Olympus apparaît pour la première fois dans des textes aux alentours de -9000, nommée à l'époque Rathard, ce qui peut se traduire par terre-lit de rivière. D'après les rares documents de l'époque il semble qu'il s'agissait d'une planète naturellement habitable. Ces documents décrivent un monde plat, principalement occupée par des marais, quelques langues de terre recouvertes de forêts de fougères. Il semble qu'il n'y ait pas eu le moindre relief sur cette planète. Nul mention n'est faite de colonisation, ni de qui et comment cette planète fut découverte, tout au plus fait-on mention de que ce monde est plein d'Eïnan, un terme pouvant se traduire, par oeuf, semence ou promesses...
Rathard réapparaît subrepticement dans les annales aux alentours de -7400 où est mentionnée la création d'un temple.
Un semblant de colonisation vint à partir -6000. Quelques personnes importantes désireuses de trouver du repos sur ce monde paisible y établirent des résidences. À l'apogée de Rathard, en -3000, on dénombra jusqu'à dix de ces résidences. C'est vers cette époque que se situent les dernières références à Rathard. Les géologues situent l'apparition des premiers reliefs d'Olympus à peu près à ce moment-là.
Nul ne sait pourquoi ni comment ces monts sont apparus, l'activité volcanique et tectonique de Rathard n'ayant jamais été suffisante pour produire un relief montagneux de 12 Km de haut. Peu à peu les montagnes semblent avoir poussé. Cette croissance cessa, toujours selon les géologues vers les années -2500. Nombreuses furent les théories visant à expliquer cette croissance montagneuse. Certaines invoquent des courants telluriques spatiaux, d'autres les micro-organismes semi-minéraux ou tout simplement la colère de Dieu (quel qu'il soit, et sans expliquer ladite colère)...
Plus aucune mention n'est faite de Rathard jusqu'en 2110, date à laquelle se terminent les négociations entre la Confédération Européenne et la République Eyldarin. Durant les quelques 5'000 années écoulées dans l'intervalle, les montagnes ont entièrement recouvert la planète, lui donnant son nouveau nom, Olympus... Il faut dire que la plupart des sommets oscillent entre 2 et 15 Km. L'altitude est mesurée par rapport à Crux, la capitale, située au fond d'une vallée en croix. Il faut noter que Crux n'est pas le point le plus bas d'Olympus, les lacs les plus bas se situant environs à -500 mètres. Ce sont des zones généralement peu fréquentées à cause des troubles respiratoires causés par la surabondance d'oxygène.
L'air d'Olympus est quelque peu moins dense que sur Terre, et, si cela ne se ressent pas en plaine, dès que l'on prend de l'altitude, cela peut présenter des risques certains. À cela on peut ajouter le fait que l'atmosphère d'Olympus est riche en oxygène. Si cela permet de respirer à plus haute altitude, cela représente un certain risque pour ceux qui n'y sont pas habitués...
Les climats sont très locaux: les montagnes qui couturent Olympus forment des barrières infranchissables. Un écliptique très faible et une étoile relativement chaude causent un temps assez doux. Du point de vue climatique, Olympus est divisée en immenses bassins. C'est ainsi que l'on désigne une zone entourée de montagnes très hautes... Les deux pôles sont d'immenses glaciers, toutefois ils ne dépassent pas le 80ième parallèles. La plus grande partie de l'eau de la planète est située dans d'immenses nappes souterraines enfouies dans les montagnes. Les résurgences se font généralement dans les lacs qui remplissent la plupart des vallées...
Les Églises Catholiques, Romanes, Angéliques, Nordique, Highlander (si!), du Christ HyperSpatial, Rédempteur ou Sauveur. Mis à part le nom, pas de grande différences de dogme ou de culte.
Elle démarra très lentement, personne ne sachant exactement quoi chercher sur cette planète de montagnes. Les ressources minières sont très rares et difficiles à localiser à cause de l'aberration géologique que constitue la planète. Vu le relief, l'agriculture n'a jamais produit assez pour l'exportation. Les premiers colons furent des mystiques attirés par la genèse mystérieuse de ce monde. Au fur et à mesure, le nombre de temples, monastères et autres autels ne cessa de croître.
En 2230, la Confédération Européenne lança un plan de reconfiguration économique sur Olympus. Le but étant de ne plus avoir un rocher plein de prêtres, mais un monde vivant économiquement et autonome (sic). Une des premières industries à apparaître fut celle de l'extraction de pierres. Le marbre mauve d'Olympus devint rapidement un must sur Terre. D'autres pierres commencèrent à être exportées: Quartz opalin, Tourbine rouge, Oeil de Dragon, Coeur de Glacier. La plupart de ces roches sont autant réputées pour leur beauté que pour leur pouvoirs magiques. On s'en doute, l'effet exact et la cause mystique de ces pouvoirs n'a jamais pu être précisée...
Toujours est-il qu'Olympus se retrouva premier exportateur de porte-bonheur de la Sphère. Une certaine industrie touristique commença à se développer, l'alpinisme et la spéléologie furent les premiers, suivis de près par le vol à voile et les sports de glisse... Il s'agit, on s'en doute l'apanage de gens fortunés. La plupart du temps les endroits offrant ce genre de distractions sont des palaces perdus dans les hauteurs.
La fièvre des grands projets mégalomanes s'est calmée. Malgré les plans de la Confédération, Olympus reste un monde très peu peuplé, avec moins de 9 millions d'habitants, les colons s'étant dirigés vers d'autres planètes moins hospitalières mais offrant plus de travail.
Mis à part Crux, la plupart des grandes agglomérations sont situées près des carrières de marbre, généralement en altitude. À cela on peut ajouter les centres religieux, qui ont souvent des allures de petites villes. Le reste de la population est dispersée entre quelques villages vivant de petites cultures, de l'élevage de chèvres et de la recherche de pierres précieuses...
Politiquement, Olympus baigne dans une anarchie quasi-totale. La plupart
des communautés se sont constituées en
États-Cantons, séparés par d'immenses zones de No
man's land... Ces zones tampons ont jusqu'à présent
évité les frictions entre des communautés souvent
en profond désaccord, que ce soit du point de vue religieux ou
économique. Chaque région à souvent ses propres
lois, milices et systèmes politiques.
Il y a deux pouvoirs planétaires sur ce monde, mais aucun d'eux n'est officiel: la direction du StarPort et la Maison Oronthyr. La première, largement subventionné et directement contrôlée par la Confédération Européenne est le point de passage pour la plupart des marchandises arrivant ou quittant Olympus, ce qui donne on s'en doute, un fort moyen de pression. La deuxième est une sorte d'immense centre de ce qui pourrait se rapprocher le plus pour un Eyldar d'une temple. Il s'agit en fait d'un lieu d'enseignement des arcanes. S'il est rare qu'un membre de la maison Oronthyr donne son avis sur un problème, il est encore plus rare qu'il ne soit pas écouté.
D'une manière générale, il est un principe d'or, c'est de ne pas se mêler des affaires des autres. Ce que fait une communauté à l'intérieur de son territoire est son problème.
Les communications sont rares, généralement aériennes, sauf dans la région de Crux, qui possède un réseau autoroutier. La plupart des projets de construction routière ou ferroviaires se sont heurtés à la quantité de tunnels à forer...
Typiquement, les engins de transport sont de petits avions suffisamment agiles et robustes pour se faufiler entre les chaînes montagneuse et se poser sur des pistes de fortune. Les gens plus fortunés préférant les turboptères pour leur plus grande manoeuvrabilité.
Au niveau local, on utilise un peu tout, de l'engin à effet de sol au rokhle, une espèce locale de cheval plus agile et insensible au vertige.
Olympus n'a, à proprement parler, pas de continents. On pourrait tout au plus parler de régions, délimitées par des montagnes un peu plus hautes que les autres. De fait, les zones habités sont de petits points isolés sur la carte, séparés par du terrain que personne ne revendique vraiment.
On désigne ainsi la région d'environ de 1'500 Km de rayon, très mal délimitée, qui entoure Crux. C'est une des régions les plus dynamiques, ne serait-ce qu'à cause de la présence du StarPort.
C'est la capitale planétaire. Entièrement construite autour des deux pistes du StarPort qui lui valent son nom... Elle grignote peu à peu les pentes des monts alentours. La plupart des habitations, souvent très grandes, sont en pierre de couleurs variées. Les rues sont pavées avec la même débauche de couleurs et généralement recouvertes d'étals tout aussi bariolés. Les seules artères à peu près valables sont ce que les habitants nomment les autoroutes qui ne sont en fait que deux routes à 4 voies traversant la ville de part et d'autre de la piste est-ouest. Ce sont les seuls endroits de la ville où un véhicule peut aller plus vite qu'un homme au pas (d'ou le nom d'autoroute, par oppositions aux routes à bétail).
La zone du StarPort est la plus chaotique. En effet. Les produits sont généralement vendus directement sur le tarmac, de petits stands s'improvisant sous les flancs des cargos ou dans les grandes halles du StarPort.
D'une manière générale, la plupart des habitants
vivent regroupés une grande familles, généralement
du même groupe ethnique (au sens vague du terme). Il n'y a pas de
police, ni même vraiment de gouvernement, tout au plus des
conseils de famille, qui règlent la vie de Crux. La seule
exception est le StarPort, qui possède son administration propre
et sa police, généralement des mercenaires à la
retraite. Le StarPort contient aussi les bureaux de la
Confédération, qui règle les rares problèmes
administratifs...
La population totale de Crux avoisine les 400'000 habitants.
Une des routes les plus fréquentées, qui va de Crux à Oronthyr, s'appelle la voie des Pélerins.
Située au nord-ouest de Crux, Marmorea est la première ville en ce qui concerne l'extraction du marbre mauve d'Olympus, et cela que ce soit en taille, ou en âge...
Bâtie le long de l'autoroute la liant à Crux, elle s'étend, au fond d'une vallée, tout en longueur, sur près de deux kilomètres. Derrière les habitations et les entrepôts se trouve invariablement une carrière où est découpé le marbre tant prisé. Généralement, il est découpé à la forme des conteneurs standards puis chargé sur d'immenses convois routiers.
De fait de toute cette activité, tout, absolument tout ici est recouvert d'une fine pellicule de poussière mauve. Elle cause d'ailleurs, à la longue, des ennuis respiratoires à ceux qui y vivent.
Située encore plus avant le long de l'autoroute de Crux se trouve Amenis. Il s'agit surtout d'une centre agricole important, notamment à cause du bassin relativement plat et fertile qui entoure ce lieu. Amenis est située au bord d'un lac qui collecte toute l'eau de la région. C'est un des points d'intérêt de la région. Le lac est en effet très profond: on estime sa profondeur à plus de 1'000 mètres. On ne compte plus les plongeurs, scaphandriers et autres pilotes de bathyscaphes partis sonder les profondeurs du lac vert qui ne sont pas revenus. Une légende veut que ce soit au fond de ce lac que se trouverait l'épave du premier vaisseau de colonisation eyldarin.
Cela mis à part, Amenis est une bourgade paisible, aux constructions en pierre massive et aux toits d'ardoise azur. Elle compte à peu près 10'000 habitants et dépend administrativement de Crux, tout comme Marmorea.
Autre centre du bassin de Crux, Inchest fut pendant un moment un avant-poste militaire important, dont il ne reste plus qu'une académie de pilotage d'élite. Tout autour se développa une contrée agricole relativement riche. L'implantation fut aidée par les infrastructures que l'armée avait montée en son temps. Si Inchest n'est pas une cité vraiment importante (10'000 personnes), la région alentour est très peuplée (par rapport à la moyenne d'Olympus) et l'excédent de population repousse peu à peu les limites des cultures.
Ville suivant Amenis si l'on vient de Crux par l'autoroute, Last Fall est une cité des plus riches d'Olympus, c'est en effet ici que l'on peut trouver certaines de plus belles pierres de la planète. Last Fall est dirigée par une église d'orientation vaguement chrétienne, dont le dogme affirme que l'Univers/Dieu est une gigantesque sculpture et qu'Olympus est une gemme incrustée dans celle-ci...
L'artisanat est donc très développé, car considéré comme une activité religieuse. Il souffre pourtant d'une certaine rigidité sur les sujets et la technique, héritage du dogmatisme des prêtres locaux. Sinon, la population est en croissance régulière et atteint actuellement les 250'000 âmes plus ou moins converties...
Comme son nom l'indique, cette localité termine la route venant de Crux. Terminus ne doit son existence qu'à cette voie. En fait, c'est à cet endroit que le chantier autoroutier vers l'ouest s'est arrêté, faute de crédits. Assez rapidement, les baraques des ouvriers ont attiré toute une clique d'aventuriers cherchant fortune. C'est à Terminus que l'on trouve les pierres les plus rares et les plus chères d'Olympus. Terminus est située dans une cavité très profonde dans la montagne et le soleil ne l'éclaire que deux ou trois heures par jour. Cela donne à l'agglomération une allure lugubre, renforcée par les baraques délabrées et les mines patibulaires qui la hantent.
Tous sont à la recherche de la pierre qui les renflouera, mais de
tels joyaux sont rares et pour bien des personnes Terminus est
réellement la fin, que ce soit dans un éboulis ou dans une
bagarre de bistrot...
La population varie énormément et est à 80%
masculine. On l'estime à 7'000 personnes.
Surnommé le Bassin des Fous, toutes les agglomérations qui le composent sont, dans le meilleur des cas, en mésentente. Elles sont toutes très fortement religieuses et très nombreuses (près de 30), toutefois il n'y en a très peu qui dépassent les 1000 habitants. Elles sont généralement perdues dans les montagnes et souvent très secrètes, ne voulant pas attirer sur elle l'attention et la volonté de conversion de Quantam et de Lars...
Première ville du Bassin, elle est gouvernée par les
Quantistes, une secte dont le dogme mêle allégrement tout
ce que l'on peut trouver de monothéiste de ce côté
de la Sphère. Le résultat est une doctrine aussi claire
que l'air de Los Angeles un soir de Smog. D'une manière
générale elle privilégie l'ordre et le travail. On
recense quelques mines de fer et un peu d'agriculture. Les Quantistes
considèrent Olympus comme leur terre promise et espèrent y
installer le Paradis avant l'an 2500...
Population: 135'000 habitants.
Autre grande ville du Bassin, elle est située autour d'un pic
rocheux. Au sommet de celui-ci se trouve un des meilleurs observatoires
d'Olympus. Sa tâche principale est de calculer la position exacte
de la Mecque, car la population est entièrement islamique. Les
principales ressources de la ville sont industrielles et l'extraction
d'uranium que l'on trouve en relative abondance dans le sous-sol. Les
usines de Lars fabriquent surtout des engins agricoles et assemblent
parfois certains engins volants. Lars est en profonde mésentente
avec Quantam, mais dépend énormément du fer qui y
est extrait. Heureusement d'ailleurs, car il est certain que Lars
pourrait se bricoler quelques charges nucléaires.
Population:
245'000 habitants (comme pour Quantam, la population inclut non
seulement la ville, mais aussi la campagne alentours).
Autre ville notable du bassin, elle occupe une immense plaine marécageuse. La plus grande partie occupée par des cultures de riz. Sharmin est entièrement constituée d'une communauté religieuse qui a vu le jour ici: les Sharminas. Mélange de Chamanisme, les préceptes de cette communauté encourage à le reconnaissance des Éléments et des Forces et la Paix avec l'Univers. Si lepremiers point est accompli avec succès, le dernier n'est pas allé très loin car Lars et Quantam considèrent Sharmin comme un nid de forniqueurs païens, toutefois les grandes distances et la forte population de Sharmin (500'000 habitants) ont pour l'instant évité les ennuis...
Cette immense école des arcanes est un endroit clos. On n'y entre qu'après des épreuves ou la recommandation d'un Lord/Lady. Elle est située dans le creux d'une vallée fermée où l'on accède par des tunnels. L'école elle-même est un superbe palais en bois datant de l'Arlauriëntur, soigneusement maintenu en état à travers les siècles, il est entouré d'un immense parc qui occupe toute la vallée. Tous dépeignent cet endroit comme un lieu de grande sérénité.
Politiquement, Oronthyr présente un profil particulièrement bas, n'intervenant que parfois pour régler un crise. Proposant parfois un chef ou un médiateur si la situation est particulièrement grave. On peut noter aussi un certain désaccord avec la Rose de Mars, les chefs de la Maison les considérant comme une bande d'irresponsables. Autant ne pas parler de l'Autre Voie (surtout que pour certains Areyldar, c'est encore la même chose).
On désigne ainsi toute la zone du pôle nord qui se trouve sous l'influence directe d'Oronthyr. La plus grande partie des ressources proviennent des grands lacs qui s'y trouvent et de la pêche qui en découle. La plus grande partie des 500'000 habitants qui y sont dispersés vivent dans de petits villages d'une centaines d'individus. À noter que l'influence d'Oronthyr n'est pas que politique: on ne compte pas moins de 50 centres d'étude des arcanes ou d'arts martiaux, aucune toutefois de la Rose de Mars.
Contrairement à son nom, cette région est très calme et sereine. Ses principales ressources sont le bois et les industries légères qui le travaillent. C'est une immense zone boisée striée de canaux qui servent autant à l'irrigation qu'au transport. La légende veut que caché quelque part dans la forêt se trouve une porte vers l'enfer. Certains affirment qu'il s'agit en fait d'un passage vers Dæmon, la lune d'Hadès. Évidemment, personne n'a rien trouvé...
Il n'en reste pas moins que craignant des influences maléfiques, rares sont les personne religieuses qui s'y sont installées. Peut-être est-ce à cause de cela que c'est un des endroits les plus paisibles de la planète...
Comme on peut le voir, toutes les agglomérations se trouvent du côté de la planète où se trouve Crux. Cela provient tout simplement du fait que la colonisation a rayonné depuis ce lieu. L'autre face d'Olympus, ou la face perdue, comme on la surnomme, n'en est pas vide pour autant. On n'y a simplement pas trouvé d'agglomérations importantes. On sait qu'une kyrielle de communautés s'y trouvent ou s'y sont trouvées.