500$, 500 g.

Percussions

Tam-tams et autres trucs tribaux: pour les amateurs de reggae et autres fumeurs d'herbe. Complément courant de la guitare sèche et de la flûte de pan, vu que c'est ce qu'on fait de plus pratique pour le transport. 5$, 200 g. (la pièce) pour un tam-tam portable; 25$, 5 kg. (la pièce) pour la version balaise.

Tambourin: cet instrument est très souvent utilié par les chanteurs de groupes divers, car c'est en général le seul truc qu'ils arrivent à manipuler sans faire de fausses notes. A part ça, très pratique pour marquer le rythme. 20$, 250 g.

Maracas (la paire): version brésilienne du tambourin, consistant en deux contenants remplis de sable à gros grain, et qui font "tchica-tchica" quand on les remue. Pas de quoi se relever la nuit; le plus dur, c'est en fait de garder le rythme. 10$, 500 g.

Xylophone: du grec xylos (bois) et phonos (qui fait du bruit). Plaques de bois posées sur une table, sur lesquelles on tape plus ou moins sauvagement avec deux baguettes. C'est très joli! 100$, 10 kg.

Batterie: amis hard-rockers, voilà le truc qui est sensé assurer la supériorité sonore de votre groupe! Collez le plus costaud du groupe derrière et laissez-le cogner: ça l'amusera et pendant ce temps vous pourrez répéter tranquille. Dans une autre pièce...

Ceci dit, la batterie est divisée en plein de petites pièces et objets divers, détaillés ici (en clair, c'est du kit):

Boîte à rythme*: en fait, rien de plus qu'une batterie numérique plus ou moins miniaturisée suivant les modèles. Avantage: ça marche tout seul, ça remplace le batteur et ça ne fait pas (en théorie) de fausses notes. Inconvénients: à moins d'avoir un programme balaise à-côté, c'est un peu répétitif. 250$ 2.5 kg.

Batterie à résonnance*: ou: "comment jouer à la batterie sur n'importe quoi d'autre". Seulement une paire de baguette, mais chacunes munies de micros et pouvant numériser le son de ce sur quoi elles tapent et le retravailler via un échantillonneur. Son très industriel. 5'000$, 2 kg.

Batterie virtuelle*: ou: "comment jouer de la batterie sans batterie...". Comme au-dessus, seulement une paire de baguettes munie de gyroscopes, simulant grâce à une boîte à rythme et un échantillonneur une batterie électronique. 15'000$, 2 kg. Nécessite une spécialisation pour pouvoir être utilisée correctement. Autrement -25% au %percussion.

Autres:

Amplificateur standard (200 Watts): gros parallèlépipède de 1 m. x 50 cm. x 50 cm., d'où s'échappent les bruits. 150$, 5 kg.

Ampli portable (75 Watts): petit parallèlépipède de 30 x 15 x 15 cm., d'où s'échappent des bruits nettement moins impressionnants... 250$, 1 kg.

Ampli sectoriel: voir rayon audio

Micro vocal*: indispensable si l'on veut vociférer de manière convenable au-dessus du fracas des multistringers hyper-saturés et des ondes sismiques de la batterie nucléaire... Existe en version "sucette" (100$, 100 g.) et en version "cravate" (500$, poids négligeable).

Vocoder*: contraction de l'expression anglaise "voice coder", c'est en fait un modificateur de la voix humaine, tenent en même temps du numérisateur et de l'échantillonneur. Les chanteurs l'utilisent pour faire des effets vocaux amusants, mais ce n'est pas là sa seule utilisation... 500$, 500 g.

Note

Utilisé en conjonction avec un ordinateur ayant le programme système de sécurité au niveau 2 ou plus, on peut se servir du vocoder pour déconnecter un système de déclanchement par reconnaissance vocale (avec un %système de sécurité +20 (- difficulté) réussi). On peut aussi le coupler, pour 250$ et cn. 3, à un ordinateur pour avoir une voix de synthèse à la place (ou en sus) de l'affichage normal.

Echantilloneur* (en anglais: sampler): petite boîte magique qui permet, par exemple, de transformer un violon en guitare électrique, ou une flûte en trombonne à coulisse... Comment ça je déconne? Mais si on peut! Il suffit de travailler le son via l'échantilloneur sur n'importe quel ordino en prenant 5 de cn. En clair, quelqu'un travaillant avec un échantilloneur et ayant au moins le niveau 6 en électronique rajoute (3 x son niveau en électronique) à son talent musique. 450$, 250 g.

Instrument de qualité: n'inclut pas seulement l'amélioration de l'instrument lui-même, mais aussi les divers accessoires que l'on peut y rajouter (programmes supplémentaires pour synthés ou multistringers, pédales d'effet, processeurs spéciaux, etc...). Par 5% supplémentaire, Prix +50%, poids +5% (+10% pour percussions et claviers). Bonus maximal: +20%.

Borgia Dept. Store

Bienvenue dans l'antre des chimistes fous! Vous trouverez ici différents gadgets chimiques, ainsi que la manière de les employer. Le prix est donné par 10 doses du produit et n'agit que d'une des manières précitées.

Quelques petites notes, d'abord, sur les caractéristiques de toutes ces merveilles...

Les différentes toxines existent sous différentes formes: gaz, liquide, solide (poudre). Le poison peut agir par voie ingestive, respiratoire, insinuative (par le sang) ou par simple contact. Si on veut un poison qui agisse de différentes manières, multiplier le prix par le nombre de manières.

Pour tout arranger, tous les poisons ont une certaine force (FO), de 0 à 20. Cette force détermine le modificateur du TCO de la victime pour éviter ou réduire les effets. Les poisons et toxines décrites ci-dessous ont une FO 10 de base. Pour un poison de force plus grande (ou plus petite), simplement multiplier (ou diviser) le prix par la différence +1.

Exemple

Un poison ingestif et insinuatif, de FO 15 coûterait 2 (pour les modes) x [(15 - 10) + 1] 12 fois son prix normal. Le même, mais de FO 5, verrait son prix divisé par [(10 - 5) + 1] 6, puis multiplié par 2 (toujours pour les modes), pour un total de 3.

Somnifère: si le TCO est raté, gros dodo pour (Me x 5) minutes. Dans le cas contraire, la victime fait de la navigation au radar, c'est-à-dire -25% à tous les talents et -5 aux caractéristiques, pendant (10 - Mr) minutes (minimum: 30 secondes). 100$.

Paralysant musculaire (tétanisant): paralyse presque tous les muscles (presque, parce que le coeur est aussi un muscle...) pendant Me minutes (minimum: 5) en cas d'échec du TCO. En cas contraire, raideur musculaire (-15% et -3) pour (10 - Mr) minutes (minimum: 30 secondes). Si on tire un 20 au TCO, on doit retirer un TCO avec la Me en modificateur, car il vient de se produire un accident cardiaque... un échec signifie la mort en (20 - Me) minutes si on n'amène pas la victime dans un hopital quelconque avant; une réussite résulte en une syncope de (60 - (Mr x 4)) minutes. 75$.

Innervant: transforme la victime en un gros tas agité de soubresauts nerveux pour (60 - (CO x 2)) minutes. Une réussite du TCO habituel équivaut au "radar" décrit sous somnifère. 120$.

Hallucinogène: provoque le plus souvent chez la victime un état d'hébétude profond et des visions. Lesdites visions peuvent être agréables, angoissantes ou franchement abominables, suivant les types et les résultats de divers TEQ. Les effets des hallucinogènes se dissipent après (1d10 x 10) minutes.

Note

Il est possible de passer du stade nirvana au stade nightmare, en cas de malbol total avec ses TCO et TEQ. En termes choisis, cela s'appelle un bad trip et c'est, paraît-il, très désagréable...

Hypnotique: si le TCO est raté, la VO de la victime baisse de (Me) points pour 24 heures. Si elle arrive à moins de 5, la victime fera tout ce que lui demande une personne avec plus de 18 en IF ou au moins le niveau 5 en persuasion pendant cette période; sinon, elle restera dans état d'hébétude profonde. Dans tous les cas, elle ne se souviendra de rien après. 250$.

Destructeur: provoque des dégâts de type général (cf. Combats) en cas d'échec du TCO, en prenant la Me du TCO par seconde. Le poison est efficace pendant (25 - CO) secondes. Une réussite du TCO n'entraînera que des nausées (-15%, -3) pendant la durée du poison. 200$.

Mortel: surprise: il s'agit là d'un poison mortel!.. si on rate son TCO; le décès survient dans les [300 - (5 x Me)] secondes. En cas de réussite, considérer le poison comme de type destructeur. 300$.

La santé n'a pas de prix...

... Et vous allez vous en rendre compte très vite..! A l'opposé de ce dernier chapitre, voici les dernières trouvailles de la Science pour réparer les endommagés de service. Il est conseillé de jeter un coup d'oeil au chapitre Tiens, encore vous... pour les différentes modalités d'utilisation de ces petites choses.

Désinfectant: composé alcoolique et volatil, servant à éliminer toute possibilité d'infection ou de contamination lors de blessures ouvertes ou de brûlures. Par 50 doses, 5$, 500 g.

Antibiotiques: dérivés de la pénicilline, attaquant les germes et aidant l'action des anticorps en cas de maladie virale. Par 50 doses, 15$, 500 g.

Baume et pansements dermiques: pommade pour les brûlures légères et pansement de derme artificiel pour des brûlures plus profondes. Par 50 applications, 75$, 500 g.

Analgésiques: en comprimés ou en liquide insinuatif, supprime la douleur pour une demi-heure par dose. Un TCO -(1 par dose administrée) est requis pour vérifier si le patient ne sombre pas dans la somnolence (-6 aux caractéristiques, -30% aux talents). Pour 50 doses, 100$, 500 g.

Tranquillisants: même principe que les analgésiques, mais destinés aux patients un peu plus remuants, du style fiévreux ou un peu bocal... Dure environ une demi-douzaine d'heures. Le même principe du TCO comme ci-dessus permet de déterminer si la victime ne fait pas carrément dodo... Pour 50 doses, 150$, 500 g.

Stimulants: but de la manoeuvre: réveiller les endormis et remettre debout les persos K.O. Administré à un patient ne remplissant pas une des deux conditions ci-dessus, rend ledit patient complètement stressé (RX +2, mais -10%/-2 à tous les autres talents/caractéristiques ). Pour 50 doses, 25$, 500 g.

Substitut sanguin: liquide synthétique, pouvant remplacer (jusqu'à une proportion de 50%) sans aucun problème (sauf allergie rarissime) le sang de toute (ou presque...) créature vivante. Facilement transportable, en pochette autoréfrigérante de 10 cl., inclus le matériel de transfusion, et intercompatible avec tous les rhésus. Par décilitre, 50$, 150 g.

Antidotes: il existe pour chaque type de poison un antidote. Celui-ci neutralise les effets de la toxine quasi-immédiatement. Le prix est le même quel le poison du type correspondant en FO 10 et ils ne sont disponibles que sous forme de liquide ingestif ou insinuatif.

Déséthyllotoxine, ou "Débourreur": petit produit pharmaceutique permettant, si ce n'est d'annuler, du moins de considérablement réduire les effets d'une cuite. Pris sur le coup, réduit au moins de moitié les éventuels malus dus à l'alcool; pris le lendemain, calment la gueule de bois. Par dose: 20$.

Note

Les effets des boissons alcoolisées seront sans doute traités une autrefois. Pas maintenant. Alors, démerdez-vous avec votre déhemme!

Bandages et Pansements: employé habituellement pour couvrir les plaies et réduire par cela les risques d'infection. Peut aussi servir à tourner des remakes de "La Malédiction de la Momie". Pour 50 applications (prix au kilomètre), 20$, 500 g.

Outillage médical: comprend les grands classiques, du style bistouri (normal et laser), scalpel, pinces, écarteurs, ciseaux, aiguilles d'acupuncture, un masseur à ultrasons, ainsi qu'un stérilisateur "de poche" et quelques autres babioles (fils et aiguilles pour points de suture, scie à os, etc...). Nécessite l'utilisation de deux micropiles, pour le fonctionnement du bistouri-laser et du stérilisateur. Peut être combiné avec les diverses options de l'outillage classique (cf. ledit paragraphe). 400$, 5 kg.

Injecteur: l'injecteur est une seringue réutilisable, se présentant sous la forme d'un petit pistolet muni d'un dard de quelques milimètres de long. On y insère la dose à injecter à la manière d'une cartouche (les doses sont présentées de manière standard pour cet usage), on plante le dard à l'endroit voulu (Pén. 5, pourrait très éventuellement être augmentée), et, en appuyant sur la gâchette, on expédie par air comprimé le contenu de la dose dans le patient. Il est recommandé, avec des produits différents, de nettoyer l'injecteur avec du désinfectant (une dose) au préalable.

Sur certaines des nouvelles versions, il existe une commande de nettoyage automatique, incluant un "réservoir" (5 doses, pour 20 utilisations) de désinfectant dans l'injecteur. Ces versions sont aussi munies de "chargeurs", pouvant contenir jusqu'à dix doses de produit, avec sélecteur de dose (de 1 à 10). Les deux types nécessitent une micropile pour alimenter le microcompresseur d'air integré. 25$, 500 g.; 150$, 700 g. pour les nouveaux modèles.

Trousse de Premiers Secours standard CEPMES: inclus les composants suivants: 20 doses de désinfectant, 10 doses d'antibiotiques, 5 applications de beaume et pansements dermiques, 10 doses d'analgésiques, 10 doses de stimulants et 25 applications de bandages et pansements. Comprend aussi du petit matériel (ciseaux, mini-scalpel, fil et aiguilles, etc...), une fiasque d'alcool fort quelconque, au goût du client et un injecteur standard. 50$, 1 kg.

Médibloc Portatif: complément indispensable de tout médic qui se respecte, le médibloc voit son contenu varier suivant les états et les fabricants. En voici une version plus ou moins standard, dont le contenu peut subir des modifications, au gré des joueurs et du déhemme.

Contient 200 doses de désinfectant, 100 d'antibiotiques, 100 d'analgésiques, 50 de tranquilisants et 50 de stimulants. Inclut aussi 150 applications de bandages et pansements et 50 de beaume et pansements dermiques, ainsi que 5 l. de substitut sanguin, 20 doses de CGGP (cf. le chapitre Tiens! encore vous, cher client...) et 5 doses d'antidotes (cf. Borgia dept. store) pour chaque type. Du côté du hardware, on trouve de l'outillage médical miniaturisé et 5 injecteurs automatiques. Dans l'outillage nettement moins standard mais tout aussi utile, une gourde d'alcool (1 l., au choix du client...) avec gobelet et un morceau de cuir très dur (pour quand il n'y a plus d'analgésiques...).

Le médibloc est contenu dans un attaché-case blindé (Prot. 15, CS 2) et doit être utilisé avec un pocket muni au moins d'un écran couleur. 2'500$, 12 kg. (il existe des versions munies de générateurs antigrav, ramenant le poids à 7.5 et 5 kg. et coûtant respectivement 4'000 et 7'500$).

Restez branchés!

C'est bien, vous êtes contents? Vous avez tous vos jolis petits appareils électriques et électroniques. Bien! Maintenant, comment vont-ils fonctionner, dites-donc..? Ouais, d'accord, ils sont vendus avec leurs piles ou batteries, mais où sont les recharges, vous apercevez-vous d'un seul coup d'un seul tout en refeuilletant d'un oeil angoissé les pages de l'équipement... Eh bien elles sont là, cessez de courir comme le ridicule individu que vous êtes!..

Micropiles: la batterie électrochimique miniaturisée portée à son summum! Ressemble à une pile de walkman au point de vue de la taille. 0.5$, poids insignifiant.

Batterie: comme au-dessus, sauf que c'est pas trop miniaturisé, vu que ça a à peu près la taille d'un paquet de cigarette et la puissance d'une batterie de bagnole... A titre d'idée, une batterie est 50 fois plus puissante qu'une micropile. 25$, 100 g.

Chargeur pour batteries et micropiles: une fois branché au secteur, le chargeur permet de réapprovisionner en énergie jusqu'à 10 micropiles, ou 1 batterie, en une heure. 50$, 500 g.

Et, pour finir, quelques options amusantes..:

La miniaturisation

Tout le matériel que vous avez à disposition est censé être ce que l'on fait de mieux, de plus petit et de moins cher dans la Sphère. Cependant, vous êtes tout à fait en droit d'exiger encore plus! Mais si!.. En fait, si vous avez envie de matériel-gadget miniaturisé pour jouer au petit espion en herbe, vous serez heureux d'apprendre que la miniaturisation existe!

Petit problème, ça coûte! Un max!.. Soit N le facteur de division du poids de l'appareil. Ledit appareil miniaturisé aura alors un poids de (poids original) x N et un prix de (prix original) x (2 x N). Pas compris?..

Un exemple, qu'on en finisse...

Un appareil photo couleur (300 g., 20$), réduit à un poids de 30 g. (N = 10) coûtera (20 x 2 x N) 400$.

De toute façon, il ne s'agit là que d'une règle optionnelle, et de plus le déhemme reste seul juge sur ce qui peut être miniaturisé ou pas et jusqu'à quel point ça peut l'être! Dans l'exemple ci-dessus, l'appareil photo miniaturisé est plus petit que sa carte-film...

La gadgetisation

Deuxième chapitre de notre fabuleuse histoire "L'Espion Qui m'Emmerdait", pour le cas où cela ne vous suffit pas de réduire des appareils photo à la taille d'un pépin de raisin, il vous faut en plus l'intégrer dans le raisin en question...

D'abord, on ne peut pas intégrer un appareil quelconque dans un objet qui fait moins du double de son poids. De même, le poids total des gadgets au sein d'un seul et même objet ne peut dépasser la moitié du poids original dudit objet. Le prix de l'appareil intégré est alors multiplié par deux, alors que son poids est ajouté à celui de l'objet dans lequel il est intégré.

Exemple

Un canif 49 lames (5$, 100 g.) + briquet électrique (10$, 250 g.) pèsera 350 g. et coûtera [(2 x 5) + 10] 20$.

Comme au-dessus, le déhemme est seul juge, etc...

Auteur: Stéphane "Alias" Gallay -- Hébergeur: Stéphane "Fulgan" Grobéty
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