Le Clan Oronthyr

Armes Clan Oronthyr

Histoire

L'origine de ce clan est mal définie, les premières référence à ce clan datent de 6-21-13 (-8956) ou le clan est cité comme étant de très bon conseil au sujet des arcanes. Assez vite le clan devient une référence en la matière, et acquiert une sérieuse notoriété et un certain prestige. Des membres tentent de faire un peu de politique mais sans grand succès.

Le clan quittera Dor Eydhel en 6-32-28 (-7357) pour s'installer sur Rathard (Olympus) ou ils crérera un Erkassë (temple/sanctuaire/retraite) . Ce déplacement semble avoir été fait dans un grand enthousiasme et représenter de grandes ambitions. Toute une série de jeunes arcanistes vinrent rapidement rejoindre le clan dans le plus grand secrêt.

On sait très peu de choses sur la période d'installation du clan, toujours est-il qu'en 6-31-130 (-7400) on retouve trace d'un texte parlant d'une grande maison du clan batie dans les marais. Selon ce texte cette demeure aurait été bâtie par la force de l'esprit grâce à l'einan (œuf/semence/promesse) de Rathard et que le Clan aurait de grands projets. Après ce texte, on retrouve plus référence à la Maison Oronthyr dans les annales avant 6-41-57 (-6032) date de l'arrivée de quelques colons. Ceux-ci décriront le Clan comme étant aimables et de bon services mais visisblement occupés sur des grands projets inavouables.

Le Projet

En (-3515) une grave crises survient et plusieurs Eyldar quittent le clan visiblement inquiets au sujet du grand projet, ils demandent au Palais des Milles Fleurs d'intervenir pour faire cesser les recherches qui sont sur le point d'aboutir. La réponse des autorités est plutôt mitigée d'autre problèmes bien plus importants sont à l'ordre du jour, on envoie une lettre recommandant une certaine prudence et les démarches s'arrêtent là. La nature exacte des recherches est gardée secrète.

De grands travaux sont entrepris au niveau des bâtiment du clan, toute une série de mâitres artisants sont appellés pour renforcer et transformer batisses et annexes, le marais est drainé sur plusieurs kimoètres carrés, un réseau de galeries est creusé et une épaisse muraille bâtie pour protéger le tout.

Cela piquera au vif la curiosité d'un Areylda en résidence sur Rathard, Klanaleth Iriensil. Celui-ci commercera a espionner le chantier et envoyer des lettres de plus en plus inquiètes au Palais des Milles-Fleurs. À la quantité de terre excavée le complexe s'enfonçait à plusieurs centaines de mètres sous terre. Klanaleth s'introduira dans les bâtiment principal mais ne pourra décrire clairement les instalations qu'il y vit. Tout au plus décrira-t-il le toute comme une gigantesque pompe d'ou s'échappaient éclairs et lumières.

La Catastophe

Ce sera une catastrophe bien Eyldarin, ses premiers effets se faisant ressentir sur plsuieurs connorë et les effets à long terme sur trois lienis. Les premiers indices de problèmes dans la maison Oronthyr se firent sentir en -3543 (58-98), toujours selon Klanaleth, la panique commença au moment d'une secousse sismique (du jamais vu jusqu'alors sur Rathard) dans la région de la maison d'Oronthyr. Cette secousse sera suvie d'autres, toujours plus fortes.

Klanaleth prendra contact à cette époque avec un astronome, qui lui affirmera que l'axe de rotation de Rathard se modiferait pour amener la maison au pôle. La Maison Oronthyr à toujours démenti ce fait et affirmé qu'elle se trouvait à l'origine au pôle. On n'a jamais pu retrouver de carte de l'époque, ni même l'astornome cité par Klanaleth.

Les années suivantes verront des catastrophes climatiques à l'échelle de toute la planète, avec l'apparition de modestes reliefs montant, selon les rares elyda n'ayant pas fui la planète, à vu d'œil. De sérieuses disputes éclateront au sein du clan Oronthyr sur l'attitude à prendre par rapport à la catastrophe, une faction s'enfuira avec de précieux document pour tenter à nouveau l'expérience, l'autre restera pour essayer de garder le phénomène sous contrôle. Klanaleth affirme que ceux qui partirent rejoignirent Kartakis, planète située à mi chemin entre Rathard (Olympus), Celcaramin (Asgard), Atlantis et Europa. Il affirme aussi que Kartakis ne fut pas détruite mais mise en orbite autours de notre dimension.

Pendant ce temps, les montagnes continuèrent à monter pour atteindre leur altidue actuelle. La réaction du Palais des Milles-Fleurs mit du temps à venir, il fallu près d'un connor pour convaincre les responsables qu'ily a avait effectivement un problème et que ce n'était pas que le fruit des hallucinations de Klanaleth. La réaction mit du temps à venir, le premier envoyé fut intercepté par les Karlans et le clan usa de toute son influence pour que le second ne quitte pas Dor Eydhel. Une sentance fut toutefois prononcée en -2521 (65-112), les membres de la maison furent déclarés "indésirables" sur Dor Eydhel.

Les Années de retraite...

Cela marqua le départ du clan de la vie publique dans l'Arlauriëntur. Durant douze lienis tout le monde s'efforça d'oublier l'affaire, el clan et la planète. Les contacts devinrent de plus en plus rares, pour finir avec le passage d'une navette tous les demi-lienis. Coupés du faste et des intrigfues de la cour, les membres du clans se concentrèrent encore plus sur les Arcanes. C'est durant cette période que furent formés les Arcanistes qui firent la réputation ultérieure du clan.

Le Palais des Mille-Fleurs se souvint de l'existence du clan, perdu sur son monde de montagne qu'après les combats du Shrkansechr aux alentours d'Atlantis puis de la destruction de Karatkis. Après le premier choc, les plus septiques firent remarquer qu'ily avait peut-être plus qu'une arme absolue Karlan derrière la disparition d'une planète et son système solaire complet. Le rapprochement avec l'incident sur Rathard fut vite fait et on envoya un émissaire, Kerlishanël Ar Libenaël en -704 (78/57).

Questionnés, les chefs du clan répondirent plutôt évasivement, que peut-être qu'il y avait effectivement eu quelque chose, mais qu'ils n'avaient plus de contacts avec Kartakis depuis belle lurette et que vu que le courrier n'était pas passé depuis cinq lienis... L'émissaire de Dor Eydhel ne le prit pas bien et déclara les membres du clans indésirables dans toute l'Aralurientür et que s'il le pouvait, on vendrait cette ### de planète au premier Siyansk du CEPMES.

Les contacts véritables avec le reste de la Sphère ne reprirent qu'aux alentours de -617 (79-00) après que le désordre de la Révoltuon se résorbèrent. Toutefois le clan se ne ré-intégra jamais à la vie de la République nouvellement formée. Quelques jeunes partirent, mais la plupart décidèrent qu'après douze lienis ils étaient plutôt bien installés. De tradition conservatrice, le clan ne voyait de toute manière pas d'un bon œil le mode de fonctionnement de la République. Il fallut près d'une lieni pour que la réputation de centre des Arcanes de la maison Orohtyr s'impose. Peu à peu le voyage sur Rathard pour les jeunes arcanistes devint une tradition.

Les relations entre la maison et l'Agora quant à elle eurent des hauts et des bas, la question d'une ré-intégration de Rathard dans la République traina. En 2102, les relations se crispent sérieusement, le fait que Kerlishanël Ar Libenaël soit dans le groupe des responsables n'arrange rien à la situation. Lorsque Olympus est vendue aux Européens, le clan Oronthyr qui compte plusieurs centaines de mebres est décrite comme une petite famile de mystiques...

Le Choc Terrien

Le conseil des anciens du clan se retrouva un matin devant le fait accompli, un matin un novice annonca qu'ily avait des gens dans le jardin. Les contacts furent plutôts flous: ni humains ni elydar ne sachant ce que les autres fichaient là... Après une première période de méfiance, le clan commença peu à peu à contrôler discrêtement la plupart des communautés religieuses d'Olympus.

L'arrivée des terriens à aussi donné au clan une certain infrastructure, une communauté humain habite à présent autours de la maison Oronthyr. Cela a permis au clan de gagner une certaine aisance.

Organisation

Le clan Oronthyr est dirigé par un conseil des anciens, qui regroupe les Arcanistes les plus puissants du clan et deux gestionnaires, le premier pour la maison, et le second pour les affaires extérieures (i.e la planète). Le rôle de ces deux derniers c'est d'ailleurs beaucoup renforcé ces derniers temps.

Le clan est géré comme une immense famille, avec ses membres, ses serviteurs et ses invités (les nombreuses personnes venues étudier les Arcanes).

Moyens

Les moyens du clan à proprement parler sont inexistants, en dehors de la maison, le clan ne possède que trois avions et quelques bateaux. Le principal pouvoir du clan réside dans ses ambassadeurs, conseillers et conciliateurs qui ont une influence très importante aurpsè des grandes communautés religieuses de la planète. Le clan dispose d'un jeu d'accord et d'alliances à rendre jaloux Bismark, ce qui fait que le clan pourrait disposer rapidement de moyens importants, notamment en hommes.

Relations

République Eyldarin

Si les relations se sont quelque peu réchauffées suite à la vente d'Olympus, on est loin de la franche amitié. La République qui s'est dans un premier temps désintéressé du sort de la Maison Oronthyr suite à la vente d'Olympus, a donné un status spécial de aux membres de celle-ci leur accordant la nationnalité de la République et mettant ainsi officiellement fin aux status d'indésirables des membres du clan.

Confédération Européenne

Après des début confus, les relations entre la Métropole Européenne et la Maison furent étonnament bonnes vue les états d'esprit de part et d'autres. Dès l'abandon de la revitalisation économique, la Maison fut de facto acceptée comme second pouvoir sur la colonie. On soupçonne que des accords secrêts règlent cet état de fait.

Profil

Les membres typiques du clan n'ont pas tellement changé ces dix derniers lienis: des Areyldar fiers et principalement préoccupés par les Arcanes. Noblesse, élégance et sagesse sont des attributs typtiques, les membres du clan cultivent par ailleurs une version d'Eyldarin archaïques mêlée d'un accent douteux (que les autres habitants d'Olympus ont souvent repris). Du point de vue de l'habillement de longs vêtements simples sont habituels. Le port des armes de la maison est très courant.