Modifié le: 25.08.2006
Article par: Alias
Bricolages suspects ou coups de génie technologiques, le concept "arme hybride" regroupe tout ce qui ne peut tomber, ni dans la catégorie "cinétique", ni dans la catégorie "à énergie"... On y trouve quand même, l'air de rien, quelques-unes des armes les plus puissantes de la Sphère.
Commençons notre visite au rayon "bricolages suspects" par cet exemple qui nous vient tout droit d'Europe. Au commencement était l'arme sans recul (q.v.); les Ingénieurs trouvèrent virent que cela était bien, mais se dirent qu'ils pouvaient faire mieux. Ils y adjoinrent donc un projectile explosif et un laser cylindrique encerclant le canon.
Le laser lui-même ne fait aucun dégât, il sert juste à traverser l'éventuel écran magnétique de l'adversaire. La torpille étant réglée pour exploser dès la sortie du tube-laser, un écran ou bouclier à énergie est une bonne protection. À condition d'avoir effectivement affaire à un Torpedolaser et non pas à un SR bête et normal...
| Note |
|
Tous les Torpedolasers peuvent être équipés d'un commutateur SR pour 500$. Ce petit gadget transforme l'arme en un bête SR (tout en gardant les caractéristiques du Torpedolaser original, sauf la portée, qui est réduite de moitié), en coupant le faisceau-tube laser et en améliorant et modifiant le système de guidage/détonation des torpilles. L'avantage du bricolage est d'offrir une arme à énergie et une arme cinétique en une seule. |
| Autre note |
|
Si un écran ou un bouclier à énergie vient arrêter le faisceau laser, la torpille explose à la sortie de ce faisceau. En conséquence, sa cible subit des dommages explosifs, mais avec une Pén. réduite de moitié. |
Les Torpedolasers sont utilisés dans l'armée européenne depuis leur création en 2136.
Compétence: armes cinétiques.
Conçu en 2223 par et pour plusieurs forces de police cantonales, le STLG n'est rien d'autre que l'équivalent du Police POWER.S.A.W en Torpedolaser. Conçu spécialement pour tirer des torpilles antipersonnelles (les caractéristiques sont données ici pour ce genre de torpilles, les statistiques normales étant de FA +7, DS 1, 2'750$), on peut cependant le charger avec n'importe quel type de munitions pour Torpedolaser.
|
Nom |
CT |
FA |
DS |
Pén. |
Portée |
Poids |
Prix |
Cat. |
Mun. |
|
Pistolet Torpedolaser |
1 |
+7 |
1 |
30 |
20 |
1.3 |
1'250 |
2 |
clip 10 |
|
Fusil Torpedolaser |
2 |
+7 |
1 |
40 |
300 |
4.1 |
3'200 |
3 |
clip 30 |
|
Short Torpedolaser Gun |
2 |
+10 |
0 |
40 |
75 |
3.3 |
3'000 |
3 |
clip 30 |
|
Torpedolaser automatique |
2/A |
+7 |
1 |
40 |
250 |
6 |
4'500 |
3 |
clip 30 |
|
Torpedolaser d'appui |
A |
+9 |
2 |
50 |
400 |
15 |
7'000 |
3 |
clip 100 |
Les munitions employées par les Torpedolasers sont des fusées de SR explosives avec un détonateur modifié. Elles incluent aussi le courant nécessaire à l'alimentation du laser dans le chargeur, pèsent 15 g. et coûtent 5$ pièce.
Il existe aussi des munitions spéciales pour Torpedolaser:
Dernier rappel: les dommages de tous les types de munitions sont considérés comme explosifs (cf. le merveilleux chapitre Bonjour les Dégâts!, dont on arrête pas de vous parler...).
En dehors de la technologie du laser, les armes à rayonnement auraient tendance à avoir une gueule de "Après moi le déluge". Mais c'est sans compter les Eyldar, qui, vers la fin de l'Arlauriëntur, signèrent avec panache les armes à photons.
Le mécanisme de base n'est ni plus ni moins qu'un micro-moteur à photons, tel qu'on en trouve sur certains (rares et chers) vaisseaux. Le flux dudit moteur est alors canalisé jusqu'à former un faisceau de lumière blanche extrêmement violente et calorifère.
Bien que pas tout-à-fait silencieuses et pas discrètes du tout, les armes à photons présentent l'avantage par rapport aux autres armes à rayonnement de ne pas être soumises aux restrictions communes au lasers et Radiants (fumée, miroirs).
Compétence: armes à rayonnement.
|
Nom |
CT |
FA |
DS |
Pén. |
Portée |
Poids |
Prix |
Cat. |
Mun. |
|
Pistolet à photons |
1 |
+9 |
1 |
30 |
40 |
1.1 |
3'500 |
3 |
clip 10 |
|
Fusil à photons |
1 |
+9 |
1 |
40 |
250 |
3.5 |
8'000 |
3 |
clip 25 |
|
Automatique à photons |
1/A |
+9 |
1 |
45 |
200 |
4.2 |
12'000 |
3 |
clip 50 |
|
Appui à photons |
2/A |
+10 |
2 |
55 |
500 |
15 |
16'000 |
3 |
clip 100 |
Les munitions pour les armes à photons, qui sont en fait des micro-génératrices à antimatière existent en clips de 15 g. et 25$ par coup.
Il y a bien longtemps, dans leur petit coin de galaxie, les Karlan mirent au point, suivant un peu la même idée qui donna plus tard les Torpedolasers, les armes Pulsars. Selon un principe tellement secret que la plupart des savants actuels, y compris les Karlan, n'y comprennent que dalle, le projectile des Pulsars n'est pas à proprement parler solide.
Je m'explique, avant de recevoir des tonnes de lettres de lecteurs qui pédalent dans la choucroute.
Les hypothèses sur ledit principe font apparaître que le projectile en question (qui n'est rien d'autre qu'une charge explosive) est déphasé par rapport à notre univers, dans un état physique proche de celui d'un vaisseau en hyperespace. Il est guidé vers sa cible par un faisceau de particules quasi-invisible et se rematérialise pour exploser quelques millimètres après l'interruption du faisceau.
Résultat: un projectile explosif, se contrefoutant royalement de toutes les protections, excepté les champs à énergie, et qui se retrouve habituellement à l'intérieur du corps de la victime.
|
Note |
|
Le projectile de pulsar peut traverser sans problème une Prot. de 40 ou moins (50 pour la version d'appui). Si la Prot. est plus élevée, le projectile fait des dommages explosifs avec une AE @ 0.5 (AE @ 1 pour le modèle d'appui) et une Pén. diminuée d'autant: contre une Prot. 50, Pén. 30, contre une Prot. 75, Pén. 15, etc... |
|
Note après |
|
On ne peut pas utiliser les armes à pulsar dans un vaisseau en hyperespace, ou dans la Twilight Zone. Ou alors si, mais je ne veux pas connaître les résultats... |
|
Note après, mit stök (gag suisse) |
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Les Pulsars s'enrayent sur un 98 au dé et se coincent à 99. Si on a le malheur de faire 00 au dé, l'arme explose, causant des dommages explosifs (AE @ 0.5) de Pén. 75. et de FA similaire au modèle employé. |
C'est cher, mais il faut voir que 1°) ce sont des armes Karlan, 2°) elles sont classées Top Secret, même si personne ne peut en comprendre le principe, à plus forte raison le reproduire... Leur emploi est de plus réservé aux officiers très supérieurs et aux troupes de choc de l'armée (ou devrais-je dire: "de la nation"?..) Karlan, et ce depuis l'époque de leur conception (environ -800).
Compétence: armes à énergie.
|
Nom |
CT |
FA |
DS |
Pén. |
Portée |
Poids |
Prix |
Cat. |
Mun. |
|
Pistolet Pulsar |
1 |
+10 |
1 |
40 |
30 |
1 |
3'100 |
4 |
clip 12 |
|
Fusil Pulsar |
2 |
+10 |
1 |
40 |
300 |
4.2 |
8'000 |
4 |
clip 36 |
|
Pulsar d'appui |
A |
+14 |
2 |
50 |
500 |
25 |
15'000 |
4 |
clip 120 |
Les munitions... Ah!.. ça, c'est une autre paire de manches, pour rester poli... Là où on peut les trouver dans la Sphère (c'est-à-dire dans un endroit très dangereux, très loin), elles peuvent atteindre jusqu'à 250$ par coup... Il est par contre bien évident qu'un Karlan, ayant accès aux arsenaux officiels du Haut-Commandement et pouvant produire le Formulaire HFG 7845,52 (périodique...) auront à payer dix fois moins... Les clips pèsent 200 g. par 6 coups (ou part de).
La technologie des lance-flammes remonte au début de ce fameux 20e siecle terrien qui a tant fait pour l'évolution de la race humaine. Si les premiers crachaient un dérivé pétrolifère enflammé, la génération suivante dispensait généreusement du napalm sous pression et les derniers modèles y vont carrément au plasma d'hydrogène! Cependant, les modèles de la "glorieuse" époque ne sont plus fabriqués pour cause de manque de fiabilité et de volontaires pour les utiliser...
On distingue à l'heure actuelle deux types de lance-flammes: les modèles "2050 VD" et "2200 SD". Les 2050 VD (pour V-Duelling) ressemblent grossièrement à leurs ancêtres, en plus petit et en plus fiable, heureusement! L'arme est divisée en générateur à la ceinture, contenant le pack de napalm et les divers appareillages nécessaires à son fonctionnement, et un pistolet-lanceur, relié au générateur par un tuyau en acier isolé de caoutchouc. Le tout est sous vide d'air pour éviter des problèmes...
Conçus, comme leur nom l'indique, 150 ans plus tard, les 2200 SD (pour Seek and Destroy) existent en plusieurs modèles, pistolets, fusils ou arme d'appui. Ils sont monoblocs, donc moins fragiles, et alimentés par des cartouches d'hydrogène, lequel hydrogène est transformé en plasma (gaz à environ 5'000°C) dans le corps de l'appareil, puis expédié par air comprimé hors du canon vers la cible, qui, à ce moment-là, aimerait bien être ailleurs. Notons que l'aire d'effet (AE) des modèles 2200 SD peut être variée au choix de l'utilisateur.
On soulignera fort à propos que ces armes pleines de délicatesse jusqu'à la gueule sont le utilisés par les boy-scouts de la Fédération des Hautes-Terres, plus connus sous le nom de "Commandos Seek and Destroy".
Les dommages des lance-flammes sont de type explosif, sauf dans le cas de SD employés en concentration maximale.
Compétence: armes à énergie.
|
Nom |
|
CT |
FA |
DS |
Pén. |
AE |
Poids |
Prix |
Cat. |
Mun. |
|
Lance-flammes |
Mod. 2050 VD |
1 |
+7 |
1 |
35 |
25 x 5 |
7.5 |
750 |
3 |
"clip" 10 |
|
Pistolet Lance-Flammes |
Mod. 2200 SD |
1 |
+7 |
0 |
20 |
20 x 2 |
1.5 |
3'000 |
4 |
clip 10 |
|
|
|
|
+8 |
1 |
30 |
35 x 1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
+10 |
1 |
40 |
50 x 0.5 |
|
|
|
|
|
Fusil Lance-Flammes |
Mod. 2200 SD |
1 |
+8 |
0 |
30 |
50 x 2.5 |
5.2 |
10'000 |
4 |
clip 30 |
|
|
|
|
+10 |
1 |
40 |
120 x 1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
+12 |
1 |
50 |
200 x 0.5 |
|
|
|
|
|
Lance-Flammes d'Appui |
Mod. 2200 SD |
1 |
+9 |
1 |
30 |
75 x 5 |
25 |
20'000 |
4 |
clip 50 |
|
|
|
|
+11 |
1 |
45 |
250 x 2.5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
+13 |
2 |
50 |
500 x 1 |
|
|
|
|
Les munitions coûtent 10$ ou 2$ le coup, suivant que ce soit pour les versions VD ou SD (après tout, pour ces derniers, ce n'est que de l'hydrogène et de l'électricité...). La bonbonne pour les modèles VD pèsent 500 g., tandis que les clips pour SD pèsent 200 g. par 10 coups.
En 2290, lorsqu'il s'agit de nettoyer un secteur, les grenades sont toujours ce qu'on fait de mieux et pour pas cher. Leur principal inconvénient est qu'on ne sait jamais trop où elles vont rouler après avoir été lancées.
Il existe plusieurs types de grenades, sur lesquels nous reviendrons à la fin de ce paragraphe. Tous ont en commun une minuterie réglable entre 0 et 30 secondes, un détonateur de contact amorcé lorsque la minuterie est réglée sur 0 (valeur par défaut) et une connection universelle, permettant à n'importe quel détonateur classique de commander la détonation.
Compétence: armes de jet.
Très efficace contre bâtiments et véhicules, la grenade offensive n'est rien d'autre qu'une charge explosive à effet de pénétration HEAT. Elle n'est par contre que peu utile comme arme antipersonnelle. Si vous en voulez à quelqu'un, utilisez plutôt la...
Excellente méthode pour lutter contre la démophobie, les dommages causés par l'explosion d'une grenade défensive ne sont pas tant des effets de la déflagration elle-même, mais plutôt de la grenaille (shrapnell) se dispersant à haute vitesse tous azimuths.
D'origine Karlan, cette arme compte parmi les grenades antipersonnelles les plus dangereuses. A usage strictement militaire et seulement en format standard.
Arme antivéhiculaire par excellence, la grenade thermique expulse un gros nuage d'un gaz à très haute température qui possède l'intéressante particularité de s'attaquer plus violemment au métal et aux polymères, en bref, à tout ce qui est structures.
Comme son nom l'indique, possède aussi l'intéressante particularité de bouter le feu à toute matière inflammable dans un rayon de 10 m., grâce à de petits grains de phosphore blanc (équivalent à un NFe de 5, cf. Combats, cinquième leçon...).
Comme au-dessus, cette grenade à des "vertus" incendiaires, mais en plus les flammes collent virtuellement à la victime, provoquant 1d10 de dégâts supplémentaires par seconde, et ce pendant 10 secondes.
Invention highlander, datant du début du 23e siècle, les grenades à énergie sont les développements de la technologie utilisée pour les fulgurants, puisqu'il s'agit d'une micro-charge d'antimatière abâtardie. S'en suit à la détonation un intense dégagement de chaleur, ce qui cause en général des blessures fort peu sympathiques...
Fumigènes, gaz et peinture causent un malus de -50% aux talents de tir et/ou nécessitant une certaine précision se produisant à l'intérieur ou passant par le nuage. De plus, la peinture possède la désagréable faculté de se coller aux visières des casques, pare-brises, voire même dans les yeux si un TAG -5 est raté (effets habituellement méchants, nécessitant au minimum un rinçage à grande eau dans la minute...).
En intérieur, la fumée se dissipe en 10 minutes, les gaz en cinq et la peinture se dépose sur le sol au bout d'une minute. Dehors, diviser toutes les durées par 10.
Une grenade à gaz coûte 25$, plus le prix de dix doses de n'importe quelle substance choisie au Borgia Dept. Store.
Ce gadget illumine un secteur de (2 x AE) m. de rayon. Par contre, elle est nettement moins discrète... Le flash ne dure qu'une seconde, mais il est suffisant pour aveugler toute personne ratant un TAG +10 pour Me secondes. De plus, les porteurs de Cat's Eyes sans variateur d'ouverture (q.v.) navigueront à la canne blanche pendant deux fois cette période et ont, pour tout arranger, une "chance" sur 20 (en cas de 1 sur le TAG) de devenir aveugle de façon permanente...
Conçues en 2088 par les Forces Européennes au cours de leur effort de guerre, elles étaient d'abord tirées par des lanceurs spéciaux (q.v.). Depuis 2154, on peut les utiliser telles quelles. Semblables à de petits oeufs munis d'un capuchon amovible, cachant minuterie et déclancheur, elles sont habituellement faites de manière à ressembler à un objet d'apparence anodine et constituent par cela une arme équipant la plupart des services secrets de la Sphère.
Les grenades standard existent sous de multiples formes. Cependant, celle que l'on retrouve le plus communément est celle d'un gros tube d'environ 4 cm. de diamètre par 10 cm. de long. Sur le dessus se trouve un capuchon amovible découvrant le minuteur (une petite molette) et le bouton armant la grenade.
On appelle "sangsues" tous les types de grenades qui sont conçues pour se coller d'une manière ou d'une autre à sa cible avant d'exploser. Le projet est dérivé d'un des multiples bricolages suspects qui fleurirent pendant les révoltes mutantes de 2012. Il s'agissait à l'époque de shurikens ou de dagues, munis d'une charge explosive minutée, qui se plantaient dans les blindages plastiques des véhicules de police avant de faire Boum!
Les sangsues d'aujourd'hui utilisent, soit des ventouses, soit des électro-aimants, soit une colle polymère, voire un combinaison des trois susnommés, et sont conçus pour faire leurs dommages principalement sur ce sur quoi elles sont collées, d'où un DS plus élevée et une AE plus réduite.
Les sangsues possèdent elles aussi une minuterie, mais qui règle le temps entre l'impact et l'explosion, et qui peut aussi détecter si la sangsue s'est collée ou pas, permettant ainsi de récupérer et réutiliser les tirs foireux. Une sangsue a à peu près 75% d'adhérer à sa cible.
|
Formats |
Nom |
AE |
FA |
DS |
Pén. |
Portée |
Poids |
Prix |
Cat. |
|
Micro-grenade |
- |
@ 1 |
- |
- |
10 |
0.05 |
- |
- |
- |
|
|
offensive |
- |
+6 |
1 |
25 |
- |
- |
25 |
3 |
|
|
défensive |
- |
+8 |
0 |
25 |
- |
- |
25 |
3 |
|
|
incendiaire |
- |
+8 |
1 |
25 |
- |
- |
50 |
3 |
|
|
à énergie |
- |
+11 |
2 |
35 |
- |
- |
250 |
3 |
|
|
fumigène |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
10 |
1 |
|
|
à gaz |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
1 |
|
|
à peinture |
- |
-- |
|
- |
- |
- |
12.5 |
1 |
|
|
au magnésium |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
40 |
2 |
|
Grenade standard |
- |
@ 5 |
- |
- |
- |
20 |
0.25 |
- |
- |
|
|
offensive |
- |
+6 |
1 |
50 |
- |
- |
50 |
3 |
|
|
défensive |
- |
+8 |
0 |
50 |
- |
- |
50 |
3 |
|
|
à billes |
- |
+10 |
0 |
50 |
- |
- |
350 |
3 |
|
|
thermique |
- |
+5 |
2 |
50 |
- |
- |
150 |
3 |
|
|
incendiaire |
- |
+8 |
1 |
50 |
- |
- |
100 |
3 |
|
|
napalm |
- |
+10 |
1 |
50 |
- |
- |
400 |
3 |
|
|
à énergie |
- |
+11 |
3 |
60 |
- |
- |
500 |
3 |
|
|
fumigène |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
20 |
1 |
|
|
à gaz |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
1 |
|
|
à peinture |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
25 |
1 |
|
|
au magnésium |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
75 |
2 |
|
Sangsue |
- |
@ 2.5 |
- |
- |
- |
15 |
0.25 |
- |
- |
|
|
offensive |
- |
+6 |
2 |
75 |
- |
- |
150 |
3 |
|
|
thermique |
- |
+5 |
3 |
75 |
- |
- |
450 |
3 |
|
|
incendiaire |
- |
+8 |
2 |
75 |
- |
- |
300 |
3 |
|
|
napalm |
- |
+10 |
2 |
75 |
- |
- |
1'200 |
3 |
|
|
à énergie |
- |
+11 |
4 |
75 |
- |
- |
2'500 |
3 |
|
|
fumigène |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
60 |
1 |
|
|
à gaz |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
1 |
|
|
à peinture |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
75 |
1 |
Les grenades, c'est bien beau, mais ça ne va habituellement pas très loin... C'est sans doute pour cela que dès la seconde moitié du 20e siècle on chercha sur Terre à mettre au point des dispositifs chargés de pallier à ce défaut. Ainsi sont nés les lance-grenades, armes de tir indirect le plus souvent, sortes de mini-mortiers portables.
Aujourd'hui, on distingue de nombreux types de lance-grenades différents; tous ont cependant en commun le système de propulsion par air comprimé.
Compétence: armes de tir indirect.
|
Nom |
|
CT |
FA |
DS |
Pén. |
Portée |
Poids |
Prix |
Cat. |
Mun. |
|
Lance-Grenade d'assaut |
LGA |
1 |
sp. |
sp. |
- |
50 |
1.5 |
200 |
3 |
clip 5 |
|
Micro Lance-grenade d'assaut |
|
1/A |
sp. |
sp. |
- |
25 |
0.5 |
250 |
3 |
clip 20 |
|
Lance-Grenade portable |
LGP |
1/A |
sp. |
sp. |
- |
100 |
3.5 |
450 |
3 |
clip 15 |
|
Micro lance-grenade portable |
|
2/A |
sp. |
sp. |
- |
50 |
1 |
600 |
3 |
clip 30 |
|
Lance-Grenade "jetable" |
LGJ |
1 |
sp. |
sp. |
- |
50 |
0.75 |
25 |
2 |
1 grenade |
|
Micro lance-grenade "jetable" |
|
1 |
sp. |
sp. |
- |
25 |
0.1 |
20 |
2 |
1 grenade |
|
Note |
|
Les grenades utilisées par les lance-grenades ne peuvent pas être lancées à la main, étant d'un type presque entièrement différent. Elles coûtent cependant le même prix. La minuterie doit être en règle générale reglée avant la mise en chargeur des grenades. Cela s'effectue assez simplement, à l'aide d'un petit tournevis. Il existe cependant un petit gadget, appelé un minuteur, qui pèse 300 g. et coûte 150$, qui se fixe sur n'importe quel lance-grenade, et qui indique pour chaque grenade du chargeur son minutage et permet de le modifier en peu de temps (environ une seconde par grenade). |
Le lance-grenade d'assaut (LGA), dont le concept date du tout début des lance-grenades, se fixe habituellement sous n'importe quel type de fusil et est déclenché par une gâchette séparée de celle du fusil. On peut cependant trouver un jumelage entre la gâchette du fusil et celle du LGA pour 20$.
Le micro-LGP peut se monter sous un pistolt ou un revolver et peut s'avérer une arme d'appui non-négligeable pour les gens qui n'aiment pas s'encombrer.
Plus récent est le lance-grenade portable (LGP), mis au point dès 2017 par des ingénieurs nord-américains et 2041 pour le reste de la Terre.
Le LGP ressemble à un fusil de gros calibre à canon court; sa fonction "automatique", lui permettant de tirer jusqu'à trois grenades par seconde, en fait une arme de guerre très efficace, comparable en cela au mortier d'infanterie des deuxièmes et troisièmes guerres mondiales.
Le micro-LGP, lui, est une sorte de pistolet-mitrailleur, rarement employé, mais néanmoins très efficacepour disséminer de micro-grenades alentours.
Le lance-grenade "jetable" (LGJ), créé en 2041 pour les besoins du V-Duelling, n'est rien d'autre qu'une grenade, installée dans un tube muni d'une bouteille d'air comprimé et d'un dispositif de visée simple.
A noter que le prix de la grenade n'est pas inclus. Ce dispositif, comme son nom l'indique, ne marche qu'une seule fois.
Roquettes et missiles ne sont en fait différenciés que par une chose: les missiles sont munis d'un guidage; pas les roquettes, ce qui les rend d'autant plus imprécises: -25% au %roquettes... Pour simplifier, ce ne sont que des charges explosives autopropulsées, existant en de nombreux calibres, entre 10 et 2'000 mm.; pour l'instant, nous ne nous occuperont que des petits calibres...
Les roquettes et les missiles nécessitent un lanceur pour être utilisés.
Compétence: roquettes.
De base, les roquettes sont des trucs hautement instables. On peut évidemment améliorer la chose.
On appelle "missile" une roquette munie d'un système de guidage. Cela augmente le prix d'une roquette de 250$, alors que la portée est doublée. Le missile ainsi constitué a un FE de 30, que l'on peut augmenter à raison de +1 par 25$ (maximum: 50).
L'utilisation d'un missile nécessite l'adjonction d'un désignateur au lanceur.
Désignateur: ce n'est rien d'autre qu'un ordinateur Pocket ou Compact, modifié en interface d'aide au tir et muni d'un sensor. Le désignateur a une portée de base de 1 km., qui peut être augmentée par un zoom ou d'un zoom numérique (q.v. in Equipement). Coûte et pèse 1'000$ et 350 g. Alimenté par une micropile, pour 50 heures d'utilisation continue.
Les roquettes peuvent aussi être améliorées par l'adjonction d'un laser de guidage à leur lanceur et un guidage idoine. Le système de guidage par laser augmente de 100$ le prix de base de la roquette, alors que le laser de guidage coûte 500$ et pèse 500 g.
Le guidage laser s'utilise ainsi: il faut d'abord toucher la cible avec le laser de guidage (%arme à rayonnement + modificateurs habituels de tir). Si la cible est touchée, la ou les roquettes tirées en même temps (on précise avant de tirer le laser si on tire des roquettes en même temps et combien) touchent automatiquement. Autrement, tchao, tchao, coccinella...
Pour plus de renseignements, jetez donc un coup d'oeil au chapitre Combats, où les roquettes guidées par laser ont droit à un paragraphe pour elles toutes seules, les veinardes...
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Note |
|
Les roquettes guidées par laser sont toujours limitées par leur portée intrinsèque, mais plus par celle du lanceur. |
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Autre note |
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On n'est, ni forcé d'utiliser un laser de guidage (n'importe quel laser avec un CT d'au moins 1 suffit), ni forcé de monter ledit laser sur l'arme.. Avantage: on peut tirer sur une cible que l'on ne voit pas sans passer par la procédure de tir indirect... |
Sur une roquette, réduit le malus au tir de cette roquette de -25% à -10%. Rajoute 150$ au prix de base.
|
Nom |
FA |
DS |
Pén. |
AE |
Por. |
Poids |
Prix |
Cat. |
|
Micro-roquette (10 mm.) |
+8 |
1 |
25 |
@ 1 |
50 |
0.25 |
50 |
3 |
|
- antistructurelle |
+8 |
2 |
40 |
- |
- |
- |
150 |
3 |
|
- antipersonnelle |
+12 |
0 |
25 |
- |
- |
- |
100 |
3 |
|
Roquette d'infanterie (25 mm.) |
+10 |
2 |
50 |
@ 5 |
150 |
1 |
100 |
3 |
|
- antistructurelle |
+10 |
3 |
65 |
- |
- |
- |
300 |
3 |
|
- antipersonnelle |
+14 |
1 |
50 |
- |
- |
- |
200 |
3 |
|
- fumigène |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
50 |
2 |
|
- à peinture |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
75 |
2 |
|
- à gaz |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
25+ |
2+ |
|
Roquette d'appui (50 mm.) |
+12 |
3 |
75 |
@ 10 |
500 |
2.5 |
500 |
3 |
|
- antistructurelle |
+12 |
4 |
100 |
- |
- |
- |
1'500 |
3 |
|
- fumigène |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
250 |
2 |
|
- à gaz |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
100+ |
2+ |
Voici maintenant une sélection des divers types de lance-roquettes/missiles utilisés par les forces armées de la Terre et d'ailleurs. On peut bien évidemment y adjoindre tous ces gadgets amusants, tels viseurs et autres bras porteurs signalés en début de chapitre.
Signalons que la force de frappe des roquettes en font des armes très prisées par les duellistes, quoi qu'un peu encombrantes. Signalons aussi que les micro-roquettes/missiles se lancent à partir de pistolets, de revolvers ou de fusils SR de calibre conséquent (entre .38 et .44).
Les poids sont donnés pour des armes chargées avec le plein de roquettes (entre parenthèses: à vide); le prix, lui est donné à vide (c'est ce que signifie le "+": il faut rajouter le prix des roquettes). Dernier détail: il se peut que la portée des roquettes soit diminuée, suivant le lanceur employé. C'est dû la plupart du temps à des canons très courts dans lesquels les roquettes ne peuvent prendre tout leur élan.
Comme les lance-grenades jetables (q.v.), ces lanceurs ne servent qu'une fois. A noter que le lance-roquette 10 mm. jetable peut aisément, vu son faible encombrement, être camouflé en un objet anodin, comme un parapluie ou une baguette de pain... On peut leur fixer divers viseurs, mais franchement, est-ce bien raisonnable?..
Armes antichar parallelépipèdiques et assez encombrantes, généralement portées avec nonchalance sur l'épaule, elles peuvent être vidées sur une cible ou utilisées plus parcimonieusement entre des objectifs variés et différents (ce qui explique le CT).
L'armée israëlienne emploie ce genre d'engins avec ses troupes de choc; ils sont en général montés directement sur l'armure, avec un bras porteur, et restent dans le dos du soldat jusqu'à utilisation.
Variante du fusil lance-roquette 50 mm., le gyroslugger a deux canons, comme un monstrueux fusil de chasse. Conçu en 2061 au Canada par Shotgun Brothers Inc., il a derrière lui une longue carrière auprès des duellistes... Le recul de cet engin est légendaire, capable de briser les deux poignets d'un homme solide.
|
Nom |
CT |
FA |
DS |
AE |
Portée |
Poids |
Prix |
Cat. |
Mun. |
|
Lance-roquette 10 mm. jetable |
1 |
var. |
var. |
@ 1 |
25 |
0.5 (0.25) |
10+ |
2 |
1 roquette |
|
Pistolet lance-roquette 25 mm. |
1 |
var. |
var. |
@ 5 |
75 |
1.6 (0.6) |
100+ |
2 |
1 roquette |
|
Fusil lance-roquette 25 mm. |
1 |
var. |
var. |
@ 5 |
150 |
7 (2.5) |
350+ |
3 |
clip 4 |
|
Lance-roquette 25 mm. d'assaut |
1 |
var. |
var. |
@ 5 |
50 |
4.5 (2) |
250+ |
3 |
clip 2 |
|
Lance-roquette 25 mm. jetable |
1 |
var. |
var. |
@ 5 |
75 |
1.5 (0.5) |
50+ |
2 |
1 roquette |
|
Multi-lanceur 5 x 25 mm. |
1-10 |
var. |
var. |
@ 5 |
75 |
7.5 (2.5) |
500+ |
3 |
5 roq. |
|
Fusil lance-roquette 50 mm. |
1 |
var. |
var. |
@ 5 |
500 |
8 (5.5) |
125+ |
3 |
1 roquette |
|
Gyroslugger |
1-2 |
var. |
var. |
@ 5 |
125 |
7.5 (2.5) |
500+ |
3 |
2 roq. |
|
Lance-roquette 50 mm. d'assaut |
1 |
var. |
var. |
@ 5 |
100 |
6 (3.5) |
500+ |
3 |
1 roquette |
|
Lance-roquette 50 mm. jetable |
1 |
var. |
var. |
@ 5 |
125 |
3.5 (1) |
250+ |
3 |
1 roquette |
|
Multi-lanceur 4 x 50 mm. |
1-4 |
var. |
var. |
@ 5 |
125 |
14 (4) |
1'500+ |
3 |
4 roq. |
Beaucoup de forces armées ou civiles ont cherché à optimiser l'armement standard de leurs hommes. Ainsi est né le concept d'arme combinée (ou multifonction), à savoir deux (ou plus) armes en une. Il est à noter que toutes ces armes ne peuvent tirer en même temps leurs différentes fonctions. Un Enforcer ne pourra pas tirer en même temps au pistolet-mitrailleur et au laser.
Arme favorite des Vigilantes nord-américains, l'Enforcer est un combiné pistolet laser et pistolet-mitrailleur. L'avantage de cette petite bête, créée en 2055 par Deathtoll Weapons America, est de pouvoir causer des problèmes aux porteurs d'écrans magnétiques et à énergie.
Elle est utilisée assez largement depuis lors par un peu toute la communauté duelliste à travers la Sphère, ainsi que par les forces de la Légion Condor à Copacabana. Les clips combinés P.M.-Laser coûtent 50$ pour 30 coups de chaque.
Enforcer : Pistolet Laser + Pistolet-mitrailleur (calibre .225)
Ces deux créations européennes remontent à la guerre avec la Fédération des Hautes-Terres. Il fallait alors une arme polyvalente pour les soldats, permettant d'affronter infanterie et blindés.
Ainsi apparurent d'abord les panzerschrecks, fusils d'assaut de type EIG-47, incluant un dispositif très simple destiné à tirer des roquettes de 25 mm., dont le mécanisme rappelait celui des lance-grenades antichar du 20e siècle.
Au bout de très peu de temps, on optimisa le panzerschreck, en l'équipant d'un système lance-roquette indépendant du fusil d'assaut et en "compactant" le tout, pour le rendre plus pratique. Cette nouvelle variante fut appelée panzerfaust.
Plus tard, en 2150 environ, on les remit au goût du jour, en remplaçant l'antique fusil d'assaut des panzerschrecks par un Torpedolaser automatique et en dotant le lance-roquette d'un désignateur incorporé.
Les panzerfausts virent la portée du fusil d'assaut s'accroître et le lance-roquette franchement encombrant remplacé par un lance-grenade automatique. Il faut remarquer que les panzerfausts et panzerschreks Mk. I, n'étant pas équipés de désignateurs, devaient se contenter de tirer des roquettes.
Le Welcomer est une arme de soutien highlander, conçue en 2205 autour d'un antique Canon à Tir Rapide (CTR) sans recul. On y a ajouté une des premières versions de Radiant H, alors pas portable du tout. Le résultat est une arme habituellement montée en semi-portable ou en fixe sur véhicule.
Elle équipe principalement les Forces Spatiales d'Elite de la Fédération et pas mal de vaisseaux, comme arme anti-abordage. Les pirates en herbe doivent donc s'attendre à la voir une fois ou l'autre de très (trop) près...
Les chargeurs de Welcomer incluent une batterie-laser pour le Radiant H, avec laquelle ce dernier peut tirer cinq fois. Ils coûtent la bagatelle de 600$..
Welcomer Double Action: CTR SR 25 mm. + Radiant H Lourd.
Le Peacemaker est l'arme employée par les remarquables (et remarqués!) soldats de la Force d'Interposition du CEPMES. En effet, cette vénérable (et vénérée!) institution a dû plus ou moins se dire: "Tant qu'à faire office de tampon dans des conflits, au moins confier aux soldats une arme balèze, histoire qu'ils fassent un maximum de trous et qu'on ne passe pas pour des mickeys...".
Et donc passa commande auprès de plusieurs industries de l'armement de par la Sphère pour des propositions d'Arme Absolue. Ce fut, on s'en doute, une boîte terrienne (Deathtoll Weapons America, pour ne pas la nommer...) qui remporta le cocotier.
Composé d'un POWER.S.A.W Blast-Master automatique, d'un fusil AMAG .80 et d'un lance-grenade portable (monté comme un lance-grenade d'assaut), plus une lame/bayonnette (de la taille d'un fer de hache et munie d'un vibrateur), le Peacemaker, monstre de 20 kilos, est une véritable terreur des champs de bataille. Ça tombe bien, parce que c'est exactement pour cela qu'il a été construit...
Le Peacemaker est une arme exclusivement réservée aux organismes dépendant du CEPMES (principalement la FI, mais le CES et Interpol en ont aussi quelques exemplaires). Tous les exemplaires de Peacemaker sont numérotés en usine et recensés tous les six mois. Les munitions employées sont les mêmes que pour les diverses armes qui le compose.
Peacemaker: POWER.S.A.W. automatique + Fusil AMAG .80 + Lance-grenade portable (+ minuteur) + Hache de bataille (+ vibrateur) + Viseur numérique holographique + système Cat's Eyes.
Les Angrist de la République Eyldarin sont les concurrents malheureux du Peacemaker. Conçus autour d'un AMAG .20 automatique et d'un automatique à photons, ils furent éliminés à cause de leur manque de force de frappe à courte et très courte portée, ainsi que parce qu'ils n'étaient pas assez terrifiants (sic)...
Cela ne les empêcha pas de faire une belle carrière, puisque ils furent achetés en grosse quantité par le Royaume d'Eokard, qui cherchait depuis longtemps à remplacer les antiquités dont ils se servaient jusqu'alors.
Outre les Gardes Royaux et la Haute-Chevalerie d'Eokard, l'Angrist équipe aussi une partie des forces eyldarin. Les chargeurs sont les mêmes que ceux des armes de base.
Angrist: Fusil AMAG .20 + Automatique à photons + Viseur numérique holographique.
|
Nom |
Composé de |
CT |
FA |
DS |
Pén. |
Portée |
Poids |
Prix |
Cat. |
Mun. |
|
Enforcer |
Pistolet Laser |
2 |
+5 |
1 |
30 |
25 |
3.7 |
800 |
2 |
clip 30 |
|
|
Pistolet-mitrailleur .225 |
2/A |
+4 |
0 |
20 |
35 |
|
|
|
clip 30 |
|
Panzerfaust Mk.I |
Fusil d'assaut .303 |
2/A |
+5 |
1 |
35 |
200 |
5.9 |
1'000 |
3 |
clip 30 |
|
|
Lance-roq. 25 mm. d'assaut |
1 |
sp. |
sp. |
sp. |
sp. |
|
|
|
1 missile |
|
Panzerfaust Mk.II |
Fusil d'assaut .33 |
2/A |
+5 |
1 |
35 |
250 |
5.1 |
1'200 |
3 |
clip 30 |
|
|
Lance-grenade d'assaut |
1/A |
sp. |
sp. |
sp. |
75 |
|
|
|
clip 10 |
|
Panzerschrek Mk.I |
Fusil Torpedolaser |
1 |
+7 |
1 |
40 |
300 |
7 |
4'000 |
3 |
clip 30 |
|
|
Lance-roq. 25 mm. d'assaut |
1 |
sp. |
sp. |
sp. |
sp. |
|
|
|
clip 10 |
|
Panzerschrek Mk.II |
Torpedolaser auto |
2/A |
+7 |
1 |
40 |
250 |
10 |
7'500 |
3 |
clip 30 |
|
|
Fusil lance-roq. 25 mm. |
1 |
sp. |
sp. |
sp. |
sp. |
|
|
|
clip 10 |
|
Welcomer |
CTR 25 mm. SR |
A |
+10 |
2 |
75 |
600 |
75 |
50'000 |
3 |
clip 100 |
|
|
Radiant H Lourd |
1 |
+12 |
4 |
100 |
800 |
|
|
|
batt. (10) |
|
Peacemaker |
Fulgurant automatique |
2/A |
+8 |
1 |
50 |
200 |
21 |
30'000 |
4 |
clip 30 |
|
|
Fusil AMAG .80 |
1 |
+10 |
2 |
60 |
500 |
|
|
|
clip 20 |
|
|
Lance-grenade portable |
1/A |
sp. |
sp. |
sp. |
150 |
|
|
|
clip 10 |
|
Angrist |
Fusil AMAG .20 |
2/A |
+7 |
1 |
40 |
250 |
7.5 |
25'000 |
3 |
clip 50 |
|
|
Automatique à photons |
1/A |
+9 |
1 |
45 |
250 |
|
|
|
clip 50 |
Toutes les armes à feu, sauf les habituels Starstrikes fusils à pompe et Winchesters, existent aussi en modèle "sans recul", ou "SR". L'avantage d'une arme SR est d'être, mais oui, sans recul, ou tout au moins avec un recul moindre, et en plus d'avoir une précision accrue à grande distance.
En clair: Poids: +20% Por.: +50% Prix: +100%
Cependant, à la différence des armes à feu, les armes SR ont un seuil d'enrayement normal (99: enrayé, 00: cassé).
Plus adaptées au combat de rue qu'au tir en rase campagne, les armes à canon court sont plus conçues pour l'utilisation rapide et la légèreté que vers la précision. En général, d'ailleurs, on profite d'avoir la scie sous la main pour enlever une bonne partie de la crosse en même temps qu'on raccourcit le canon.
Seuls les fusils de tout poil (inclus automatiques, fusils d'assaut, fusils à pompe et Winchesters) peuvent être transformés en canon court. La firme 2030 de Copacabana s'est même faite une spécialité des fusils d'assaut à canon court.
Poids: -25% Prix: -10% Por.: -75%
Pour ceux qui ne veulent pas s'encombrer avec de gros engins, ou qui préfèrent toujours garder un ou plusieurs as dans leur manche, voici les armes légères, successeurs des derringers du passé...
Poids: -50% Munitions: - 50% Por.: - 75% Prix: -50%
Disponibles pour:
N'importe quel pistolet, revolver, fusil ou fusil d'assaut "à feu" ou SR, AMAG, Laser, Phaseur, Fulgurant ou Torpedolaser peut exister en version "haute-précision" (à part les trucs spéciaux, genre Winch 2030 ou STLG; on chuchotte qu'il existerait aussi des armes Pulsar de haute-précision, ce qui n'est fait pour rassurer personne...).
Une arme légère ne peut être faite en haute-précision, et réciproquement.
Por.: +50% Prix: x 4 Cat. 3
Une arme de haute-précision utilise les mêmes munitions que le modèle standard et peut aussi être chargée avec des munitions spéciales. Les armes de haute-précision sont employées généralement par des tireurs d'élite (snipers) ou des assassins professionnels. La compétence est toujours la même que celle de l'arme de base.
A peu près toutes les armes peuvent être faites "discrètes", c'est-à-dire en des matériaux composites ne réagissant peu ou pas aux détecteurs conventionnels.
Prix: x 5 Cat. 4
Depuis le Chinois et la poudre noire, en passant par Alfred Nobel, Oppenheimer et le Ezbollah, les explosifs sont pour beaucoup dans le développement de la race humaine, de même que dans celui de nombreuses autres civilisations de la Sphère. Un pareil facteur d'évolution ne saurait être passé sous silence dans un jeu aussi complet que Tigres Volants, c'est pourquoi voici un petit paragraphe qui, concluant le chapitre réservé à l'armement personnel, vous éclairera sur les différentes manières d'éparpiller votre voisin de chambre...
Comme expliqué dans le chapitre Combats, et plus particulièrement dans le paragraphe Bonjour les Dégâts! de sinistre renommée, les explosifs sont caractérisés par leur MB, ou masse de base. Histoire de faciliter les transactions, on va partir du principe que cette MB représente un "paquet" d'explosif, tel que vendu dans les magasins. En parlant de, tous les explosifs sont considérés comme étant de Cat. 3. Les détonateurs (dont il sera question plus tard) aussi, d'ailleurs.
Les explosifs modernes n'ont que peu de rapport avec leurs ancêtres d'humeur plus primesautière. Ce qui signifie qu'il leur faut un détonateur idoine pour remplir leur fonction -- exploser.
Ne pas confondre le détonateur (qui se fixe à l'explosif) et le déclancheur (pas obligatoire, mais qui déclanche l'explosion à distance). Tous les détonateurs pèsent un poids négligeable.
|
Note |
|
Il existe bien évidemment d'autres types d'explosifs, mais ceux-ci sont les plus communs, et les autres n'ont en général que le nom de différent; les effets restent les mêmes. |
Auteur: Stéphane "Alias" Gallay -- Hébergeur: Stéphane "Fulgan" Grobéty
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