Modifié le: 25.08.2006
Article par: Alias
"Can you see the day
When everyone can say they've got one?
So many are afraid,
Concealing all their secret weapons"
(Saga)
Dans Tigres Volants, un axiome prévaut: toutes les armes sont mortelles... certaines le sont seulement plus que d'autres! Ça n'a l'air de rien, comme ça, mais si vos joueurs ont tendance à lorgner vers les armes les plus dangereuses, montrez-leur les tables de combat, en leur précisant que c'est le même régime pour tout le monde (même si c'est pas vrai)...
Voici donc le chapitre réservé aux maniaques de l'artillerie, qu'elle soit légère, lourde ou déraisonnable. Je tiens toutefois à préciser que toutes les descriptions pseudo-scientifiques qui suivent reposent sur des bases aussi solides que l'argumentation d'un politicien extrémiste. Donc, ne venez pas me casser les pieds en me disant que tel ou tel truc est impossible: JE SAIS!..
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Note sur la fiabilité des armes |
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Sauf indication contraire, toutes les armes s'enrayent sur un résultat de 99 (naturel) au dé. Cela signifie que l'utilisateur doit passer 2 secondes à la désenrayer. Sur un résultat de 00 (naturel, toujours), l'arme se coince de manière largement plus grave et nécessite des réparations. Ces réparations coûtent un dixième du prix de l'arme (modificateur de Cat. inclus) chez un revendeur spécialisé, ou seulement un vingtième (plus un petit %mécanique ou %électronique réussi...) si on veut (et peut) le faire soi-même. |
Bride: simple ficelle de 2 m., munie d'un enrouleur et reliée à l'arme. Ainsi, vous pouvez être sûr qu'elle n'ira jamais bien loin... Seulement pour pistolets et revolvers. 5$, 100 g.
Bretelle: permet d'avoir son fusil toujours à portée de main sans avoir à se fatiguer ou à s'encombrer en le tenant tout le temps. 5$, 50 g. pour une bretelle renforcée, permettant d'éviter des vols à l'arraché.
Holsters : moyen le plus pratique et le plus courant de ranger ses armes sur soi sans que ça déforme les poches du complet. Se portent habituellement à l'aisselle, à la hanche ou à la jambe. Parfois aussi dans le dos dans le cas de fusils.
Bras porteur: encombrant dispositif, constitué d'un harnais électro-hydraulique, divisant par 2 (au niveau de l'encombrement, tout au moins) le poids d'un fusil, fusil automatique ou arme d'appui qui y serait attaché. 500$, 3 kg.
Compensateurs de recul: pour les armes à fort recul (cf. Force minimum, chapitre Encombrement), réduit le malus de 1 (ou de 2). 250$ ou 750$.
Désignateur laser: il s'agit d'un micro-microlaser, qui est reglé de manière à marquer d'un petit point de lumière rouge le point d'impact présumé. Donne un gros +15% à moins de 15 m., ainsi qu'un impact psychologique qui ne saurait échapper aux fans de Terminator. 500$, 100 g.
Viseur optique: donne +5% au tir à courte portée et +10% à longue portée. Ne fonctionne pas pour des tirs à la hanche ou "instinctifs". 250$, 250 g.
Viseur numérique: amélioration du gadget ci-dessus, avec estimation de la distance et de la vitesse de la cible, plus possibilité de zooming. En bref, une caméra numérique montée sur fusil. Bonus de +15% à courte portée et de +30% à longue portée. 1'000$, 500 g.
Viseur cybernétique: système électro-mécanique d'assistance au tir. Couplé sur le bras et l'arme, directement au casque, où un affichage A.P.F. (cf. ordinateurs in Equipement) inclus renseigne le tireur sur sa cible. Accorde +15% au tir dans n'importe quelle situation, mais uniquement avec des revolvers, pistolets ou arme de taille similaire. 2'000$, 1.5 kg.
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Note |
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Tous les améliorateurs de visée ci-contre incluent dans leur prix l'installation sur l'arme et le réglage du bazar. Pour un supplément de 1'000$, on peut transformer un viseur optique ou numérique en viseur holographique, ce qui permet de bénéficier des bonus aussi pour un tir à la hanche ou instinctif. |
Silencieux/cache-flammes: ne fonctionne que pour les armes à feu (sauf fusils à pompe et Winchesters). Réduit le gros BANG! de l'arme à un pop! un poil plus discret, mais peu impressionnant. Cache aussi, comme son nom l'indique, la flamme de départ du coup. 50$, 500 g.
Antivol thermique/biologique: mécanisme basé sur les ondes thermiques ou biologiques (selon les modèles) du possesseur de l'arme. Ne peuvent être installés que sur des armes fabriquées après 2150. Toute tentative d'utilisation par quelqu'un d'autre résultant en un blocage de l'arme (standard) ou une décharge électrique de 5 UPE (tueur)...
Les antivols tirent leur énergie d'une micropile de 500 heures de capacité. Une seconde d'utilisation de l'antivol tueur pompe 50 heures d'un coup...
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Note |
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Toutes les forces armées et de police de la Sphère installent sur leur équipement important (armes, écrans, radios et ordinos) un antivol thermique ou biologique. Pour déconnecter un antivol... bonne chance! Il faut d'abord réussir un %systèmes de sécurité -30%, qui permet de savoir où se trouve le système, et surtout, de quel type il est. Si ce jet est raté, on ne peut rien faire, faute d'informations . Pour le cas où on aurait réussi, il faut ensuite réussir un %électronique -30% pour pouvoir désamorcer l'antivol. En cas d'échec, l'objet auquel il était rattaché est détruit par un gros coup de marteau au mauvais endroit... On peut aussi tourner en dérision un antivol thermique, grâce à un petit gadget, appelé brouilleur thermographique, se présentant sous la forme d'un épais gant en simili-cuir de 250 g., muni d'une micropile standard (12 heures d'utilisation) et ne se trouvant qu'au Marché Noir au prix de 2'500$. |
Auteur: Stéphane "Alias" Gallay -- Hébergeur: Stéphane "Fulgan" Grobéty
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