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Feuille de personnage TV 2.1
(PDF; 28 KB)

Modifié le: 25.08.2006

Article par: Alias

Tigres Volants 2.11SE
(PDF; 5.7 MB)

Tigres Volants 3.0

Tigres Volants 3.0
(beta 7, PDF; 3.7 MB)


Armes cinétiques, etc.

Armes à énergie, etc.

Grenades, etc.

Armes lourdes

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Les Armes Lourdes

Il existe pas mal de problèmes qui attendent pour être résolus plus que des solutions traditionnelles. C'est la raison pour laquelle il existe des armes faites pour expliquer une fois pour toutes à celui d'en face que c'est lui qui a tort...

Autant préciser tout de suite quelque chose aux Gros Bills (Rambomaniacs, Emules de SMF et des Têtes-Brûlées-au-Troisième-Degré, etc...) qui ne manqueront pas d'affluer à ce nouveau chapitre d'armement qu'il s'agit pour la plupart d'armes véhiculaires, ou en tout cas suffisament lourdes pour poser de sérieux problèmes d'encombrement au petit comique qui s'amuserait à les transbahuter.

Note

Les portées (Por.) seront données ici en kilomètres et non plus en mètres. Faut ce qu'il faut!.. Le FA est de toute façon à +XX, à moins qu'il n'en soit indiqué autrement.

Toutes les armes lourdes sont considérées comme étant en Cat. 3, sauf dans les endroits où l'armement véhiculaire est autorisé (N.A.U.S., F.E.F., Est européen et certaines colonies), où les armes avec un DS de moins de 5 sont considérées comme de Cat. 1. Si!..

Evidemment, le déhemme sera bien avisé de limiter la disponibilité des fulgurants 50 mm. et autres pulsars lourds...

Note 2

Les tirs d'armes qui ont comme Mun. "véhicule" pompent (DS) km. d'autonomie sur un moteur électrique ou nucléaire (sur un moteur de vaisseau spatial, il est clair que ça fait rire...).

A: Armes cinétiques lourdes

Mitrailleuses, canons automatiques et canons à tir rapide

Armes véhiculaires légères par excellence, ces armes se distinguent par leur -- relativement -- petit calibre et leur cadence de tir élevée. Elles sont de ce fait très appréciées des duellistes. Sauf contre-indication, il s'agit là d'armes à feu; elles peuvent être transformées en SR selon le même principes que les armes personnelles (cf. Armement).

Arme

CT

FA

DS

Pén.

Por.

Poids

Prix

Mun.

Poids

Prix

Mitrailleuse lourde

Zoganov 12.7

A

+7

2

60

0.75

15

1'500

c100

2.5

50

Canon à Tir Rapide 20 mm.

Gatling

A

+12

3

50

0.6

35

2'500

c100

10

200

Canon à Tir Rapide 30 mm.

Vulcain

A

+15

4

75

0.8

75

4'000

c100

15

500

Canon à Tir Rapide 50 mm.

Leatherface

A

+XX

7

100

1

125

12'000

c100

50

1'500

Canon à Tir Rapide AMAG 25 mm.

A

+15

4

75

1

50

10'000

c200

15

2'500

Canon à Tir Rapide AMAG 40 mm.

A

+20

6

100

1.2

100

25'000

c200

50

10'000

Mitrailleuses et CTR peuvent utiliser les munitions spéciales ci-dessous (cf. Armement).

Arme

CT

FA

DS

Pén.

AE

Por.

Poids

Prix

Mun.

Poids

Prix

Autocannon 25 mm.

2

+13

3

60

@ 1

0.3

100

1'500

c20

50

500

Autocannon 50 mm.

2

+18

5

75

@ 2

0.5

250

5'000

c20

100

2'000

Les canons automatiques, ou Autocannons, eux, ne peuvent pas utiliser de munitions spéciales. Ce sont généralement des armes de conception rustique, utilisées surtout pour leur faible prix.

Lance-grenades 40 mm.

Arme typiquement terrienne, au format bâtard, le lance-grenade véhiculaire est néanmoins un système très efficace pour se débarasser des nuisances mineures que sont piétons, motards, chiens errants et autres microbes de la route. La versatilité des charges employables en font une arme très appréciée des forces de polices qui, au besoin, les chargent avec des grenades soporifiques, lacrymogènes, fumigènes ou, dans les cas vraiment graves, offensives ou défensives...

Arme

CT

FA

DS

Pén.

AE

Por.

Poids

Prix

Mun.

Lance-grenade 40 mm.

2

-

-

-

-

0.5

50

1'000

clip 20

- grenade offensive

-

+8

2

75

@ 10

-

1

250

-

- grenade défensive

-

+10

0

75

@ 10

-

1

250

-

- grenade thermique

-

+7

3

75

@ 10

-

1

750

-

- grenade incendiaire

-

+10

2

75

@ 10

-

1

500

-

- grenade napalm

-

+12

2

75

@ 10

-

1

2'000

-

- grenade à énergie

-

+14

5

90

@ 10

-

1

4'000

-

- grenade fumigène

-

sp.

-

-

@ 10

-

1

100

-

- grenade à gaz

-

sp.

-

-

@ 10

-

1

50+

-

- grenade à peinture

-

sp.

-

-

@ 10

-

1

150

-

Les grenades de 40 mm. ne peuvent pas -- en théorie -- être lancées à la main. Il en existe cependant certains modèles "officieux" qui fonctionnent comme des grenades standard, mais en plus gros, avec aussi un système pour brancher un détonateur (cf. Grenades et Explosifs au chapitre précédent).

Les grenades à gaz 40 mm. nécessitent, comme leurs collègues à main, 20 doses de poison choisi avec amour au Borgia Dept. Store...

Canons cinétiques

La plus ancienne forme d'artillerie, s'il on excepte les catapultes. Mais n'allez surtout pas croire qu'ils sont tombés en désuétude! Il existe trois types de canons cinétiques: les standards (dits aussi "à feu", q.v.), les SR (sans recul, q.v.) et les AMAG (à Accelération linéaire MAGnétique, q.v. aussi, d'ailleurs...).

Seuls les canons SR et AMAG peuvent être utilisés tels quels dans le vide infini de l'espa-a-a-ce. Les canons standards nécessitent une petite modification coûtant 25% de leur prix de base pour faire de même.

Arme

CT

DS

Pén.

AE

Por.

Poids

Prix

Mun.

Poids

Prix

Canon cinétique 50 mm.

1

5

50

@ 2

0.5

150

1'500

c20

100

500

Canon SR 50 mm.

1

5

50

@ 2

0.75

150

3'000

c20

100

1'000

Canon AMAG 50 mm.

1

5

60

@ 2

2

150

7'500

c20

100

2'500

Canon cinétique 100 mm.

1

7

75

@ 5

1

350

5'000

c20

300

750

Canon SR 100 mm.

1

7

75

@ 5

1.5

350

10'000

c20

300

1'500

Canon AMAG 100 mm.

1

7

100

@ 5

4

350

25'000

c20

300

3'250

Canon cinétique 200 mm.

1

12

100

@ 10

2

750

10'000

c10

600

1'000

Canon SR 200 mm.

1

12

100

@ 10

3

750

20'000

c10

600

2'000

Canon AMAG 200 mm.

1

12

100

@ 10

8

750

50'000

c10

600

5'000

Canon cinétique 400 mm.

0.5

20

100

@ 15

5

2'000

25'000

c5

1'000

2'500

Canon SR 400 mm

1

20

100

@ 15

7.5

2'000

50'000

c5

1'000

5'000

Canon AMAG 400 mm.

1

20

100

@ 15

20

2'000

125'000

c5

1'000

12'500

Canon cinétique 750 mm.

0.5

30

100

@ 25

10

5'000

50'000

c5

2'000

5'000

Canon SR 750 mm.

0.5

30

100

@ 25

15

5'000

100'000

c5

2'000

10'000

Canon AMAG 750 mm.

1

30

100

@ 25

40

5'000

250'000

c5

2'000

25'000

Canon cinétique 1'000 mm.

0.5

50

100

@ 50

20

12 t.

100'000

c5

3'000

10'000

Canon SR 1'000 mm.

0.5

50

100

@ 50

30

12 t.

200'000

c5

3'000

20'000

Canon AMAG 1'000 mm.

1

50

100

@ 50

80

12 t.

500'000

c5

3'000

50'000

Canon cinétique 1'250 mm.

0.33

75

100

@ 50

40

30 t.

250'000

c5

5'000

20'000

Canon SR 1'250 mm.

0.5

75

100

@ 50

60

30 t.

500'000

c5

5'000

40'000

Canon AMAG 1'250 mm.

1

75

100

@ 50

160

30 t.

1'250'000

c5

5'000

100'000

Note

Les canons de 50 mm. ont un FA de +16, et non +XX comme les autres.

Quelques munitions spéciales pour armes cinétiques..:

B: Roquettes et Missiles lourds

Calibres

Reliquats des débuts de la guerre moderne, les roquettes sont encores utilisées de nos jours, surtout par des duellistes ou des forces armées un peu serrées sur leur budget. Comme pour les roquettes de plus petit calibre, on appelle missile une roquette munie d'un système de guidage.

Charge

Les roquettes lourdes acceptent les charges suivantes (outre la charge standard):

Nom

DS

Pén.

AE

Por.

Poids

Prix

Roquette Epeire (100 mm.)

5

100

@ 15

2.5

10

1'000

Roquette Mygale (200 mm.)

7

100

@ 20

10

25

2'500

Roquette Tarentule (400 mm.)

12

100

@ 30

25

100

7'500

Roquette Veuve Noire (750 mm.)

20

100

@ 50

100

500

20'000

Roquette Scorpion (1'000 mm.)

30

100

@ 75

200

2'000

50'000

Roquette Ingol (2'000 mm.)

75

100

@ 100

500

5'000

200'000

Charge "poupée russe":

En anglais: submunitions. En clair, une roquette ou un missile portant en lui, non pas une, mais plusieurs charges plus petites, comme autant de plus petites roquettes/missiles.

La roquette/missile porteuse coûte moitié-prix, mais ne fait aucun dommages par elle-même. Une roquette/missile "poupée russe" peut porter un total de sous-charges égal à son propre calibre.

Exemple

Une roquette Scorpion (1'000 mm.) peut accueillir un total de sous-charges de 1'000 mm., soit 20 roquettes d'appui (50 mm.), 40 roquettes d'infanterie (25 mm.), quatre roquettes Mygale (200 mm.) et deux roquettes Epeire (100 mm.), etc...

Guidage

Portée:

Moteur photonique: ce petit gadget coûte dix fois le prix de base du missile, mais lui donne une vitesse proche de celle de la lumière et une portée de 1'000'000 km. (oui! un million!..), distance qu'il peut parcourir en moins de cinq secondes. C'est très pratique contre les vaisseaux spatiaux!

Lanceurs

Les lanceurs ci-dessous ne sont rien d'autres que les descendants directs des paniers à roquettes utilisés au 20e siècle. Lorsqu'on parle d'un lanceur "20 x 25 mm.", par exemple, cela veut dire qu'il a une capacité de 20 roquettes de 25 mm.

A noter que le CT bizarre signifie que le tireur peut tirer les roquettes une par une, ou toutes d'un coup. Un multi-lanceur sélectif coûte deux fois plus cher (prix à vide, bien sûr...) et permet de choisir le nombre de roquettes que l'on peut tirer à chaque coups.

Les roquettes et les missiles peuvent aussi être tirés de canons SR ou AMAG (q.v.) de calibre correspondant.

Arme

CT

Portée

Poids

Prix chargé

Poids

Prix à vide

Multi-lanceur 20 x 25 mm.

1-20

0.15

20

2'500

10

500

Multi-lanceur 50 x 25 mm.

1-50

0.15

50

6'000

25

1'000

Multi-lanceur 10 x 50 mm.

1-10

0.5

20

2'000

15

1'000

Multi-lanceur 20 x 50 mm.

1-20

0.5

50

3'500

30

1'500

Multi-lanceur 5 x 100 mm.

1-5

2.5

75

7'500

25

2'500

Multi-lanceur 10 x 100 mm.

1-10

2.5

150

15'000

50

5'000

Multi-lanceur 5 x 200 mm.

1-5

10

200

12'500

50

5'000

Multi-lanceur 5 x 400 mm.

1-5

25

750

45'000

100

7'500

C: Armes lourdes à rayonnement

Les lasers et leurs dérivés sont devenus très rapidement les armes principales des vaisseaux spatiaux terriens, grâce à leur puissance quasi-illimitée et leur portée phénomènale.

Lasers et Radiants

De conception terrienne, et de ce fait n'équipant principalement que des véhicules terriens, les armes lasers offrent une puissance et une pénétration remarquable, et ce sur une longue portée. On les emploie souvent comme systèmes de défense anti-missiles.

De conception nettement plus récente, les Radiants sont beaucoup plus puissants que les lasers, mais manquent singulièrement de la portée de ces derniers.

Arme

CT

DS

Pén.

Por.

Poids

Prix

Mun.

Laser MegaWatt

1

4

80

12

250

50'000

véhicule

Laser GigaWatt

1

8

85

30

750

150'000

véhicule

Laser TeraWatt

0.5

15

90

100

1'500

500'000

véhicule

Laser ExaWatt

0.5

30

95

250

5'000

2'000'000

véhicule

Radiant MegaWatt

1

7

90

2.5

250

75'000

véhicule

Radiant GigaWatt

1

15

95

10

1'000

200'000

véhicule

Radiant TeraWatt

1

30

95

20

2'500

600'000

véhicule

Radiant ExaWatt

0.5

60

100

30

5'000

2'000'000

véhicule

Radiant BevaWatt

0.5

120

100

50

10 t.

4'000'000

véhicule

Lasers et Radiants puisent leur énergie directement dans les moteurs (cf. note ci-dessus) ou sur le secteur. Les véhicules munis de moteurs hydroxydes ne peuvent pas utliser ces armes...

Laser de guidage véhiculaire: pour roquettes et autres. 10 kg. et 1'000$ par 5 km. de portée. Consommation d'énergie: ridicule.

D: Les armes lourdes à énergie

Phaseurs et Fulgurants/POWER.S.A.Ws

Utilisés dès la Troisième Guerre Mondiale, puis abandonnés, les phaseurs firent un retour remarqué dans les rangs des armées de la Fédération des Hautes-Terres vers la fin du 21e siècle. Ils furent définitivement abandonnés par la Fédération vers 2175 au profit des fulgurants et font figure maintenant d'antiquités vénérables...

Remplaçants des phaseurs, les fulgurants highlanders (de même que leurs homologues américains POWER.S.A.W.s, nantis des mêmes caractéristiques) sont encore à l'heure actuelle considérés comme les maîtres des champs de bataille.

Arme

CT

DS

Pén.

Por.

Poids

Prix

Mun.

Poids

Prix

Phaseur Lourd

1

2

75

1.2

75

20'000

c75

10

400

Phaseur 100 mm.

1

7

100

5

1'000

75'000

c20

50

1200

Fulgurant Lourd

1

2

100

1.5

75

70'000

c100

15

500

Fulgurant 50 mm.

1

4

100

2.5

450

120'000

c50

50

500

Fulgurant 75 mm.

1

6

100

3

650

250'000

c50

100

750

Fulgurant 120 mm.

0.5

10

100

4

1'000

600'000

c20

100

750

Fulgurant 200 mm.

0.5

15

100

5

1'500

1'000'000

c20

200

2'000

Fulgurant 300 mm.

0.5

25

100

10

2'500

1'700'000

c20

350

5'000

Canons à faisceau de particules (CFP):

Les canons à particules sont des armes qui utilisent l'énergie nucléaire à l'état quasi-pur. Leur conception est assez ancienne, puisqu'on en trouve trace dans les archives de plusieurs corporations siyansk, il y a près de 3'000 ans en arrière.

Ce furent d'abord les Européens, puis les Highlanders qui reprirent sans le savoir le principe. Ces derniers finirent d'ailleurs par le porter à perfection en 2188.

Ces armes crachent un faisceau de particules simples à une vitesse proche de celle de la lumière (0.5 c pour être précis). L'impact, mais surtout la masse d'énergie calorique provoque la vaporisation instantannée de bon nombre de métaux connus.

Arme

CT

DS

Pén.

Por.

Poids

Prix

Mun.

Canon à Faisceau de Particules

A

3

80

2

500

500'000

véhicule (5)

Canon à Faisceau de Particules Lourd

A

7

100

5

1'500

1'000'000

véhicule (20)

E: Les armes hybrides lourdes

Canons Torpedolaser:

Utilisés exclusivement par la Confédération Européenne, les Torpedolasers lourds et canons Torpedolaser peuvent aussi utiliser les torpilles spéciales (q.v.).

Arme

CT

DS

Pén.

AE

Por.

Poids

Prix

Mun.

Poids

Prix

Torpedolaser Lourd

1

2

75

@ 1

0.75

50

20'000

c100

20

500

Canon Torpedolaser 50 mm.

1

3

75

@ 2.5

1

200

40'000

c20

75

3'000

Canon Torpedolaser 100 mm.

1

5

100

@ 5

2

500

75'000

c20

200

5'000

Canon Torpedolaser 200 mm.

1

10

100

@ 10

4

1'000

150'000

c10

300

7'500

Canon Torpedolaser 400 mm.

1

20

100

@ 20

10

2'500

350'000

c5

500

12'000

Canon Torpedolaser 600 mm.

1

30

100

@ 30

20

5'000

600'000

c5

750

25'000

Note

Les Torpedolasers peuvent être utilisés avec un commutateur SR (q.v.). Celui-ci coûte le prix standard pour le Torpedolaser Lourd et 1'000$ par 100 mm. (ou part de) de calibre pour les canons.

Canons à photons

Les canons à photons représentent les armes véhiculaires de la fin de l'Arlauriëntur, qui remplacèrent vite les antiques canons et lance-missiles AMAG comme armement d'appoint sur les vaisseaux spatiaux.

Arme

CT

DS

Pén.

Por.

Poids

Prix

Mun.

Canon à Photons MegaLux

1

3

80

1

100

40'000

véhicule

Canon à Photons GigaLux

1

7

100

5

300

100'000

véhicule

Canon à Photons TeraLux

1

10

100

12

750

250'000

véhicule

Canon à Photons ExaLux

1

25

100

25

2'000

500'000

véhicule

Canons Pulsar:

Armes favorites des véhicules Karlan, les Pulsars, dans leurs versions lourdes ne souffre heureusement pas (pour leurs propriétaires) des difficultés d'utilisation, notamment au niveau des explosions impromptues, des modèles portables.

À noter que les prix indiqués ici sont pour les rares exemplaires qui arrivent sur les marchés (noirs ou non) de ce côté-ci de la Sphère.

Arme

CT

DS

Pén.

Por.

Poids

Prix

Mun.

Poids

Prix

Canon Pulsar "Darter"

1

2

75

2

75

100'000

c75

10

15'000

Canon Pulsar "Slasher"

1

4

100

5

250

300'000

c25

50

20'000

Canon Pulsar "Equalizer"

0.5

10

100

25

750

1'000'000

c10

100

20'000

Canon Pulsar "Terminal"

0.5

50

100

50

1'250

3'500'000

clip 10

150

50'000

Note

Toutefois, leur seuil d'enrayement atteint quand même le chiffre respectable de 95...

Lance-flammes

Que ce soit dans sa version "économique" VD ou avec les modèles militaires SD, les lance-flammes véhiculaires connaissent, 300 ans après "Mad Max", un succès toujours égal. L'instabillité des modèles VD est largement compensée par leur prix dérisoire.

F: Bombes

Voilà une arme qui pour une fois est très simple... Une grosse masse d'explosifs que l'on largue d'une certaine hauteur, et qui explose lorsqu'elle touche le sol. Il faudrait être fou pour dépenser plus! Ceci dit, il y a bien évidemment des variantes.

Les bombes peuvent être lancées telles quelles, c'est-à-dire montées en dehors du véhicule et de ce fait exposées à tout acte de malveillance possible et imaginable, ou à l'abri au sein du véhicule, dans une soute à bombes.

Généralement à base de plasma d'hydrogène ou de composé pétrolique, les bombes incendiaires provoquent, en plus des dommages normaux, un Nfeu 8 dans (AE/2) m. de rayon, diminuant de 1 tous les (AE/2) m.

Les bombes à gaz nécessitent (AE x 2) doses de poison, à choisir dans le Borgia Dept. Store, chapitre Equipement. Comme les bombes fumigènes ou à peinture, elles ne font aucun dommage par elles-même.

G: Armes passives

Venues en ligne droite du V-Duelling, les armes passives sont appelées ainsi car elles ne font que de déverser sur la route certaines substances ou objet pouvant gêner la progression d'un éventuel poursuivant. Elles ne sont le plus souvent que dissuasives, mais peuvent présenter de nombreux inconvénients pour les gens non-prévenus....

Dispenseurs de fumée, de peinture et de gaz ne font rien de plus que de créer des nuages -- en général plutôt oblongs, de par le déplacement du véhicule, mais que nous considérerons ici comme circulaires -- de produits divers, dont le principal but est d'obscurcir la vision du poursuivant. L'huile déplace d'un cran vers le haut la difficulté d'une manoeuvre quelconque effectuée tandis que l'on se trouve dessus.

Comme d'habitude, le dispenseur de gaz, nécessite 10 doses de poison par charge, choisi dans le désormais habituel Borgia Dept. Store (op. cit.).On ne peut pas mélanger...

Quant aux mines, ce ne sont rien de plus que des grenades de 40 mm., lachées par paquets de 5 et modifiées pour n'avoir plus qu'une AE @ 2.5 et occasionner les dommages directement sous le véhicule (même prix). Même les V.E.S. et les V.A.B. ne sont pas épargnés par ces engins, qui explosent soit par détonateur radio, soit par une combinaison de détecteurs de mouvement, infrarouges, sismiques et de contacts, dès qu'un véhicule passe à moins de deux mètres...

Note de Tonton Alias:

Pour ces deux derniers paragraphes, il semble que des tables manquent. Je vais investiger et rétablir les choses dans leur ordre naturel dès que possible...

Auteur: Stéphane "Alias" Gallay -- Hébergeur: Stéphane "Fulgan" Grobéty
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