Inspiration
Comme source d'inspiration ludique, voici quelques
jeux qui m'ont inspiré et dont je ne peux
que recommander la lecture.
-
Cyberpunk de
Talsorian Corporation
- Il y a à mon avis des conseils
intéressents pour les maîtres de jeux.
-
Cybergeneration
Talsorian Corporation
- Là encore, de très bonnes idées sur
la gestion d'une partie. Le style de
jeu proposé est d'ailleurs très
rafraîchissant par rapport au vieux
Cyberpunk - le jeu n'est à présent plus édité.
- Night's Edge de Janus Games
- Encore du matériel pour Cyberpunk.
Cette fois-ci, il s'agit d'un univers
alternatif qui inclut divers éléments gothiques:
Vampires et Garous, mais aussi
des psis et des sociétés secrètes.
- Grim's Cybertales et
Dark Metropolis de Janus Games
- En fait il s'agit de deux suppléments
pour Night's Edge, mais ils sont
parfaitement utilisables seuls.
Ils contiennent différentes notes pour
rendre plus "dark" le Cyberpunk normal.
Parmi les sujets traités:
- Défaillances technologiques.
- Problèmes psychiques, folie, stress...
- Problèmes des grandes villes: mansfestations,
émeutes, épidémies.
- Magies, néo-vaudou, sectes et croyances.
- Dans tous les cas, ce sont de très bons
suppléments adaptables
pour, à mon avis, pour n'importe quel jeu moderne ou de SF.
-
Feng Shui de
Daedalus Entertainement
- Ce jeux essaye de rendre l'ambiance des films d'actions de Honk
Kong. Le jeux lui même contient beaucoup d'iées
intéressantes, même s'il me semble un peu limité
en soi.
Ce site
contient des règles addtionnelles.
-
Les cités Obscures
- Il ne s'agit pas d'un jeu, mais d'une série de bande dessinées.
Le style faux 19ème vaguement fantastique se prète bien
comme inspiration pour des villes européenes comme Paris.
Retour à ma page sur Tigres Volants.
Cette page a étée modifiée le