l'Alliance Terrienne

Eylwen de l'AT © David Bouet

Origine

L'alliance Terrienne fut fondée en 2301 lors des troubles sur la station Trans Lunar America 3 (TLA-3). Composée d'une alliance entre les NAUS et le Fédération des Hautes Terres, elle marque l'émergence d'un mouvement radical des deux côtés: Stronglanders du côté Highlander et les mouvement d'extrême droite "classiques" de l'autre. Selon de nombreux analystes, cette alliance était entre autres une réaction à la stratégie "intérioriste" de la Confédération Européenne.

La formation de l'AT ne fut en aucun cas le fruit du hasard: de nombreux mouvement de rapprochements avaient déjà eu lieu en arrière plan d'abord, puis sur le devant de la scène politique, avec notamment la conférence sur la paix de Washington en décembre 2299 qui voit l'évincement des modérés et la mort d'un leader pro-mutant[1]. En parallèle, toute une série d'alliance commerciales[2] permirent de cimenter l'appareil de l'AT.

Il est clair à présent que l'incident de TLA-3 fut orchestré: les faux-pirates permettaient de faire d'une pierre deux coups: détruire une station obsolète dont le démantèlement aurait coûté cher et donner une raison "humanitaire" pour pousser la colonisation dans la région.

Les Guerres de l'AT

La réaction des clans Eyldar de la région et l'incident du Gabriel Fore firent que le plan ne se passa pas comme prévu. Néanmoins la station TLA-3 fut finalement abandonnée par les mutins et l'AT connu une très forte progression stratégique. En quelques semaines une demi-douzaine de planètes furent conquise sans rencontrer de résistance effective.

Dès cet instant l'AT avait ses bases politiques. Une série de fusions formèrent une formidable machine de production industrielle. Non seulement elle envoya sur le front des nouvelles machines et de nouveaux vaisseaux, mais des usines complètes, dotant ainsi de l'AT de sa propre base de production. La ressource la plus critique fut rapidement la main d'œuvre. Les grandes distances entre le front et la métropole terrienne ainsi que la quasi absence d'infrastructures sur les planètes conquises obligèrent l'AT un déploiement logistique très important.

La résistance des Eyldar locaux tourna rapidement à la guérilla symbolique. Une contre-offensive fut menée par les différents clans spoliés alliés à la hâte, elle ne parvint pas à inquiéter les forces de l'AT solidement installées.

L'Ambre Noir

Personne ne sait d'où exactement provient cette substance, une chose est certaines un des entrepôts pillés par les forces de l'AT en contenait, beaucoup. Les experts n'arrivent pas à s'accorder sur la nature accidentelle d'une telle découverte. Il est par contre certain que cette découverte marqua un changement définitif dans l'état major de l'AT. Les forces de l'AT avaient toujours été largement soutenues par les colonies terriennes, qu'elle soient américaines ou highlander. Cette guerre devait leur permettre de se détacher politiquement de la métropole.

La découverte de l'Ambre Noir marqua un tournant entre les relations entre les forces de l'AT victorieuses, et les régions métropolitaines fortement endettées par les campagnes de l'AT. Comme les campagnes avaient ramené beaucoup de territoires mais peu de ressources monnayables facilement, l'AT se retrouva de-facto à cours de liquidités.

Rapidement les relations entre le commandement de l'AT et les autorités terriennes se détériorèrent. Une tentative de meurtre contre le président des USA par l'intermédiaire d'esclave Eylwen échoua, plongeant le pays dans le guerre des trois président. Cette action révéla l'ampleur des ambitions de l'AT. Du côté Highlander, une révolution de palais rapprocha du pouvoir la Police Politique, évincée du pouvoir peu avant le début des hostilités.

L'AT se retrouva coupé de son soutien au moment ou les problèmes logistiques commençaient: le matériel embarqué pour une courte campagne commençait à souffrir d'une utilisation prolongée. Les usines embarquées ne suffisaient plus à produire les pièces manquantes et souffraient de plus d'une série de sabotages aussi discret qu'efficaces.

L'Offensive Eyldarin

C'est à ce moment que l'offensive eyldarin frappa de plein fouet les forces de l'AT. Poussé par la mégalomanie de ses chefs la flotte s'engagea dans un dangereux saut hyperspatial pour prendre ses adversaire à revers. Mal lui en prit car le vaisseau mère ainsi que toute une série d'unités asservies disparurent dans l'hyper-espace.

La flotte désorientée fut frappée de plein fouet par une multitudes de petites unités manœuvrables et connaissant bien les particularités hyperspatiales de l'endroit. Rapidement la bataille tourna en débandade pour l'AT: privée de commandement, harcelée de toute parts et souffrant de matériel défaillant et de personnel insuffisant l'armée de l'Alliance Terrienne fut rapidement mise en déroute.

De fait, les vaisseaux eyldarin ne capturèrent qu'une petite minorités des forces de l'AT, la grande majorité des soldats de l'AT s'enfuit sur les vaisseaux les plus légers, laissant derrière eux le matériel lourd ou endommagé. La situation fut différent sur les planètes conquises: une série d'humains se retrouvèrent abandonnés sur une planète hostile.

La Paix

Elle fut principalement signée entre les gouvernement terriens, les humains abandonnés sur les planètes eyldarin et les clans qui possédaient les planètes en question. Les négociations furent menées sous l'égide de la République Eyldarin avec le soutien de la confédération Européenne.

En conséquence de ces négociations, les gouvernement terriens abandonnaient leur prétentions sur les planètes conquises, ainsi que le matériel et les infrastructures installées ou abandonnées. Les ressortissant terriens avaient le choix entre s'intégrer et revenir vers la terre[3].

Cela laissait un nombre important de vaisseaux avec à leur bord des équipages aussi divers que désorientés. Sachant pertinemment qu'ils ne seraient pas les bienvenus sur terre, la plupart de ces équipages se recyclèrent en pirates, marchands ou mercenaires en attendant de pouvoir trouver un pied à terre.

Situation Actuelle

Les troupes de l'AT sont à présent organisées en une multitudes de petites compagnies indépendantes. S'il existe une série de compagnie fêtières et de confrérie, aucune ne parvient à unifier une majorité des troupes. L'AT est aujourd'hui divisée en une multitudes de groupes, cliques et clans déterminés selon les orientations techniques, le matériel, les anciennes unités ou simplement le hasard des batailles.

Si les forces de l'AT souffrent d'une mauvaise infrastructure, elle possèdent en général du matériel des plus modernes et un équipement de première classe.


[1]Mike Masters, activiste Rowaan pro-mutant.

[2]La fusion la plus notable fut la création de la MAW qui donna à une compagnie sous étroit contrat étatique une situation de quasi-monopole sur les deux états.

[3]Les moyens mise à disposition pour rejoindre la terre par les gouvernements US et Highlanders furent très médiocres, ce qui fait que leur ressortissant se retrouvèrent pour la plupart coincés sur les anciennes colonies.

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