Le procédé de fabrication et sa source sont un des plus grands secrêts du clan. Il se présente sous forme de cristaux noirs, légèrement translucides. On le consomme dissolu dans une solution acide, généralement un jus d'agrume ou du vinaigre.
Ses effets sont multiples et variables, mais tous s'accordent à dire qu'il renforce la confiance en soi, qu'il affermit le caractère et ralonge la durée de vie. Si l'ambre noir n'est pas addictif en soi, le sentiment de confiance et supériorité qu'il offre l'est très souvent.
Parmi les effets secondaire on dénote une tendance morbide et décadente, ainsi qu'une tendance colérique. Une rumeur prétend que certains individus qui en abusaient énormément voyait leur sang s'enflammer...
Le clan Viskanlindan fait partie des clans d'aciers. C'est à dire du groupe de clans durs qui représentaient le colone vertébrale durant la première guerre stellaire. Si la guerre stellaire donna ses lettre de noblesses à ce clan, ils en payèrent le prix: le clan fut réduit a une poignée d'individus aigris. Alors que la Révolution battait son plein sur Dor Eydhel, les rares survivants quittèrent la Sphère à bord du vaisseau amiral impérial, très gravement endommagé durant lka bataille du palais des milles-jardins.
Il fallut attendre près de mille ans pour retrouver trace du clan Viskanlindan. Mais durant ce laps de temps un enquête révella que le clan faisait commerce d'une drogue, l'ambre de nuit. Les enquêteurs n'apprirent que peu de chose sur cette drogue, le clan l'utilisait vraisemblablement pour obtenir des appuis de clans décadents, bien que certains affirment que son principal usage fut de corrompre des Karlans.
Le clan Viskanlindan qui réapparut mille ans plus tard avait gagné en puissance. Mais d'aucun affirmèrent qu'il avait perdu son âme. Ce n'était plus jeune clan aigri et amoindri, mais un puissant clan de marchands dénoués de scrupules. Parmi les diverses marchandises que le clan avait à vendre, on retrouva l'ambre noir. Toutefois, vu le prix élevé et la méfiance générale, il n'y eut qu'une quantité faible d'Ambre Noir en circulation, cette drogue reste l'appanage de vieux clans Atalens.
Le clan est organisé autours d'une base situé sur une planète désertique en dehors de la Sphère. Cette base est une immense forteresse souterraine. Les rares visiteurs s'accordent à dire que c'est un des plus beaux palais de la Sphère. C'est probablement dans ce palais que se trouvent les réservers d'Ambre Noir. Le clan est dirigé par les survivants, qui sont les membres du clan originel. Chaque famille possède généralement un vaisseau, une aile du palais et une partie de la planète désertique. On compte près de 25 familles Viskanlindan.
Le clan Viskanlindan possède, outre une planète et trentaine vaisseaux dont un croiseur lourd, de très grands appuis auprès des clans d'acier, et d'une manière générale des dissatisfaits de la République. Si le clan est craint et respecté par la plupart des marchands, les membres du clan sont peu aimés de par leur caractère décadent et cynique.