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	<title>Hadès - Historique des versions</title>
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	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<title>Admin : 1 version importée</title>
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		<updated>2025-07-22T14:09:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 version importée&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 22 juillet 2025 à 16:09&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Aucune différence)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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		<title>TVP2013&gt;Wiesmann : Catégorie</title>
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		<updated>2008-05-21T05:41:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Catégorie&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{canonométrie-ancienne}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Genèse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hadès est une planète dont, normalement, rien n&amp;#039;aurait dû permettre la&lt;br /&gt;
colonisation. Son existence même est due à un de ces hasards qui font&lt;br /&gt;
passer la probabilité qu&amp;#039;un bloc de plomb se transforme spontanément en&lt;br /&gt;
or pour une certitude, jugez plutôt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques millions d&amp;#039;années avant  aujourd&amp;#039;hui, le système planétaire&lt;br /&gt;
Shdw-P-5 orbitait tranquillement autour d&amp;#039;une étoile semblable à Sol par&lt;br /&gt;
bien des aspects. Il était composé de cinq planètes: quatre planètes&lt;br /&gt;
tectoniques (dont la future Hadès) et une géante gazeuse. Or, un beau&lt;br /&gt;
jour, dans un accès de mauvaise humeur (ou peut-être suite à une crise&lt;br /&gt;
de foi, on ne le saura probablement jamais), le soleil vola en nova avec&lt;br /&gt;
la majorité des corps du système, épargnant par miracle Hadès et la&lt;br /&gt;
géante. Ce petit incident ne laissa pas notre planète intacte pour&lt;br /&gt;
autant: elle entra en fusion et fut capturée par la géant gazeuse, plus&lt;br /&gt;
tard nommée Fanluïn, puis Gate, selon une orbite plutôt excentrique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;étoile, elle, ne laissa qu&amp;#039;un pulsar comme trace de son existence (ce&lt;br /&gt;
qui fait dire aux astro-pilotes qu&amp;#039;Hadès est, à la fois, la planète la&lt;br /&gt;
plus facile à trouver de la sphère et également celle sur laquelle il&lt;br /&gt;
est le plus difficile d&amp;#039;aller). Après s&amp;#039;être passablement refroidie,&lt;br /&gt;
Hadès possède à nouveau une croûte solide regorgeant de métaux rares&lt;br /&gt;
ainsi qu&amp;#039;une atmosphère qui s&amp;#039;avère, ô miracle, pratiquement respirable.&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est alors que l&amp;#039;[[Arlauriëntur]] débarque avec usines et bagages afin&lt;br /&gt;
d&amp;#039;exploiter tout ça, et que ça saute, non mais sans blagues! Premier&lt;br /&gt;
problème auquel se heurtent les ingénieurs de [[Dor Eydhel]]: l&amp;#039;énergie.&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est que, pour faire tourner une fonderie, il en faut, et pas peu.&lt;br /&gt;
Comme il faut oublier le solaire (par défaut de soleil) et les&lt;br /&gt;
générateurs alpha de l&amp;#039;époque n&amp;#039;étaient ni fiables ni transportables,&lt;br /&gt;
ils vont se rabattre sur une autre forme d&amp;#039;énergie bien particulière&lt;br /&gt;
mais toute désignée : l&amp;#039;induction magnétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, et pour ceux qui auraient raté quelques cours d&amp;#039;électrodynamique,&lt;br /&gt;
une rapide explication s&amp;#039;impose:  Lorsqu&amp;#039;on déplace un conducteur dans&lt;br /&gt;
un champ magnétique, on y induit un courant en même temps qu&amp;#039;on le&lt;br /&gt;
ralentit (le conducteur, pas le courant). Or, coincée entre un pulsar et&lt;br /&gt;
une géante gazeuse, Hadès (Gwathluïn à l&amp;#039;époque) était (et est toujours,&lt;br /&gt;
voir plus loin) baignée dans un champ magnétique d&amp;#039;une intensité&lt;br /&gt;
phénoménale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&amp;#039;étant donc plus à un projet mégalo près, les [[Eyldar]] construisirent&lt;br /&gt;
tout autour de la planète un anneau conducteur, transformant ainsi la&lt;br /&gt;
planète en dynamo géante. L&amp;#039;électricité permit de faire tourner les&lt;br /&gt;
industries et l&amp;#039;énergie cinétique perdue stabilisa l&amp;#039;orbite de la&lt;br /&gt;
planète. La planète devenant vivable, la terraformation commença... Nous&lt;br /&gt;
sommes en -6000. L&amp;#039;atmosphère était presque respirable d&amp;#039;origine, il&lt;br /&gt;
fallut amener de l&amp;#039;eau. Trouver de gros icebergs dans l&amp;#039;espace ne fut&lt;br /&gt;
pas tant un problème que de les déplacer dans le champ magnétique de&lt;br /&gt;
Hadès sans qu&amp;#039;ils se mettent en orbite ou une quelconque ânerie de la&lt;br /&gt;
même eau. La face cachée regorge encore des glaces amenées par les&lt;br /&gt;
Eyldar...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assez rapidement il devint impossible de soutirer du courant à la&lt;br /&gt;
planète sous peine de la faire “tomber” par manque de vitesse. L&amp;#039;anneau&lt;br /&gt;
fut donc démantelé et on laissa la nature faire son oeuvre. Il n&amp;#039;y eut&lt;br /&gt;
jamais de colonie eyldarin digne de ce nom à cause des conditions de vie&lt;br /&gt;
pénibles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2109]], la République “offrit” ce monde à la [[Confédération européenne]],&lt;br /&gt;
considérant sans doute qu&amp;#039;elle n&amp;#039;était pas assez hospitalière et que sa&lt;br /&gt;
situation précaire ne gênerait pas trop des Humains... L&amp;#039;espérance de vie&lt;br /&gt;
d&amp;#039;Hadès calculée par les Eyldar lors de la colonisation était de 15&amp;#039;000&lt;br /&gt;
ans, or la moitié de ce laps de temps est déjà écoulée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==État Actuel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stabilisée, la planète orbite autour de la géante gazeuse en lui&lt;br /&gt;
présentant toujours la même face (comme la [[Lune]] avec la [[Terre]]) ce qui&lt;br /&gt;
fait qu&amp;#039;une hémisphère est brûlante et l&amp;#039;autre glaciale. On désigne ces&lt;br /&gt;
deux régions comme &amp;lt;em&amp;gt;le Désert de Gate&amp;lt;/em&amp;gt; et &lt;br /&gt;
&amp;lt;em&amp;gt;La Désolation d&amp;#039;Ombre&amp;lt;/em&amp;gt; ou,&lt;br /&gt;
plus poétiquement &amp;lt;em&amp;gt;Blue Hell&amp;lt;/em&amp;gt; et &amp;lt;em&amp;gt;Pénumbra&amp;lt;/em&amp;gt;. C&amp;#039;est sur la ceinture&lt;br /&gt;
tempérée que se trouve toute la population humaine. Coincés entre deux&lt;br /&gt;
enfers, les paysages ne sont pas très bucoliques: reliefs acérés et&lt;br /&gt;
chaotiques, rougis par la présence abondante de fer, couturés de&lt;br /&gt;
failles, ciel sombre où domine, immobile, la silhouette bleu-vert de&lt;br /&gt;
Gate. L&amp;#039;atmosphère est respirable et très pure. Les vents induits par la&lt;br /&gt;
différence de température des deux hémisphères sont énormes et peuvent&lt;br /&gt;
atteindre 1500 km/h en altitude. Heureusement, le relief acéré protège&lt;br /&gt;
la surface de ces tempêtes perpétuelles. Les poussières métalliques&lt;br /&gt;
levées dans le désert de Gate engendrent des tourbillons et des orages&lt;br /&gt;
monstrueux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale le climat est caractérisé par un vent froid et&lt;br /&gt;
violent venant de l&amp;#039;hémisphère caché, souvent chargé de cristaux de&lt;br /&gt;
glace qui se désintègrent en micro-particules de glace sous l&amp;#039;effet de&lt;br /&gt;
l&amp;#039;électricité statique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les formes de vies sont encore très rares et pour l&amp;#039;instant limitées au monde marin: surtout des bactéries et des unicellulaires, quelques mollusques et arthropodes. À cela on peut aussi ajouter les parasites des Humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Colonisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début Hadès, nommée à l&amp;#039;époque &amp;#039;&amp;#039;shades&amp;#039;&amp;#039;, fut plus un camp pour fortes têtes de l&amp;#039;armée et un pénitencier qu&amp;#039;une colonie à proprement parler. Les conditions de vie pénibles, l&amp;#039;approvisionnement précaire et les effets secondaires du champ magnétique (voir plus bas) eurent raison de nombre des premiers immigrés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une génération, la situation était devenue de moins en moins claire: qui était gardien, criminel ou ouvrier? Le problème aurait pu se régler en douceur si, à ce moment là, la troisième guerre d&amp;#039;expansion ne mettait à cran le gouvernement européen. Le problème de Hadès fut donc classé comme étant peu pressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 25 février [[2145]], un croiseur de la troisième flotte [[Fédération des hautes-terres|highlander]] se mit en orbite autour de Gate suite à de graves problèmes de moteurs. Il semblerait que la présence de l&amp;#039;engin dans le secteur n&amp;#039;ait pas été voulu, celui-ci ayant “déraillé” dans l&amp;#039;[[hyperespace]] pour émerger en catastrophe à quelques milliers de kilomètres de la géante gazeuse et des dizaines d&amp;#039;années-lumière de son trajet prévu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si aucune hostilité ne furent déclenchées de part ou d&amp;#039;autre, la présence de troupes armées et le manque d&amp;#039;instructions cohérentes de la Terre firent éclater la colonie déjà trop sous pression: des troubles généralisés semèrent le chaos. Diverses factions prirent plus ou moins le contrôle de certaines mines, certaines voulurent se rendre aux Highlanders, qui, pour une fois n&amp;#039;avait rien demandé, d&amp;#039;autres déclarèrent leur indépendance, une autre disparut, transformée en champignon nucléaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux semaines plus tard, l&amp;#039;estafette de la Confédération, qui apparut dès que le croiseur fut parti, eut la surprise d&amp;#039;être accueillie par une colonie en ordre, dirigée par des milices populaires: les patrouilles Cerberus. Non seulement avaient-elles remis en ordre la planète, mais elle avaient aussi des revendications: statut de Canton d&amp;#039;Outre Sol à part entière, garanties sur les approvisionnements, crédits d&amp;#039;équipement, etc... Celle-ci furent acceptées avec empressement par l&amp;#039;envoyé d&amp;#039;une confédération soucieuse de maintenir son approvisionnement en métaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les patrouilles Cerberus transmirent le pouvoir à des élus, elles restèrent et restent toujours la force de l&amp;#039;ordre de ce monde. À mi-chemin entre armée et police, il s&amp;#039;agit de petites troupes organisée autour de la notion de famille, ces troupes sont regroupées en patrouilles correspondant généralement à une unité de production, le tout coordonné par un centre unique. C&amp;#039;est grâce à ce commandement unique et très efficace que les Patrouilles purent remettre en ordre très rapidement l&amp;#039;ensemble de la planète. Typiquement les membres de Patrouilles Cerberus sont composées des jeunes cadets de familles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aujourd&amp;#039;hui==&lt;br /&gt;
===Économie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Économiquement, Hadès vit toujours de l&amp;#039;extraction de métaux, ceux-ci se&lt;br /&gt;
trouvant en surabondance et naturellement concentrés le long des lignes&lt;br /&gt;
de champ magnétique. Toutefois, actuellement, plus aucune transformation&lt;br /&gt;
des métaux bruts ne se fait sur place par souci de rentabilité... Le&lt;br /&gt;
problème principal qui tracasse la plupart des compagnies est un celui&lt;br /&gt;
du personnel: on manque cruellement de bras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paradoxalement, on utilise très peu de métaux sur Hadès, ceux-ci&lt;br /&gt;
s&amp;#039;induisant en raison du champ magnétique effarant qui règne ici (pour&lt;br /&gt;
les spécialistes, il avoisine les 15 Tesla). De fait, on utilise des&lt;br /&gt;
céramiques ou du bois (un des grand projets est d&amp;#039;en faire pousser sur&lt;br /&gt;
place avant le [[XXIVe siècle]]). On trouve très peu de matériel&lt;br /&gt;
électronique ou électrique, celui-ci grillant à moins d&amp;#039;être&lt;br /&gt;
efficacement blindé (style EMP, multiplier le prix par 15 à 20 !!)). On&lt;br /&gt;
peut noter comme autres effets idiots:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aucune communication radio ne peut passer, d&amp;#039;où l&amp;#039;utilisation de radios laser et tachyonique (parfois même des sémaphores). De même, une ligne téléphonique doit être blindée, ce qui la rend très coûteuse, en fait, ce système n&amp;#039;a jamais été utilisé, ont à généralement recours à des fibres optiques.&lt;br /&gt;
*Les avions, projectiles métalliques ainsi que tous ce qui va un tantinet rapidement a tendance à se mettre sur une trajectoire circulaire (ce qui peut poser des problèmes aux utilisateurs d&amp;#039;armes cinétiques et autres shurikens). Les rares armes de tir sont totalement mécaniques, composées à 95% de matériaux composites et tirant des projectiles céramiques. La plupart des déplacements se font sur d&amp;#039;immenses barges au fond des failles.&lt;br /&gt;
*La pluie est un phénomène très curieux: poussées par le vent, les gouttes se chargent et explosent sous l&amp;#039;effet de la pression électrostatique, le résultat étant un brouillard chargé d&amp;#039;électricité statique. Il en va de même pour la grêle et la neige. Les avalanches qui ont parfois lieu à la limite de la pénombre sont souvent des spectacles effrayants, la glace en chute éclatant dans des gerbes d&amp;#039;étincelles.&lt;br /&gt;
*Le souci principal au sujet de toute choses est de la “mettre à terre”, afin d&amp;#039;éviter qu&amp;#039;elle ne se charge, cela vaut aussi bien pour les véhicules que pour les cheveux.&lt;br /&gt;
*Tout objet déplacé rapidement se retrouve chargé, les épées métalliques se comportent comme si elles étaient munies d&amp;#039;un générateur de choc (prévoir une isolation de la garde), une ampoule ou un néon agité s&amp;#039;allume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Société===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des agglomérations sont des centres miniers, abrités au fond&lt;br /&gt;
de cavités ou le long de failles. Les communications se font par voie&lt;br /&gt;
maritime le long des failles qui couturent la planète et qui sont&lt;br /&gt;
remplies d&amp;#039;eau. Ces voies sont le centre de toute la vie. Les bâtiments&lt;br /&gt;
sont généralement souterrains et à flanc de montagne avec, intégrée, une&lt;br /&gt;
cage de Faraday afin d&amp;#039;éviter à ses habitants les effets du champ&lt;br /&gt;
magnétique. La principale source d&amp;#039;énergie est éolienne, chaque bâtiment&lt;br /&gt;
possède ses roues à vent. Sur certaines failles bien orientées on a&lt;br /&gt;
construit d&amp;#039;immenses “barrages à vent” qui collectent les force&lt;br /&gt;
éoliennes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une exploitation-type occupe entre 20 et 100 personnes. Si le gros du&lt;br /&gt;
travail est fait par d&amp;#039;immenses extractrices, celles-ci tombent souvent&lt;br /&gt;
en panne à cause de l&amp;#039;environnement rude. Elles sont souvent le coeur de&lt;br /&gt;
l&amp;#039;exploitation, et l&amp;#039;objet d&amp;#039;un très grand respect (certain parlent même&lt;br /&gt;
de culte). La plupart des mines sont souterraines et peuvent s&amp;#039;étendre&lt;br /&gt;
sur plusieurs centaines de kilomètres de tunnels. La population de Hadès&lt;br /&gt;
est assez hétéroclite, avec une légère majorité de colons européens,&lt;br /&gt;
venant surtout de l&amp;#039;ancien Royaume-Uni. Toutefois il n&amp;#039;est pas rare de&lt;br /&gt;
trouver une exploitation où l&amp;#039;on parle russe, chinois ou maltais. Hadès&lt;br /&gt;
est encore aujourd&amp;#039;hui le lieu d&amp;#039;arrivée de pas mal de réfugiés venant&lt;br /&gt;
de toute la Fédération des hautes-terres. A noter l&amp;#039;absence curieuse de&lt;br /&gt;
population musulmane. La seule communauté fut celle qui sauta en 2145,&lt;br /&gt;
personne ne sait pourquoi... Le lac qui occupe la cuvette qui fut&lt;br /&gt;
autrefois l&amp;#039;exploitation &amp;lt;em&amp;gt;Alr&amp;#039;Shasfnir&amp;lt;/em&amp;gt; est aujourd&amp;#039;hui considéré comme un&lt;br /&gt;
endroit maudit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principales villes sont Dworach, Samperdeen, deux centres&lt;br /&gt;
d&amp;#039;approvisionnement de 10&amp;#039;000 âmes et Hellmine, la capitale (40&amp;#039;000&lt;br /&gt;
habitants). Le Starport se trouve près de Hellmine et est gardé&lt;br /&gt;
particulièrement soigneusement, car Hadès dépend des approvisionnements&lt;br /&gt;
extérieurs en vivres et en matériel. La production locale de nourriture&lt;br /&gt;
synthétique couvre à peine 45% des besoins. Une autre agglomération&lt;br /&gt;
particulière est Synchart, un avant-poste scientifique perdu à la&lt;br /&gt;
frontière avec le désert de Gate. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale la population de Hadès avoisine les 4 millions&lt;br /&gt;
d&amp;#039;habitants avec une augmentation très régulière de 5% par an. Elle est&lt;br /&gt;
composée à 97% d&amp;#039;Humains avec 2% de mutants ([[Alphans]] et [[Rowaans]]). La&lt;br /&gt;
&amp;lt;em&amp;gt;lingua franca&amp;lt;/em&amp;gt; est un anglais assez argotique taché de l&amp;#039;accent de&lt;br /&gt;
chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autochtones se distinguent par une peau pâle, des cheveux très épais&lt;br /&gt;
et raides, rarement portés longs. Ils sont (les habitants d&amp;#039;Hadès, pas&lt;br /&gt;
les cheveux!), par habitude, très résistants aux chocs électriques. Le&lt;br /&gt;
vêtement typique est en Kevlar tissé de filaments métalliques. La&lt;br /&gt;
préférence va aux couleurs voyantes et chaudes, les tissus bouffants&lt;br /&gt;
sont considérés comme une aberration vu les vents...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du point de vue des mentalités, un certain pragmatisme émerge. À noter&lt;br /&gt;
un grand respect pour la communauté que forme l&amp;#039;exploitation, une&lt;br /&gt;
certaine méfiance envers les nouveautés technologiques, souvent trop&lt;br /&gt;
délicates pour survivre sur Hadès, ainsi qu&amp;#039;une fascination sans limite&lt;br /&gt;
pour tout ce qui est végétal et animal: l&amp;#039;intérieur des maison est&lt;br /&gt;
souvent truffé de plantes; avoir un animal de compagnie est quelque&lt;br /&gt;
chose de très courant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Colonies européennes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planètes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TVP2013&gt;Wiesmann</name></author>
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