De Crux à Oronthyr


La route des pélerins

Vue Generale d'Olympus

C'est ainsi que l'on nomme la voie qui sépare Crux d'Olympus. C'est un chemin mystique reconnu dans tous l'espace terrien et nombreux sont ceux qui s'y engagent, les plus tenaces atteignant Oronthyr.

La route des pélerins affecte de manière très importante la région, et a notamment créer une certaine communication entre diverses communautés de religions différentes. Le commerce est en conséquence bien plus important que sur le reste d'Olympus, une flot continu de marchandise accompagne les pélerins à l'aller et au retour. Il s'agit surtout d'outils et de matériaux de base dans un sens et de pièces d'artisanat, principalement des étoffes, des peaux et des bijoux dans l'autre.

Malgré ce commerce relativement important selon les standarts d'Olympus, toute la zone se complet dans un niveau technologique très bas: les armes à feu notamment sont excessivement rares, les équipements électroniques et informatiques sont virtuellement inconnus, les principaux moyens de transport sont des montures animales, et des bateaux à moteur. Des lignes aériennes plus ou moins régulières sont assurées par de petits avions à hélice.

Les navires qui sillonent les fleuves sont un spectacle impressionnant, il s'agit généralement de longs navires de béton recouverts d'une débauche de cabines, grues, mats de charge, passerelles et figures de proue. Propulsés par des moteurs ils sillonent les fleuves à près de 40 Km/h.

La langue communément parlée est un anglais très imagé et enrichi de multitudes de termes empruntés aux diverses religions. Il est courant que les habitants des zones religieuses parlent plusieurs autres langues, généralement celle de leur endroit d'origine et une langue à consonnance mystique: sanscrit, latin etc...

Maël

Située juste avant la cluse de Mel qui marque le passage entre le bassin pierrier et le bassin de fer. Maël représente pour de nombreuses personnes le point de départ de la route des pélerins et le dernier bastion du christianisme.

Nombreux sont les prêtres désireux de retenir les pélerins dans des terres chrétiennes, mais rares sont ceux qui s'arrêtent, et peu à peu Maël se vide de sa substance, ne laissant que quelques croyants obstinés et déçus. C'est ici que furent montés certaines expéditions punitives à l'encontre de Sataria.

Maël est consrtuit est un petit bourg niché autours d'une cathédrale inacheéve sur une coline coincée entre le fleuve et la route à moitié défoncée arrivant de Crux au sud-ouest. Les bâtiments en pierre taillées ont fière allure, mais nombreux sont ceux qui sont mal entretenus ou carrément abandonnés. Seul le port, ses auberges et ses lieux de corruption semblent survivre.

Timor

Cette communauté de pêcheurs et d'ariculteurs se réclame de la tradition druidique. Le village est situé au centre d'un cercle de dolmens deux cent mètres de diamètre. Les dolmens sont taillés dans du marbre bleu et font près de quarante mètre de hauteur, ils sont censé éloigner les mauvais esprits... Les maisons sont taillées dans le même marbre avec souvent de grandes baies vitrées. Bien entendu les druides prétendent que les rochers furent taillés et déplacés par la seule force des éléments et que c'est par le même moyen que fut fondu le verre.

Le port et les deux auberges sont situées en dehors du cercle, on y sert le brise pierre, un alchol terrible très fort doublé d'un halucinogène très puissant. C'est d'ailleurs avec le verre un des principales exportations de la communauté. La population locale semble d'ailleurs soufrir d'une overdose de cette substance.

Salamandar

Ville commerçante, elle est le point de passage obligé pour ceux venant de Timor ou de Crux en passant par les sommets du Roi. De par sa situation au croisement de nombreux fleuves, c'est le port d'attache de nombreux navires. On y trouve notamment les seules cales sêches du bassin de fer.

La ville en elle même est construite de part et d'autre du fleuve, les maisons sont généralement en bois découpé et peint de couleur vive. Entre les entrepôts et les bâtiments des guildes on trouve de petits temples dédiées à la plupart des divinités du panthéon de Nym. Habituellement un temple sert deux divinités une de l'ordre pendant la journée, l'autre du chaos la nuit. Ce status-quo permet de ne contenter tout le monde...

Salamandar est une ville très vivante, les équipages des différentes compagnies y rivalisent de prestance dans leur uniformes, les tournois, championnats ou plus simplement bagares de bar y égayent chaque jours l'activité de la ville.

Taikcak

Située au centre de la plaine de Taï, à l'embouchure du fleuve rouge qui vient des hauts plateaux de Kanacks. Cette ville fut construite par des colons d'origine asiatique qui entreprirent la culture du riz dans la région. C'est une région fertile à forte dominante agricole.

Taikak est une ville paisible, sa population est surtout boudhiste. Les maisons sont pour la plupart de grandes bâtisse familiales avec une base en pierre et un ou deux étages en bois. L'influence asiatique se ressent surtout aux ornements et gravures qui ornent les zones en bois. Les toits couverts d'ardoises de couleurs diverses dessinent des motifs complexes destinés à éloigner les mauvais esprits.

Klandar

Siutée à proximité de la grande cascade du haut plateau des Kanacks cette bourgade est sert surtout de base aux quelques communautés religeuses la région. Il s'agit surtout d'un débarcadère et de quelques commerces.

Tlidin

La porte arrière de la plaine des fleurs, cette ville est comme Fert une ville dont la relgion est un dérivé de l'Islam, toutefois cette religion est moins baroque que celle de Fert. Plus sobre, plus sévère et plus pauvre que celle de Fert, la communauté de de Tlidin prie jours après jours pour la destruction de sa contrepartie corrompue située à l'autre extrémité de la plaine des fleurs.

Tlidin est une ville entièrement construite de pierres blanches et noires, ce qui lui donne, vu des sommets avoisinants, une allure d'échéquier chaotique.

Angland

La vitrine du bassin de fer, Angland est une ville de mal famée constituée de barques de planches accrochée au flanc de la montagne ou posées sur des piolotis. Seul les plus riches vivent sur des palais situés au large de la ville. Les principales richessee d'Angland sont les mines de fer qui ont justifié sa construction, mais aussi une sorte de perle que l'on trouve dans une sorte d'huitres aimant les eaux troubles de la région.

Angland est une ville sans foi ni loi, la ville elle-même est dirigée par différentes familles de manière violente, quand aux îles privées, on retrouve parfois des voleurs trop entreprenants flotant dans les eaux troubles du fleuve. Cette ville n'est généralement pas visitée par les Pélerins qui restent sagement à bord de leurs navire.

Aquarius

Vue d'Aquarius

Cette ville est une des milles merveilles d'Olympus. À l'origine un pic de roc bleuté s'élevait au centre du lac bleu. Un aventurier égargé et un peu fou s'y est posé avec son vieux vaisseau. Patiemment il taillé le pic pour lui donner la forme d'une immense jeune femme accroupie. Il y creusa un gigantesque palais avec d'innombrables systèmes hydrauliques. Il mourrut seul au centre de son mausolée.

La statue fut naturellement investie par les prêtresses d'Aquaria qui y établirent leur plus grand temple d'Olympus. Rapidement une petite ville s'est bâtie entre les jambes, la ville intérieure. Aujourd'hui une deuxième ville sur pilotis envellope la statue. La ville est gouvernée de manière discrète mais ferme par les prêtresse d'Aquaria.

La ville vit surtout du commerce à travers le lac bleu et les personnes attirées par le temple et ses servantes, que ce soit pour le plaisir, les drogues ou les soins et les médicaments.

L'Empire Rainier-Maikaisho

Peu après la colonisation, une branche de la famille princière Rainier-Maikaisho partit pour Olympus et y installa un palace luxueux à la limite nord de la plaine de de Midheim. Cet immense hôtel cinq étoile dominant une majestueuse cascade devant devenir un haut lieu du tourisme huppé.Il n'en fut rien et la famille ruinée se retrouva coincée dans une vallée perdue au centre du bassin de fer. Ainsi fut fondé l'empire Rainier-Maikisho.

L'Empire en question s'étend théoriquement sur toute la plaine de Midheim mais suele la partie nord est cultivée. Il s'agit surtout de champs de riz. La seule communauté est entièrement logée dans ce qui fut le complexe hotelier. L'hôtel lui même abrite le palais princier, alors que les Bungalow tranformés logent le bas peuple. La population est en grande majorité d'origine asiatique, la langue généralement parlée est un mélange de japonais, de français et d'anglais très complexe et ampoulé. La plupart des gens comprennent néanmoins l'anglais.

La princiapauté est dirigée actuellement par le Prince Shigoyo descendant raisonablement direct de la famille princière de Monaco et de l'Empereur du Japon. Ces titres sont naturellement contestés sur terre.

Plancton

Ce village située à l'embouchure de la filet

Fert

Le culte dominant de Fert est une de ces variantes de la religion musulmane dont Olympus à le secrêt. Les principes religieux qui la séparent des autres cultes de l'Islam sont assez obscures, les règles de vie et les moeurs sont par contre assez baroques: si le port du voile est obligatoire pour les femmes, il est courant de voir leurs seins à l'air.

La ville est séparée en deux communautés par le fleuve, du côté est, la ville sainte du côté ouest, le port. La ville sainte est une débauche d'architecture musulmane poussée à l'extrème avec minarets, mosaiques et arches peintes ou dorées. Cette partie de la ville contient surtout artisants, religieux et adminstrateurs de la fertile plaine des fleurs. L'ordre y règne de manière très strict sous la férule des prêtres.

Le port et la face sombre et vivante de la ville sainte, c'est le domaine des maîtres marchands, ce sont eux qui contrôlent la garde du port. Celle ci n'intervient qu'en cas de crimes graves (i.e contre les propriétés des marchands). D'une manière générale, le port est un lieu d'excès ou sont brisés tous les interdits de la ville sainte.

Bartar

Bartar est le point de contact entre la plaine des Barres et le fleuve. Quoique fertile, la plaine n'est pas cultivée mais sert à l'élevage de divers animaux de bétail, depuis les moutons aux buffles de Ringalat. Ces troupeaux sont gardés par des groupes nomades trés divers ethniquement et culturellement cela va du mongol au Cow-Boy texan en passant par des bédouins. On dénome généralement cet ensemble sous le terme de Barres.

Bartar en elle même est une petite bourgade de maisons basses en brique rouge entourée d'hectares d'enclos, d'abatoires reliés par un complexes système d'aqueducs. Bartar compte peu d'habitants en soi, mais on y trouve toujours nombre de Barres de passage, la population est très hétéroclite, quoiqu'une population protestante puritaine sorte un peu du lot.

La centre ville est composé d'une mutlitude de commerces et d'auberges destinées au Barres, on y trouve quincailleries, alcools et fille de joie. Les bagares y sont courantes et souvent meurtrières, c'est un des rares endroits du chemin des pélerins ou l'on trouve des armes à feu en quantités non négligeables.

Sataria

Abords de Sataria

Sataria fut construite sur les ruines d'une annexe de la maison Oronthyr. Il y règne encore une ambiance particulièrement mystique. Sataria est le pôle sur Olympus de toutes les religions maléfiques, satanistes et autres adorateurs de Shiva. En tout on compte près de 10'000 personnes.

Sataria est construite sur une coline de par et d'autre du fleuve qui y a fait deux petits lacs, la baie de Sataria et la baie de Sirena. C'est une ville particulièrement belle, et serait probablement bien plus visitée, si les gens en parlaient plus. Évidemment évoquer la ville ou tout le mal d'Olympus est concentré est très mal vu à travers la planète.

La ville est construite en pierre rouge et marbre noir avec de nombreuses incrustations et renforts en métal, avec des une architecture complexe et torturée. Les rues sont situées sur plusieurs niveaux avec de nombreuses passerelles qui lient les quartiers séparés par de très larges avenues. Tous les murs escaliers et les ponts sont ornementés de bas reliefs élégants mais un peu macabres. La ville compte aussi un réseau de souterrains, égouts, criptes secrêtes et autre voies détournées qui en de nombreux points se connectent aux ruines des constructions de la Maison Oronthyr.

Le fait le plus étonnant de Sataria est son système social. Le premier point est l'absence de monnaie, on paie tout avec son âme. Cela peut sembler très naïf, mais l'intensité mystique presque tangible de la ville est telle que les gens capables de résister à la pression sont légende. Pour récupérer de son âme, il n'y a pas trente-six solutions, il faut soit faire des dons, soit travailler, que ce soit à parfaire la ville ou a extraire le précieux minerais aux mines ou à le rafiner aux usines.

Avec un tel système social, des forces de l'ordre ne sont pas nécessaire, ni un quelconque gouvernement d'ailleurs. Les temples des différentes religions satanistes récupèrent généralement ceux qui sont incapables de racheter d'eux même leur âme, les confinant à des traveaux subalternes et surtout supervisés. Commettre un crime signifie perdre des quantités d'âmes proportionnelles.

En fait toute cette ambiance est due à une vieille machinerie datant de la génèse d'Olympus. Cet engin n'est rien de moins qu'un condensateur psychique consrtuit par le clan Oronthyr. L'engin est enfoui dans une caverne sous la coline juste en dessous du temple de Foralia, il condense tout le "mauvais karma" de la cité est le restitue sous forme d'énergie positives et maintient ainsi la cité dans son état psychique. La prêtresse de Foralia est de fait au service de la Maison Oronthyr et veille à la stabilité du condensateur.

La gardienne du temple de Foralia est elle même un symbole de Sataria, il s'agit d'une Eylwen a la peau anormalement sombre. Surnommée Drow, elle se complait comme le reste de la ville dans une attitude satanique particulièrement détonnante pour une Eylwen qui plus est prêtresse de Foralia: vêtements cloutés, seins percés, tatouages et talons-haut en ont fait l'égérie de Sataria.

Lag

Petite bourg de marbre blanc nichée sur une petite coline et entourée de remparts. Il s'agit en fait plutôt d'un grand monastère ceinturant une église romane de marbre bleu. Tous les habitants de cette communauté agricole sont des adeptes du culte du christ féminin et sont en majorité des femmes.

Cette communauté est quasiment coupé du monde et vit en quasi-autharcie exportant quelques herbes médicinales et important quelques menus outils. On dit que la bilbliothèque de Lag contiendrait nombre d'ouvrages en papiers fort rares.

Inferno

Cette ville est la dernière sur le chemin des pélerins dans le bassin de fer. Elle a été entièrement sous-terre, d'abord dans un réseau de grottes creusées par le fleuve puis dans des tunels de mine. Pour les visiteurs c'est un réseau chaotique de tunels et ponts et de rivières souterraines.

Une légende prétend qu'il existerait un tunel traversant la crête et aboutissant dans la plaine d'Eof.

Eof

Cette petite ville situé à la limite du bassin de fer fut en son temps un laboratoire de recherche sur les propritétés magnétiques certaines roches ferreuses d'Olympus. Rapidement abandonné faut de budgets, le site fut récupéré par un groupe de Radiologues Déistes, une secte cherchant à trouver dans les flux d'ondes magnétiques le message de dieu.

Eof est à présent un amas de containers abitatifs rafistolés couvert d'une toile d'antennes braquées vers le ciel. La population est surtout composée de bricoleurs illuminés qui passent leurs temps entre l'écoute du ciel et le briolage de fusées desintées à mettre en orbite de nouveaux satellites de communication.

Eof n'a quasiment pas de ressources propres et dépend totalement de dons extraplanétaires pour survivre. À noter qu'Eof est considérée ville maudite par Lag suite à la chute d'une fusée de la première ville sur la seconde, comme près de 2000Km séparent les deux cela ne porte pas trop à conséquence.


La Voie des Rois

Il existe un autre itinéraire pour rejoindre Salmandar depuis Crux traversant une avancée du bassin pierrier et les Sommets du Roi. La voie en question n'est guère plus qu'un sentier et quelques ponts de planches ou corde. Cette voie n'est généralement pas empruntée par les pélerins car mal connue et surtout dangereuse.

Les Sommets du Roi sont comme leur noms l'indiquent le domaine du Roi. Le personnage en question est un vieil Elyda distrait et un peu fou qui vit avec un groupe de Lions des Montagnes. La tradition veut que l'on fasse une offrande symbolique à ce Roi avant de traverses le massif, en faisant cela on s'assure sa protection. L'Eylda en question n'a jamais demandé ces offrandes mais selon la rumeur tout ceux ne s'étant pas aquités de ce devoirs ont souffert d'accidents et de malchance durant leur voyage.

Certains murmurent que le roi n'est autre que Klanaleth., un membre dissident de la masion Oronthyr

Le Haut Lac

Situé au milieu des sommets du Roi, ce lac de plus de 200km de long est connu pour ses crues, lors des pluies il peut facilement monter de près de 10 mètres, noyant au passage le sentier qui longe son bord. Ses eaux peuvent passer de la limpidité la plus pure à un bleu boueux lorsque les pluies y amènent des fragments de pierre bleue arrachés aux montagne alentours. Selon une légende il ne faut pas se baigner dans ce lac si l'on n'a pas l'esprit libre sous peine de subir la colère des éléments.

En fait, le lac contient une sorte de gigantesque requin d'eau douce légèrement télépathe mais aveugle comme une taupe, il détecte ses proies au sonnar ou à leur présence mentale. Lorsque l'eau est très claire, il n'hésite pas à s'attaquer à des cheveaux (et leur cavaliers...) situés au bord de l'eau.

Le Glacier des Cristaux

Niché entre les sommets les plus accérés de la région, ce glacier n'en est pas un à proprement parler. Il s'agit en fait d'une vallée encaissée parsemée de giganstesque dolmens de Quarz blanc ou bleu. Si c'est un endroit très recherché pour la méditation, il reste très dangereux, les cristaux forment en effet un gigantesque labyrinthe de miroirs et l'inconscient qui s'y égare à toute les chances de ne jamais en sortir.


L'Église de Nym

Apparue dans les années 2150 par les colons des colonies highlanders, ce n'était à l'origine qu'un rammassis de légendes et superstitions. Le culte s'étendit on ne sait pas trop comment aux colonies europeénnes, notamment sur Olympus ou il devint rapidement une des nouvelles religions (c'est à dire une religion qui ne se prétend pas d'origine terienne) les plus répendues, notamment dans le bassin de fer.

Le principe de base du panthéon Nymien est la sempiternelle lutte entre Ordre et Chaos, en fait l'univers n'existe qu'en temps que champs de bataille entre ces deux forces. Les différentes guerres à travers la Sphère ne sont que le résultat de cette lutte, la Chaos désharmonisant divers ordres.

Nombreux sont les néophytes qui associent changement au Chaos et Stabilité à l'Ordre c'est bien entendu une simplification grossière. Dans la religion Nymienne l'Ordre Final ne peut-être atteint que par le changement et la maitrise du Chaos, certains sagent parlent d'un mélange entre Ordre et Chaos.

Les forces du chaos sont très nombreuses mais totalement désunies et complètement désorganisées. L'Ordre est bien plus ordonné, mais par bien des aspects timoré et trop prudent.

Certains affirment que ce culte a été créé par des Eyldar afins de garder un contrôle sur certains humains, cela expliquerait notamment leur position dans le panthéon. Cette théorie est aussi bien réfutée par les Eyldar que par les responsables de l'Église.

Le Panthéon

Nym

Créateur de l'Univers et maître des forces de l'Ordre, ses desseins sont obscurs. Selon la légende il n'aurait créé que les Eyldar, les autres races n'étant que le fruit du chaos. L'apparence de Nym est peu claire, on le représente généralement comme un très bel Eyldar al'air absent et pensif. Paradoxalement les prètres de Nym sont rares. Comme leur dieu, ils ne se mêlent somme tout que très peu des affaires des mortels, et les rares fois ou ils le font personne ne comprend le but ou le sens de leur actions.

Sinth

Le prince du chaos, c'est le général des forces du chaos et l'ennemi éternel de Nym. Alors que Nym est un et immuable, Sinth est multiple et changeant, il posséderait notamment la capacité de se dédoubler et parfois se combatrait lui-même. Selon certaines légendes Sinth serait tellement chaotique que certains de ses doubles voyageraient à travers le temps ou même le viverait à l'envers. Alors que Sinth a créé univers, Sinth le complète et le transforme.

Infas

Déesse de la réalité, de la terre, de la force, de la richesse. Bien que faisant techniquement partie des forces de l'ordre, elle est regardée par certains avec suspicion. En effet selon la cosmogonie elle aurait été corrompue par le chaos et ne serait plus une harmonie avec la volonté de Nym.

On la représente souvent comme une immense femme souriante aux caractère franc. C'est la divinité des mineurs et est adorée à travers tout le bassin de fer. Les plus grand temples se trouvant à Inferno.

Foralia

Déesse de la tempérance, du silence et des mystères, soeur de Nym. Elle est traditionellement représentée comme une femme entièrement recouverte de voiles de couleur bleue ou vert-sombre. Paradoxalement c'est elle qui sert de porte parole à Nym, car par défénition, celui-ci ne peut s'adresser à sa création.

Certains sages affirment que Forlia aurait un autre visage et qu'elle combatrait Foralia, sa fille, sur son propre terrain et avec ses propres armes, voire même qu'Aquaria serait sa servante (d'autres évidemment affirment que c'est l'inverse). Les prêtresse de Foralia portent les voiles de leur déesse et ne s'expriment pas principe jamais de manière claire. En tant que représentantes du porte-parole de Nym, leur influence politique est généralement très importante. À cause de leur nature secrête, il est toutefois difficile d'estimer clairement leur réel pouvoir.

Aquaria

Déesse de l'eau, de la beauté, du sexe et des drogues, fille de Foralia et de Sinth. Très belle, elle sert d'hégérie aux hordes du chaos, malheureusement son apparence tend à semer encore plus de confusion dans le groupe qu'elle voudrait encourager. Pour cette raison ainsi que les possible relations entre Foralia et Aquaria c'est la divinité du chaos la mieux acceptée et représentée.

Les temples d'Aquaria sont en général d'immenses complexe mêlant bains, salons de beauté, tailleurs, bordel et hôpital. Si les prêtresses d'Aquaria sont généralement très riches, leur pouvoir en dehors de leur temple est somme toute très faible.

Le plus grand temple d'Aquaria se trouve à Aquarius ou il prend la forme d'une gigantesque statue de Femme agenouillée.

Arkinas

Dieu du chaos, amant d'Aquaria c'est le dieu des voyageurs et des marchands. Impulsif et charmeur c'est un dieu aventureux et volage. Il n'y a pas à tant parler de temples au nom d'Arkinas, si l'on veut quelque chose de lui, on peut leur lui demander directement et après avoir reçu ce que l'on a demandé à Arkinas il convient de lui faire une offrande, le plus classique étant une aubergeou une route ou quoi que ce soit privilégiant le commerce et les affaires. Arkinas n'intervient que très peu dans la lutte entre force de l'ordre et du chaos, principalement parce que cela ne l'intéresse pas...

Isendor & Dorsine

Ce dieu et sa soeur représentent le fer, la foudre, et la technologie tous deux sont fils et fille d'Infas. Isendor est affilié aux forces d'Ordre et fils de Nym, Dorsine au chaos et est fille de Sinth. Ce sont parmis les dieux les plus engagés de leur forces respectives, malheureusement, leur forces sont parfaitement égales, ils ne peuvent donc pas faire pencher la balance d'un côté ou de l'autre.

Si on trouve des temples d'Isendor dans tous les bassin du fer, on ne trouve officielement des temples de Dorsine qu'à Sataria.