Modifié le: 25.08.2006
Article par: Thias
Tigres Volants 2.11 SE: le PDF à télécharger.
Tigres Volants 3.0: la version finale de la beta publique (24.12.2002) est disponible sur le Chantier.
Pour les illustrateurs (et les autres), il y a désormais une Bible graphique disponible en PDF.
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| Attention, ce texte n'est pas encore terminé. |
Cette campagne est une série de scénarios prévus pour donner une campagne d'envergure. Il n'est pas nécessaire de faire jouer tous les épisodes. Ils ont simplement liés par le fait qu'il permettront aux personnages de découvrir certains pans cachés de la conception de la ville de Ringstadt.
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| Comme la plupart des grands architectes de Ringstadt, Arnold Kleingarten avait des plans bien plus complexes que de simplement construire des bâtiments. |
| Kleingarten avait fait des recherches très avancées sur les pouvoirs psychiques, et surtout les structures qui semblaient influer sur l'énergie psychique. Il parvint même à certains résultats bien qu'incontrôlés, comme en témoigne la nature quasi surnaturelle de Karnegeï: rationnellement les gens ne peuvent pas se perdre autant. |
| Le Stargate fut sa dernière oeuvre c'est une sorte de gigantesque collecteur à énergie psychique. L'énergie est canalisée dans les circuits de la ville. C'est cela qui est responsable de la solidité légendaire des infrastructures de la ville et qui notamment protège le Neuroring. |
| La structure du Stargate est très complexe: plus d'une vingtaine de matériaux sont utilisés rien que pour la charpente. |
Comme chaque année, l'arrivée du printemps est l'occasion d'une
fête très huppée pour les milieux de mode. C'est non seulement
le moment de montrer la collection d'été, mais aussi l'occasion
de diverses expositions. Le tout à lieu au Stargate. La fête
dure toute la nuit.
Le problème, c'est qu'un commando de l'Exquisition a décidé
de profiter de la fête pour détourner l'énergie
du Stargate et de l'utiliser pour détruire les infrastructures
de la ville. À cette fin ils vont faire toute une série
de "courts-circuits" dans la structure du Stargate, puis dévier
toute l'énergie par les égouts vers un hôtel
à proximité ou se trouve leur QG.
Un des personnages a une amie modèle débutante, Nathalia Lippinsky
qui a réussi à avoir une place dans un des défilés.
Elle a évidemment très envie que l'on vienne la voir et a obtenu
un certain nombre de billets gratuits. Nathalia est une mutante et a des cheveux
bleus.
Nathalia est très nerveuse avant le défilé. Pour se détendre,
elle se promène dans la partie supérieure et tombe sur des membres
de l'Exquisition qui sont en train de ponter certaines poutrelles en cuivre
avec des câbles en argent. Ils la neutralisent, la ligotent et la bâillonnent,
puis la rangent dans un gaine technique appuyée sur une poutrelle.
Nathalia n'a pas très bien compris ce qui lui est arrivé,
mais la volonté de réussir son défilé
ajoutée à l'énergie psychique qui exsude de
la poutrelle, maintenant que la structure du Stargate est perturbée,
font qu'elle fait une projection et c'est une illusion d'elle-même
qui va défiler. Nathalia n'a évidemment pas conscience
de cela.
La début de soirée se passera très bien, l'amie défilera bien, trop bien. Si quelqu'un photographie Nathalia, elle n'apparaît pas dans l'objectif, et encore moins dans la mémoire de l'appareil. En observant un peu plus on peut s'apercevoir qu'elle n'a jamais d'ombre ni se reflète sur les multiples chromes de la salle centrale. L'utilisation de pouvoirs psychiques (comme présence) permettra de voir que l'esprit de Nathalia est là, mais son corps est ailleurs. Après le défilé Nathalia se mêlera aux convives pour la réception. Dans la foule, il deviendra évident pour un observateur attentif que son corps traverse régulièrement celui d'un autre convive maladroit. Nathalia est grisée par le succès (sans parler du champagne - purement imaginaire - et de l'énergie psychique).
Si les personnages essayent d'enquêter ils se retrouveront face à
un des maquilleuses qui est de mèche avec l'Exquisition. Elle sait
que Nathalia n'est pas revenue de son tour, et elle a inventé diverses
histoire pour expliquer cela. La maquilleuse ne sait pas que Nathalia a fait
le défilé (enfin, ça se discute) et refusera de le croire.
Elle refusera encore plus de laisser des étrangers entrer dans les
loges, elle hésitera toutefois à appeler la sécurité
vu qu'elle ne veut pas attirer l'attention sur les gens de l'Exquisition.
Il n'y a pas grand-chose à trouver dans les loges des modèles.
Visiblement Nathalia est venue, à posé ses affaires, mais ne
s'est pas maquillée. Toutes les tenues qu'elle devait porter (et qu'elle
a porté en illusion) sont encore à leur place, impeccables.
S'ils sont discrets, les personnages pourront voir divers convives discrètement
ouvrir des gaines techniques, mettre des gants et accrocher des câbles
curieux entre diverses poutrelles. Une inspection des câbles devrait
laisser les personnages perplexes: on dirait des câbles électriques
fait des différents matériaux tissés (or, argent, cuivre)
le tout gainé dans un tissus recouvert de symboles cabalistiques. Visiblement
certains serveurs de la réception sont aussi dans le coup.
Un personnage touchant ces câbles ou un élément
de la charpente sans protection va se prendre une secousse psychique.
C'est très désagréable! Si les personnages
retrouvent Nathalia, faites-leur comprendre qu'enlever Nathalia
de sa poutrelle pourrait être très dangereux pour elle.
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| Évidemment, la tentation serait d'appeler la police, et malheureusement de quitter le scénario. Faites comprendre aux personnages que les lignes de communication sont surveillées et que le temps presse. |
| Siun personnage a une radio ou un téléphone cellulaire, celui-ci semble perturbé. Éventuellement ils pourront recevoir des messages asburdes qui semblent dater de l'époque de la consturction du Stargate. |
Si l'on suit la progression des court-circuiteurs, ils semblerait qu'ils
vont de haut en bas et les câbles deviennent de plus en plus gros. Le
dôme du Stargate est ouvert et un homme s'y trouve en permanence. Il
semble utiliser un système laser pour communiquer avec le toit de l'hôtel
Imperial.
Dans les sous-sols du Stargate se trouvent un immense entrepôt et les
diverses génératrices alimentant le bâtiment. Il y a une
équipe d'ouvriers occupés à décharger un container.
C'est assez inhabituel pour cette heure tardive. Il est encore plus curieux
de voir que certains des ouvriers sont armés.
Un contremaître surveille l'ascenseur central autour duquel s'enroule
un escalier en calibotis métallique. Sous la plate-forme de l'entrepôt
se trouvent les génératrices autour desquelles beaucoup de gens
s'affairent. Il est possible de descendre discrètement en grimpant
sur les diverses poutrelles qui étaient les parois de la gigantesque
cave, malheureusement elles sont chargées en énergie psychique.
Au niveau des génératrices se trouvent une entrelacs
de câbles et quelques machines à l'usage peu clair,
le tout entouré d'une demi-douzaine d'ouvriers jurant et
criant en italien ou en espagnol. Les câbles s'enfoncent ensuite
dans le système d'égouts.
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| Sous ce pseudonyme se cache Monica Smith, une arcaniste hispanique de haut niveau. Elle fait partie des hautes sphères de l'Exquisition et a décidé de monter dans l'organisation en frappant un grand coup. |
| C'est une femme très belle, avec de longs cheveux noirs légèrement bouclés . Sous ses dehors froids et calculateurs, elle a parfois des crises de doutes, ce qui la rend psychiquement vulnérable. |
Le but de tout ce matériel est de concentrer l'énergie psychique
recueillie par le Stargate et de le transmettre par des câbles jusqu'à
l'hôtel Imperial, où l'Exquisition a établi son quartier
général. Un des centres de calcul du Neuroring situé
sous l'hôtel Imperial a aussi été investi. Le quartier
général est situé dans la suite présidentielle
au dernier étage avec vue sur le Stargate (avec lequel ils communiquent
avec un transmetteur laser).
Le but de l'opération est de détruire la ville, ni
plus ni moins. Grâce à l'énergie psychique du
Stargate, les arcanistes et les informaticiens de l'Exquisition
vont prendre le contrôle de la ville et faire un maximum de
dégâts, avec, à la clef, l'autodestruction de
la centrale à fusion au centre de la ville. La plupart des
postes-clefs de l'hôtel (réception, direction) sont
aux mains de l'Exquisition.
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| La bonne nouvelle, c'est qu'ils ne sont pas très malins. Le plan leur passe largement au-dessus de la tête et s'ils savaient qu'on veut faire sauter une centrale à fusion ils se feraient un peu plus de soucis. La mauvaise nouvelle, c'est qu'ils sont armés et loyaux à leur chefs. |
Selon l'attitude et les capacités des personnages, l'affaire peut
finir entre les mains de la police ou dégénérer en un
remake de "Piège de Cristal" dans l'hôtel Imperial. N'oubliez
pas que l'Exquisition comporte une belle brochette d'arcanistes. Leur principale
limitation est leur foi: ils auront plutôt tendance à envoyer
des illusions d'anges sur les personnages que de frire leurs cerveaux d'entrée.
La réaction de la police dépend énormément
du temps et du type d'informations qu'on leur fait parvenir. Probablement
elle enverra un Wywern de Patrouille, qui risque fort de se faire
descendre. Le temps que la police réagisse, surtout que les
participants au congrès de philatélie de l'hôtel
Imperial sont tenus en otage, les personnages auront le temps d'agir.
Ce scénario est en fait prévu comme un lancement de campagne qui permettrait aux joueurs de fouiner dans certains aspects de la construction de la ville.
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| Génie créateur, Franco Ducholsky était un informaticien doublé d'une arcaniste hors pair. Il fut notamment un membre important de l'Autre Voie et des Francs-Informaticiens. En 2253, il rencontre Arnold Kleingarten et est séduit par ses théories sur les structures architecturales et l'énergie psychique. Il participera activement à la conception du Stargate et du Neuroring. |
| Toutefois, Ducholsky était bien plus ambitieux que Kleingarten. Il plaça dans le Neuroring des accès et des programmes connus de lui seul. Lorsque Kleingarten s'en aperçut, il était trop tard, et il ne put rien faire (le projet Stargate fut très critiqué en son temps à cause de dépassement de budget) et Franco Ducholsky était introuvable, malgré les efforts de la Police. Désespéré, Kleingarten se suicida en 2265. |
| En fait, Ducholsky s'était caché dans les entrailles de la ville dans un caisson cryogénique. Ainsi, il resterait en stase en attendant qu'on l'ait oublié. Le système qui devait le réveiller se trouvait dans un ordinateur dont devait hériter sa fille lorsqu'elle atteindrait sa majorité, en 2273 . Dès qu'il serait connecté, l'ordinateur enverrait un signal sur le réseau qui réveillerait le père. |
| Le problème, c'est que Ducholsky fut un père répugnant, qu'il maltraita sa compagne et sa fille et abandonna les deux face aux enquêteurs de la Police. Cela fit que, lorsqu'elle apprit l'existence d'un héritage huit ans plus tard, Leïa et sa mère paniquèrent et refusèrent de chercher l'ordinateur qui devait réveiller Franco. L'ordinateur se trouve encore aujourd'hui dans le coffre d'un huissier. |
Un des personnages va se retrouver en contact psychique avec un esprit. Il
va subir régulièrement des "flashes" de plus en plus
intenses. L'esprit est celui de Franco Ducholsky, un arcaniste qui assista
Arnold Kleingarten lors de la création du Stargate. Le caisson cryogénique
dans lequel il s'était caché fonctionne de moins en moins bien.
Cela fait plus de vingt ans qu'il aurait du être arrêté.
L'esprit de Ducholsky est donc de plus en plus éveillé, sans
que le corps soit réanimé.
C'est ce demi-sommeil qu'un des personnages (l'empathe) va partager, avec
des "flashes" de plus en plus intenses, qui risquent bien de le rendre
fou si on n'arrête pas le processus. Les personnages devront donc enquêter
sur les visions pour retrouver le caisson.
Les "flashs" commenceront lorsque le personnage empathe manipulera
d'une manière ou d'une autre le Neuroring. Si le personnage
a joué la Nuit du Stargate, les visions seront un
effet secondaire.
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| Il pourra partager les visions de l'empathe, éventuellement les rendre plus nettes. Ne prenez pas le personnage arcaniste comme empathe, cela risquerait de complètement exclure les autres personnages du jeu. |
L'empathe commencera par avoir des visions du chantier du Stargate. Le dôme
est en cours de finition et l'empathe semble contempler les plans. Cette vision,
très faible au début, prendra peu à peu de l'intensité,
ce qui devrait permettre à l'empathe de commencer à se faire
du soucis et à chercher de l'aide.
Les visions continueront sur le thème du chantier, mais cette fois-ci
dans des galeries. Les chantiers deviennent de plus en plus petits, avec de
moins en moins d'humains pour finir par des transformations effectuées
uniquement par des robots. Dans les visions, les plans deviennent de plus
en plus annotés, l'empathe a aussi l'impression que les chantiers se
font de plus en plus dans le secrets.
Si les personnages essayent de se renseigner sur la nature de ces
chantiers, ils pourront conclure qu'il pourrait bien s'agir du chantier
de la mise en place du Neuroring entre 2246 et 2261, cela correspond
avec l'achèvement du dôme du Stargate en 2261.
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| Pour accéder aux données dans l'ordinateur il faudra briser le code d'accès (-60%). Les fichiers sont surtout des plans partiels du Neuroring (ces plans sont censés être secrets). Une partie des fichiers est incomplet et l'ordinateur réclame le cristal nightfall |
| L'ordinateur contient aussi une liste de noms avec la mention "Dear Friends" [Chers Amis]. L'ordinateur est équipé d'une série de programmes d'intrusion de niveau militaire. En décompilant les programmes (informatique -75% on pourra reconnaître le style de programmation des Francs-Informaticiens). |
Les visions continuent à gagner en netteté. L'empathe est en
train d'aménager une cache dans les sous-sols. Il y a de la nourriture
et des armes. La cache est derrière une passage secret dans un local
technique du secteur Kleinwahlen, alors encore en chantier.
Si les personnages essayent de se rendre sur place, il découvriront
que le local technique a été changé en tea-room huppé
(cela date de 2291). L'entrée du passage secret doit se trouver dans
les toilettes pour dames. Si l'on démonte le miroir on trouvera effectivement
le boîtier de contrôle qui ferra apparaître la porte d'accès
derrière le siège des toilettes.
L'intérieur de la cache est envahi par la poussière:
un sac de couchage pourri et des boites de conserve vides semblent
indiquer que la cache a été utilisée. Il reste
néanmoins une certaine quantité de nourriture, de
l'argent (1000 écus), des armes (deux pistolets mitrailleurs
avec silencieux) et un ordinateur militaire encore connecté
au réseau par une déviation illicite. Le tout date
des années 60. La présence de toilettes rudimentaires
semblerait indiquer que cette cache était destinée
à un usage prolongé.
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| Si les personnages ne sont pas extrêmement discret dans leurs actions. Leur victime risque fort de rappeler la loge à la rescousse. Celle-ci enverra une série d'hommes en noir. |
| Ceux-ci essaieront d'abord de comprendre ce que font les personnages. Ils resteront relativement discrets et n'interviendront que si les personnages menacent un membre de la loge. |
| La loge aimerait bien comprendre où est passé Franco et trouver la clef qui permettrait de prendre la contrôle du Neuroring. |
Parmi la vingtaine de noms de la liste, les personnages pourront retrouver à Ringstadt les suivants. En fait, tous étaient des Francs-Informaticiens en 2253 et participaient au projet Marlène. Le but était de prendre le contrôle du système d'information de Ringstadt en profitant de la révision du système débutée en 2246. Le membre le plus brillant du projet était Franco Ducholsky qui voulait en fait faire bien plus: son ambition était de transformer la ville en gigantesque système d'attaque informatique autonome. Lorsque les autres membres du projet apprirent cela, ils prirent peur et firent radier Ducholsky de la loge.
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| Un individu surveille depuis près d'une année tous les membre soupçonnés de l'opération Marlène. Officiellement, il est responsable technique à la mission Highlander. Officieusement c'est un agent secret de Central City. De fait, il travaille pour les héritiers, désireux de savoir si leur plan a fonctionné ou non. |
| Bien plus habile que les agents Francs-Informaticiens, il ne devrait faire que surveiller de loin les personnages. C'est un homme surentrainé et très malin. |
Cet homme d'une soixantaine d'années au visage sec et aux cheveux
argentés est le directeur technique de l'American Armadillo Bank dans
le secteur Westside. C'est un homme occupé et il ne sera pas aisé
de l'atteindre. Il n'a pas la moindre envie de se retrouver mêlé
à une affaire, quelle qu'elle soit. Il n'a rien vu, ne sait rien et
ne veut rien savoir.
Son point faible est sa charmante secrétaire qui est aussi
sa maîtresse (il est marié, mais sa femme est repartie
depuis deux ans aux NAUS). Elle sait que Williams fait partie des
Francs-Informaticiens et qu'il a même participé à
un important projet qui aurait échoué. William ne
s'est plus intéressé au projet Marlène depuis
son abandon après l'éviction de Ducholsky.
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| Scarlett faisait partie des Héritiers. Ceux-ci se doutaient que lors de la rénovation du système d'infrastructures de Central City à la fin du siècle, le système du Neuroring aurait de fortes chances d'être choisi (ils ont milité dans ce sens). Ils ont donc manipulé les Francs-Informaticiens pour qu'ils influent le design du Neuroring et y incluent des accès cachés qui seraient recopiés dans le Central-Ring. |
| Scarlett a donc mis dans le projet des accès spéciaux dont même les Francs-Informaticiens et Ducholsky ignoraient l'existence. Elle ignore par contre dans quelle mesure ces accès sont dans la version du Neuroring que Ducholsky et Kleingarten ont construit. |
Cette femme highlander a quitté son travail d'attachée commerciale
de la Loyaline Health Services pour rentrer dans les ordres en 2265. Elle
approche aujourd'hui de la septentaine et refusera de parler à qui
que ce soit venant de l'extérieur du couvent.
Scarlett se doutait que Franco Ducholsky n'avait pas abandonné
ses projet, et lorsqu'elle apprit la mort d'Arnold Kleingarten elle
se retira au couvent. Pour elle tout est la faute de Ducholsky.
Elle sait que personne ne l'a plus vu depuis le suicide de son mentor.
À son avis, il a suivit le même chemin.
Il s'agit de la petite fille d'Anita Mayer, la fondatrice d'Anima Corporation.
Âgée de 66 ans, elle supervise le développement de l'entreprise.
Elle aussi est très occupée, mais, si les personnages mentionnent
les Francs-Informaticiens ou lui envoient un morceau des plans du Neuroring,
elle les recevra.
Maël avouera avoir été membre des Francs-Informaticiens
à l'époque: il s'agissait à l'origine d'une provocation
à l'égard de ses parents. Elle avait même réussi
à monter relativement haut dans la loge, suffisamment pour entendre
parler du projet Marlène. Elle ignore qui y participait. Mais le projet
a été abandonné il y a trente ans... Dans tous les cas,
la société Anima, qui est actuellement en train d'inspecter
le Neuroring, n'a rien trouvé.
Si on lui parle de Franco Ducholsky , elle sait qu'il a été
radié de la loge à peu près à l'époque
de l'abandon du projet. Elle ne sait pas s'il participait au projet.
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| Si Bjorn était le chef du projet Marlène, il ne pensa jamais que l'enjeu de l'opération dépasse le niveau d'une expérience. Mis à part pour semer le désordre lors d'une guerre civile, le contrôle du Neuroring ne semblait pas si important que ça. |
| Si Bjorn n'a plus le moindre fichier sur l'affaire, son superviseur les a peut-être encore. Bjorn avait toujours trouvé ce superviseur insignifiant et donc ne s'en souvient plus. Il faudra le presser de question pour que le nom réapparaisse: Liber Simpson. |
C'était le chef du projet Marlène. À présent
il a 110 ans, de sérieux problèmes de dos, un implant cardiaque
et s'occupe de ses roses dans son appartement du secteur Reinickendorf. Il
refusera au premier abord de parler de toute l'histoire, toutefois si les
personnages insistent poliment (en lui offrant des fleurs par exemple), il
se laissera adoucir. Sa vie n'est plus si importante, et pourquoi ne pas se
libérer la conscience.
Il faisait effectivement partie des Francs-Informaticiens, il a effectivement
présidé le projet Marlène. Il s'agissait surtout d'une
expérience. Cela aurait permis aux Francs-Informaticiens de s'implanter
quelque peu en Europe.
Les noms de la liste sont toutes les personnes qui ont participé au
projet, sauf Ducholsky. Selon Bjorn, c'est Ducholsky qui a fait rater toute
l'opération par son ambition démesurée. Il avait visiblement
d'autres plans, et après qu'il ait détourné de nombreuses
ressources, il fut découvert et évincé de la loge. L'opération
fut abandonnée.
De l'avis de Bjorn, Ducholsky était plus à sa place
parmi les mégalomanes du comité de gestion. Certains
systèmes du Neuroring portent en tout cas en partie sa griffe.
Personne n'a trouvé de faille ou de défaillance grave
au système. Probablement que Ducholsky a subi la même
destinée tragique que son mentor, Kleingarten.
Elle n'avait que 15 ans en 2253, et va bientôt aborder la soixantaine.
À l'époque, c'était une programmatrice surdouée
et timide, à présent c'est une veuve bien conservée et
riche. Elle maintient encore quelques contacts avec la loge des Francs-Informaticiens,
mais c'est surtout pour prendre le thé.
Elle a réussi à se faire une place dans le gratin de Ringstadt
et ne veut certainement pas souiller son nom pour un histoire datant de plus
de quarante ans. Elle n'hésitera pas à appeler la police ou
ses gardes du corps pour apprendre la politesse aux importuns.
Certains des programmes d'intrusion dans l'ordinateur de la cache
sont de sa facture.
Il a à présent 99 ans et vit avec ses deux filles et une ribambelle
d'arrière-petits-enfants. Il a lui même participé involontairement
au projet Marlène. C'est lui qui a créé certains systèmes
de base pour le Neuroring, qui furent détournés par les Francs-Informaticiens
et volés par Ducholsky pour finir par être utilisés par
les collaborateurs de Kleingarten.
Il ne sait pas grand chose, Ducholsky avait visiblement des idées qui
déplaisaient à la loge et a donc été évincé.
Il s'est donc rabattu sur Kleingarten et pour cela les Francs-Informaticiens
l'ont tué. Kleingarten lui s'est probablement suicidé de désespoir
ou de peur...
De l'avis de Soldan, ceux qui en savent peut-être plus sont
la femme et la fille de Ducholsky. Mais personne ne sait ou ils
sont passés.
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| Ce club est la principale propriété de Cranberry et sa fierté. Situé dans le secteur Friedrichshein, il a la réputation justifiée d'être un point de regroupement de la mafia russe. Une fois rentré, cela se remarque aussi bien à la décoration qu'à la musique traditionnelle. |
Âgé de 76 ans, il est officiellement gérant de fortune
(la sienne), il possède un club et deux bars. Officieusement, il est
une des têtes de la mafia russe à Ringstadt. Il faisait effectivement
partie de l'opération Marlène, il était plus ou moins
l'expert en administration de l'affaire. Lorsque l'opération fut abandonnée
en 2253, il se tourna vers d'autres activités plus lucratives.
Il resta en contact avec Franco Ducholsky durant les années où
il travailla pour Kleingarten, Lucius devint aussi l'amant de sa femme. Lorsque
Leïa et d'Anna s'enfuirent en 2273, ils se réfugièrent
auprès de Lucius. Celui-ci les protégea et traita Leïa
comme sa fille.
Il est clair qu'il prendra très mal que l'on farfouille dans ses affaires,
son appartenance mafieuse le rendant plus que méfiant. Une approche
diplomatique et dans les règles pourra toutefois mener à une
entrevue constructive.
Lucius se doute que quelqu'un a télécommandé
les Francs-Informaticiens pour le projet Marlène. Il ne s'agissait
pas de Franco Ducholsky, qui l'a rejoint assez tard. Il est certain
que l'opération était un exercice. À son avis,
au vu de la quantité non négligeable de matériel
originaire de stocks militaires highlanders, il s'agissait probablement
d'un des multiples services de Central City, ou alors des Héritiers.
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| L'huissier Gilbert Strömer est mort en 2293 et ses affaires ont été reprises par le bureau d'huissier Andropolos & Brothers. Les huissiers refuseront d'abord de parler de quoi que ce soit. Mais en fouinant on pourra apprendre qu'ils ont toujours un paquet de Ducholsky qu'ils devaient remettre à sa fille le jour de ses 18 ans. L'intéressée a refusé d'accepter le paquet qui se trouve aujourd'hui dans les coffres du bureau. |
Pendant ce temps, les visions de l'empathe vont encore gagner en intensité
bien sûr, mais de nouveaux éléments vont apparaître,
et notamment des visions de l'appartement de Ducholsky. Les visions ne sont
pas très claires, il pleut et on a vue sur un canal. Puis l'empathe
voit une femme, il se dispute avec elle.
Il pleut à nouveau, l'empathe est penché sur un ordinateur
ouvert, il est visiblement en train de la transformer. Il s'agit
d'un ordinateur très avancé et probablement très
coûteux. Arrive une gamine de dix ans, l'empathe lui parle
en mettant sa main sur la tête et semble promettre quelque
chose, l'ordinateur peut-être.
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| Les fiches de la Police font en effet état d'une première enquête sur la disparition de Franco Ducholsky en 2265, elle ne donna rien. |
| Anna et Leïa Ducholsky continuèrent à vivre dans l'appartement qui leur appartenait. Les impôts furent régulièrement payés par un débit automatique d'un compte de Franco (ils le sont encore aujourd'hui). |
| Le 13 janvier 2273, la Police dut constater la disparition d'Anna et de Leïa Ducholsky. Une enquête sommaire eut lieu et donna rien. On posa des scellés sur l'appartement et on classa l'affaire. L'appartement appartient toujours à Franco et est vide depuis 2273. |
L'empathe va chez un huissier, avec sous le bras un paquet, il sait qu'il
s'agit de l'ordinateur. L'empathe parle un bon moment avec l'huissier. Il
signe des papiers avant de remettre le paquet à l'huissier. Le bureau
de l'huissier doit être près de l'appartement
Si l'on se renseigne, l'appartement de Ducholsky situé dans
le secteur Friedrichshein est abandonné depuis près
de vingt ans. Il se trouve dans un attique accessible uniquement
en passant par le toit de l'immeuble à côté.
Sur la porte se trouvent de vieux scellés de la Police. À
l'intérieur on trouve un appartement vidé visiblement
à la hâte. Le dernier courrier date du 6 janvier 2273,
on peut y trouver divers prospectus pour le 18ème anniversaire
de Leïa et une enveloppe du cabinet de l'huissier Gilbert Strömer
adressée à Leïa. Pas de trace de la lettre.
On consultant des images d'archives chez Merker & Höchler, où
Anna travaillait comme comptable, on pourra les comparer aux visions de l'empathe.
C'est bien Anna qu'il a vu. On pourra en faire de même avec les photos
de classe de l'école où allait Leïa.
En utilisant un programme de retouche d'image et en vieillissant le visage
de Leïa, on peut obtenir une image de son apparence actuelle; elle ressemble
beaucoup à sa mère. Une enquête administrative révélera
que leur départ ne fut pas si précipité que cela. Dans
la semaine suivant leur disparition, leurs dossiers médicaux furent
retirés de chez leur médecin traitant, visiblement au moyen
de faux documents.
Une visite dans les fichiers de la police, armé de la photo,
permettra de trouver une personne d'apparence concordant avec celle
qu'aurait Leïa Ducholsky. Il s'agit de Leïa Cranberry,
fille de Lucius Cranberry et sa femme Anna. Les documents relatifs
à cette personne sont bien entendu tous faux, mais de très
bonne qualité.
Elle a à présent passé le cap de quarantaine mais parait
bien plus jeune. C'est elle qui gère d'une main de fer le Luna Fatale
par l'entremise d'Iston Snosky. Comme son père adoptif, elle est relativement
méfiante, mais si les personnages ne sont visiblement pas de mèche
avec la Police, elle acceptera de leur parler, surtout si elle comprend qu'ils
sont victimes de son père.
Le jour où est arrivé la convocation des huissier, elle et sa
mère ont pris peur et se sont enfuies. Elles ont rapidement trouvé
refuge auprès de Lucius qui avait entre-temps gravi quelques échelons
de la mafia russe. Il a envoyé des hommes à lui effacer toute
trace et leur a fait faire de faux papiers, mariant du coup Anna. Le temps
à passé et Anna est morte en 2286.
Leïa a gardé dans un petit coffre divers documents de son père,
elle n'a jamais rien pu en tirer. On y trouve divers documents. Agrafé
sur l'un d'entre eux on trouve un bout de facture déchiré de
Kryocase. Il y a aussi un cristal, qui selon Leïa ne contient rien de
compréhensible, le label du disque est nightfall.
Une enquête auprès de Kryocase révélera
qu'il s'agit d'un caisson de cryogénisation de longue durée
(jusqu'à vingt ans) pour humain. Si l'on insère le
cristal dans l'ordinateur trouvé dans la cache, celui ci
superposera sur les plans du Neuroring l'emplacement de toutes les
caches de Franco Ducholsky. Outre celle trouvée par les personnages,
il y en a deux. La première est située dans le Stargate
et n'a jamais été utilisée. La deuxième
est située sous le secteur Agonia, on y accède par
les égouts.
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| Il s'agit de deux 834, un des premiers modèles de Logimech. Autant dire que trente ans d'attente dans l'humidité ne leur ont pas fait de bien. Leur système antigrav notamment est assez caractériel et ils ont tendance à ne pas voler très régulièrement. Si cela fait qu'ils tirent très mal (pourcentage de base 60%), cela fait qu'ils sont difficiles à toucher (-60%). |
Trouver l'entrée de la cache ne sera pas aisé: en trente ans la crasse a parfaitement dissimulé le contacteur d'ouverture. Lorsque les personnages ouvriront la porte d'accès de la cache, ils se retrouveront face à deux drônes de sécurité armés de lasers.
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| Le matériel trouvé risque fort d'être la seule récompense des personnages. Voici donc un inventaire de ce qu'ils vont trouver dans la cache: |
| 2 autres drones de Type 834 emballés en relativement bon état. |
| Une moto antigrav d'origine highlander. |
| 4 Short Torpedo Laser Guns avec une caisse de munition. |
| 1 Ordinateur similaire à celui dans la première cache, totalement inutilisable à cause de la rouille. |
| 2 Builders VMI 432 |
| 4 petits drones d'entretient Logimech 476. |
| 3 mechs de transport Logimech 302 |
| 1 Landmate. |
| Des réserves de nourriture (boites de conserve) pour des années. |
| 10'000 crédits en monnaies diverses. |
Derrière un coude du couloir se trouve une grande salle humide avec
au centre le sarcophage cryogénique. Les murs sont tapissés
de rayonnages où l'on trouve des caisses contenant matériel,
armes et provisions.
Le caisson cryogénique est dans un très mauvais état
et toute une série de voyants sont dans le rouge. Selon la vitesse
à laquelle ont agi les personnages, Franco Ducholsky sera dans un état
critique ou carrément irrécupérable. S'ils ne veulent
pas devenir complètement fous, les personnages auront intérêt
à agir vite.
Si les personnages sauvent Ducholsky, il devront attendre plusieurs
mois avant qu'il soit en état de parler. D'ici là,
les héritiers et les Francs-Informaticiens auront le temps
de leur tomber dessus.
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| La plupart des idées sur les émeutes et les vagues de chaleur de ce scénario proviennent du supplément "Dark Metropolis" pour Cyberpunk de Janus Production. |
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| Il est évidemment parfaitement possible qu'une autre personne emploie les services des personnages pour retrouver le cristal en question. Cette personne pourra évnetuellement décéder (par exemple assassinée par les Hériters), et lancer les personnages dans la campagne par cette voie. |
Au cours du scénario précédent, les personnages ont
découvert l'opération Marlène. Ils ont eu accès
à un des ordinateurs de Franco Ducholsky. Et ils ont probablement éveillé
les soupçons des Francs-Informaticiens et des Héritiers. Bjorn
Kirkegard, qui sent la fin venir voudra se confesser auprès des personnages
qui sont les seuls acteurs nouveaux dans l'affaire. Il leur apprendra l'existence
de Liber Simpson et du cristal contenant toutes les données du projet
Marlène.
L'autre possibilité est que les personnages découvrent dans
l'ambassade Highlander des documents relatifs à une enquête sur
Liber Simpson, qui posséderait un cristal contenant des données
sur le projet Marlène.
D'une manière ou d'une autre, les personnages partiront à
New-York pour retrouver le cristal en question. Une petite enquête
découvrira le fait que Liber est mort et que sa fille, cadre
montante auprès de la Tryton Corporation, est en possession
du cristal. Les personnages s'apercevront probablement que des agents
Highlanders sont sur les traces de la demoiselle. Dernier problème,
suite à une affaire politico-immobilière, la Tryton
Corporation est très impopulaire dans la ville. Si l'on ajoute
à cela la vague de chaleur de la décennie, il y a
fort à craindre qu'il y ait des émeutes.
Si les Francs-Informaticiens veulent uniquement que l'affaire reste classée. La position des Héritiers est plus compliquée: ils veulent avant tout savoir si les accès privilégiés qu'ils ont commandés pour le Neuroring existent et sont fonctionnels. Mais d'un autre côté il ne veulent surtout pas que qui que ce soit découvre leur existence. Ils ont donc envoyé une équipe à New-York avec comme mission de récupérer, avec un maximum de discrétion, le cristal en question. Malheureusement l'équipe qu'ils ont pu recruter tient plus des commandos que des fins limiers.
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| La Tryton corporation est une grande société spécialisée dans tout ce qui traite au bâtiment. Apparue lors du grand incendie de New York du 22ème siècle, cette compagnie respectable a obtenu il y a une quinzaine d'années le mandat de la reconstruction d'un des quartiers de la ville (Yonkers). |
| Suite à des embrouilles légales, la même compagnie a fait une procès monstrueux à la ville et a fini par obtenir d'elle des indemnités équivalent au budget alloué au chantier. Résultat, pas d'argent et pas de chantier. |
Les personnages arriveront à l'aéroport New-York Schwarzenegger
(d'après le nom du président) par une torride après-midi.
La température dépasse les 40 degrés depuis près
d'un mois. Le jour, la ville apparaît comme abandonnée, quelques
rares silhouettes se hâtent d'une tache d'ombre à l'autre. La
nuit elle vibre d'activité et l'on sent aisément la tension.
La chaleur est évidemment la cause première de l'humeur ambiante;
la grève des fonctionnaires (le budget avec leurs salaires n'a pas
été voté), l'attentat contre une centrale de distribution
d'eau et le scandale de la Tryton n'ont rien fait pour apaiser les esprits.
À défaut d'autre chose, les autorités ont fait
évacuer les enfants de la ville et ont organisé des
permanences pour lutter contre la vague d'insolations et de déshydratations.
La police et les pompiers sont sur le pied de guerre, surtout les
seconds qui ont bien de la peine à éteindre les incendies
avec la pénurie d'eau. En attendant, les ventes d'armes et
de systèmes d'air conditionné sont en pleine expansion.
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| Sujet de premier intérêt, ce sport est un des dérivés les plus amusant du V-Duelling. Il s'agit d'un match de football mais en voiture. Le but est d'amener une voiture peinte avec des hexagones noirs et blancs dans le goal de l'adversaire. C'est très spectaculaire. |
L'immeuble qu'il habitait a été rasé en 2293 et remplacé
par un stade omnisport (là ou a d'ailleurs lieu le fameux championnat
de Car-Ball). Liber Simpson est mort peu après, à l'âge
de 85 ans.
Obtenir des informations officielles sera impossible, à cause
de la grève qui frappe toutes les administrations. On pourra
retrouver dans la presse l'avis mortuaire de Liber, l'avis en question
a été payé par la Loge Franche-Informaticienne
de New-York. Les condoléances semblent indiquer que Liber
avait une fille. Une recherche plus avancée révélera
que la fille se nomme Sheïla Simpson, et que sa mère
était une secrétaire et avait près de vingt
ans de moins que son époux: elle est morte en 2274 d'un accident
de V-Duelling (Sheïla avait 6 ans).
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| Il s'agit du chef de l'équipe Highlander qui tente une approche plus subtile: séduire Sheïla et se faire inviter chez elle (il ignore que le cristal est au bureau). |
| S'il arrvie à coucher chez Sheïla, il la droguera et profitera de la nuit pour fouiller l'appartement. Il prétend s'appeller Antony Reuters et être représentant d'une compagnie gouvernementale de Central City (ce qui n'est pas totalement faux), c'est un Highlander parfait, grand, beau musclé et charmant. |
Fille de Liber Simpson, elle est à présent âgée
de 28 ans. Depuis près d'une année, elle a fait une ascension
fulgurante dans la Tryton Corporation, et d'assistante comptable, elle est
passée à assistante de direction du service immobilier. Sheïla
a effectivement le cristal de données de son père: une statue
d'ours blanc qui décore l'intérieur de l'armoire à cristaux
de son bureau. Elle n'est absolument pas consciente de la valeur de l'objet
(elle ne sait même pas qu'il y a des données dedans) mais, si
des gens s'y intéressent elle cherchera à en tirer un maximum.
Sheïla est une femme d'affaire maligne et vicieuse: elle n'est
pas arrivée à sa position en faisant des cadeaux.
Confrontée, elle n'hésitera pas à manipuler
sa société pour se débarrasser des personnages
ou de les tuer elle-même. Sheïla est surtout une femme
occupée entre le scandale de la Tryton et un jeune cadre
dynamique de Central City qui la courtise tout en parlant de contrats
très intéressants. Il faudra deux ou trois jours pour
qu'elle ait le temps de leur accorder un entretien.
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| Principales responsables de l'ascension rapide de Sheïla, ce cristal contient des images de Kim, son patron dans les bras de son amant. Évidemment, des photos prouvant que son patron est homosexuel aident à la promotion. D'une autre côté, cela peut se révéler un très bon argument pour les personnages. Le cristal contenant ces photos est caché dans les toilettes. |
Suite à sa promotion, Sheïla a acheté une villa au nord-est
de New-York, elle vient d'emménager. La maison en question est surveillée
par les agents de Héritiers. Il y a deux équipes, l'une déguisée
en agents d'une compagnie de télécommunications (qui n'existe
pas) et l'autre en une équipe de pépiniéristes. Ils n'ont
pas encore pénétrés dans la maison, car ils ont manqué
de se faire surprendre par les agents de la compagnie de sécurité
qui surveille le quartier. Ils sont à présent très craintifs.
Pénétrer dans la maison sera chose aisée, il
y a un système d'alarme, mais il a été débranché,
la chaleur le déclenchant à tout bout de champ. À
l'intérieur, l'ameublement typique d'une maison où
l'on vient d'emménager. On pourra trouver en fouillant le
bureau les documents officiels traitant de l'héritage de
Sheïla: un carton contenant quelques vagues bibelots (dont
un dôme de Ringstadt avec de la neige lorsqu'on le retourne).
Le seul objet qui ne peut être trouvé dans la maison
est une statue d'un ours blanc en cristal translucide.
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| Il s'agit d'une dizai ne de jeunes gens armés de mégaphones, la moitié cherche à maintenir un certain calme, l'autre cherche à déclencher l'apocalypse. La plupart sont habillés de vêtemets blindées. |
Pendant ce temps, la chaleur demeure et la tension monte: des premières
petites manifestations, une vague de panique suite à une blague sur
la combustion spontanée, l'explosion de véhicules de V-Duelling
à cause de la chaleur et une attaque de camions d'eau continuent à
pourrir la situation.
La sécurité devant la plupart des compagnies est doublée,
celle de la Tryton est triplée. La police, qui ne dispose
pas d'assez d'armures climatisées, n'arrive comme d'habitude,
pas à suivre.
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| Un autre agent Highlander surveille les allée-venues de Sheïla durant la journée au bureau et sert de back-up à Antony Reuters. Sa crête verte et les épingles de nourice dans ses oreilles dissimulent parfaitement le fait que c'est un agent secrêt. Il a quand même pris quelque mauvaises habitudes et consome beaucoup de Thyrazoïne. |
Le bureau de Sheïla se trouve au vingt-troisième étage.
Les personnes entrant dans l'immeuble sont passées au détecteur
de métaux et on n'entre pas sans invitation, ce qui pose quelques problèmes
avec les livreurs. On accède au bureau de Sheïla en passant par
celui de sa secrétaire, qui est d'une curiosité insatiable.
La porte est équipée d'une serrure électronique (Sheïla,
sa secrétaire et Kim, le directeur du service, ont la clef) mais reste
ouverte durant la journée. La statue de l'ours se trouve avec tous
les cristaux dans une armoire en verre blindée fermée par une
serrure mécanique (seul Kim et Sheïla ont la clef).
Sheïla garde toujours une arme (un DWA .22 Safeguard) dans
le premier tiroir de son bureau. En cas de troubles elle n'hésitera
pas à appeller la sécurité.
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| Évidemment dès le début de la manifestation, le Punk va rameuter toute l'équipe. S'ils ont compris que le cristal est dans le bureau, ils vont tout faire pour déclencer l'émeute (tirer sur les agitateurs est un bon moyen) et profiter de la confusion pour le prendre. Évidemment siles personnages ont le même plan. |
Arrangez-vous pour que l'émeute se déclenche lorsque les personnages
sont dans la bâtiment de la Tryton. Peu à peu la foule se masse
autour de l'immeuble de la Tryton, des personnes armées de mégaphones
grimpent sur les statues qui ornent la cour devant l'immeuble.
La tension monte: les agents de la compagnie de sécurité de
la Tryton appellent la foule à se disperser. Une bataille d'invectives
se déclenche. La police apparaît et tente de calmer tout le monde,
sans résultat. La foule commence à jeter des objets sur les
agents en armures devant la Tryton, paniqués, ceux-ci ripostent, ce
qui transforme la manifestation en émeute. Les objets les plus divers
commenceront à voler. La police arrivera à peine à contenir
la foule dans la zone.
La foule s'attaquera alors la porte principale du bâtiment de la Tryton,
pendant que les casseurs défoncent aux vitrines des magazins de luxe.
Pour finir la porte explosera avec le véhicule armé de l'agence
de protection qui a été déposé devant (et incendié).
Le personnel de la Tryton qui se croyait plus ou moins en sécurité
derrière les vitres blindées de l'immeuble panique. L'agence
de sécurité charge, ce qui presse toute la foule dans l'immeuble.
La police suit le mouvement et le chaos est total.
Il ne reste donc plus qu'aux personnages de sortir de l'immeuble
vivants et avec le cristal...
Ce scénario est un peu délicat. Il implique que les personnages fassent une gigantesque bourde. Croyant avoir à faire à un piratage de Ducholsky ils vont en fait déclencher un programme implanté par les héritiers. Ce programme va ni plus ni moins ouvrir une porte dimentionnelle grâce à l'énergie psychique condensée par le Stargate.
Les personnages sont à présent en possession du Cristal, les
informations à l'intérieur sont relativement bien protégées
(informatique à -30% pour en venir à bout). La chose la plus
intéressante dans le cristal est un plan partiel du Neuroring avec
l'emplacement d'une cache qui contient un accès superviseur: l'accès
341. Le cristal aussi une série de programmes d'activations. Ces programmes
n'ont pas l'air d'avoir été faits par Ducholsky, il portent
trop clairement la griffe des Francs-Informaticiens.
Le seul programme qui semble avoir été fait par Ducholsky
semble être un programme d'intrusion, une série de
notes cryptiques l'accompagnent. On y retrouve notamment référence
à une clef qui se trouverait dans le système informatique
de la Mission Highlander à Ringstadt.
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| Il s'agit d'un fichier de description standart comme on les utilise dans les programmes de réalité virtuelle. L'objet décrit avec beaucoup de détails est un pavillon famillial de forêt de sytle Eyldarin. Plus précisément il semble être une variation sur un style datant de l'Arlauriëntur. Ces pavillons familliaux étant très typiques d'un clan, la plupart sont repertoriés. Curieusement aucun pavillon ressemblant à celui ci n'est répertorié dans la Sphère. |
Il faudra éviter quelques équipes d'ouvriers et fouiller dans
la crasse un bon moment avant de trouver la porte cachée de l'accès
341. L'endroit est protégé par deux portes à codes (électronique
-30%). Il s'agit d'une grande pièce de 10 mètres par 10, avec
un plafond à 3 mètres. Les murs sont de béton nu, la
pièce sent le renfermé, et une couche de poussière recouvre
le gigantesque terminal situé plus ou moins au centre de la pièce.
Une ébauche de couloir de service avance de quelques mètres
pour aboutir à une fin abrubte sur un bloc de béton.
L'ordinateur est encore en état de marche, relié au Neuroring
et doté d'accès privilégiés. Les programmes pour
accéder au Neuroring sont par contre des bricolages mal terminés,
relativement peu stable et aboslument pas clairs. Le terminal permet de faire
certaines manipulation idiotes sur la ville comme de reprogrammer les feux
ou la distribution de courant.
Le plus gros programme semble être bricolé à
partir d'un système de réalité virtuelle. Il
demande un fichier de description d'objet pour s'activer. La seule
chose pouvant le statisfaire est le fichier auquel Ducholsky fait
référence dans ses notes.
La chose à ne pas faire est évidemment d'activer le programme
avec la clef. Naturellement il convient que les personnages le fassent. Une
fois lancé, le processus attendra quelques minutes avant de déclarer
que la connection a été établie et le processus d'ouverture
activé.
Dès ce moment le Neuroring sera sérieusement chargé.
Le programme de réalité virtuelle affichera différente
projection, le système tentant d'intégrer le pavillon au centre
du Ringsee. Un programme de cartographie révellera qu'une autre système
informatique important a été relié au Neuroring. Le nouveau
système est visiblement de facture eyldarin. Les message de celui-ci
semble indiquer qu'il s'agit d'une sorte de centrale à Énergie.
Il faudra attendre une dizaine d'heures avant que le programme affirme
que l'ouverture est terminée. À ce moment les personnages
pourront sentir une série de secousses sismiques: la mise
en place des différentes portes dans la ville implique un
sérieux stress (n'oublions pas que le système était
prévu pour Central City). Le programme est d'ailleurs assez
perturbé par cela. Il affirme que dix points de contacts
ont été créés, le contrôle principal
semble avoir été asservi à l'autre système
informatique.
Résumé de la situation. Une porte dimentionnelle a été ouverte entre Kartakis et Ringstadt. Cette porte dimentionnelle devait en fait s'ouvrir sur Central City, permettant ainsi au Hériters de faire un putch avec l'aide de Kartakis. Ce plan souffre actuellement de quelques imprévus.
Le lien entre la centrale à énergie et Kartakis se manifeste par une série de portes dimensionnelles, dispersées à travers la ville. Outre
Auteur: Stéphane "Alias" Gallay -- Hébergeur: Stéphane "Fulgan" Grobéty
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