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	<title>Hyperespace - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-04-07T22:33:34Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://tigresvolants.erdorin.org/tivipedia/index.php?title=Hyperespace&amp;diff=1609&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin : 1 version importée</title>
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		<updated>2025-07-22T14:09:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 version importée&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 22 juillet 2025 à 16:09&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Aucune différence)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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		<title>TVP2013&gt;Wiesmann : /* Généralités */</title>
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		<updated>2008-05-20T01:04:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Généralités&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Le but d&amp;#039;un moteur hyperspatial est de permettre à un vaisseau de dépasser la vitesse de la lumière. Comme cela n&amp;#039;est pas possible dans notre univers, les moteurs hyperspatiaux font faire au vaisseau un &amp;quot;saut&amp;quot; à travers un autre espace où la contrainte de la vitesse de la lumière n&amp;#039;est pas présente (en tous cas pas des termes comparables).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si la technologie des moteurs hyperspatiaux est connue des [[Karlan]] et des [[Eyldar]] depuis des milliers d&amp;#039;années, leur fonctionnement reste délicat et somme toute mal compris. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La technologie impliquée pour construire un moteur hyperspatial est complexe et implique des [[Horizon de Tzegorine|horizons de Tzegorine]] mais aussi des flux d&amp;#039;[[Asgoryan]]. Il existe divers types de moteurs hyperspatiaux, permettant de faire différents types de sauts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Généralités==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un saut hyperspatial implique de calculs complexes pour préparer la trajectoire dans l&amp;#039;hyperespace. Le saut lui-même requiert d&amp;#039;énormes quantités d&amp;#039;énergie. Cela reste encore aujourd&amp;#039;hui une manœuvre délicate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le saut s&amp;#039;accompagne pour les passagers d&amp;#039;un sensation de perturbation, parfois de perte de continuité. Dans de rares cas, cela provoque des évanouissements, voire même des commotions légères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Théoriquement, l&amp;#039;hyperespace est vide. Si on peut sortir d&amp;#039;un vaisseau en scaphandre pour faire des réparations, il ne vaut mieux pas sortir du champ d&amp;#039;Asgoryan, une sorte d&amp;#039;enveloppe à quelques mètres du vaisseau. Si l&amp;#039;on en sort, on diverge inexorablement du vaisseau et, à moins de disposer d&amp;#039;un moteur hyperspatial, on dérive pour émerger de l&amp;#039;hyperespace à un point plus ou moins aléatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le facteur ∂==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le facteur ∂ est la mesure de la &amp;quot;distance&amp;quot; entre le point d&amp;#039;un objet dans l&amp;#039;hyperespace par rapport à notre dimension. Ce facteur se calcule en mesurant la déformation de certaines lois physiques. La distance de la &amp;quot;réalité&amp;quot; se mesure en &amp;quot;Magrittes&amp;quot;. Un objet situé à un Magritte de la réalité n&amp;#039;interagit plus avec la majorité des particules dans notre univers, il n&amp;#039;est plus directement perceptible.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque objet dans l&amp;#039;hyperespace est attiré vers sa dimension. C&amp;#039;est ce que l&amp;#039;on appelle la &amp;quot;force de Kardensky&amp;quot;. Cette force augmente avec le facteur ∂ ainsi que d&amp;#039;autres facteurs assez complexes. Plus le facteur ∂ est grand, plus on s&amp;#039;éloigne de notre dimension, moins les règles de physique &amp;quot;classique&amp;quot; s&amp;#039;appliquent et plus on peut donc aller vite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a malheureusement deux problèmes: le premier, c&amp;#039;est que plus on s&amp;#039;éloigne de notre dimension, plus les règles de physique deviennent bizarres selon notre référentiel. La connaissance des règles de physique en hyperespace profond, sont aussi vagues qu&amp;#039;empiriques. De ce fait, les plongées en facteur ∂ profond sont toujours très risquées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le second problème, c&amp;#039;est que faire un saut avec un facteur ∂ important demande beaucoup d&amp;#039;énergie pour lutter contre la force de Kardensky. Au moment du retour dans notre dimension, cette énergie est restituée, partiellement sous forme de rayonnement électromagnétique, partiellement sous la forme d&amp;#039;énergie cinétique appliquée au vaisseau. Si cette énergie est trop importante, le vaisseau rebondit contre la réalité pour faire un nouveau saut, généralement dans une direction imprévisible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La perméabilité==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;énergie nécessaire pour faire un saut dépend de la distance à parcourir dans l&amp;#039;hyperespace et du facteur ∂ voulu, mais aussi de l&amp;#039;endroit d&amp;#039;où l&amp;#039;on part et de celui où l&amp;#039;on arrive. Sauter et sortir de l&amp;#039;hyperespace se fait avec plus ou moins de facilité selon la position spatiale. Les facteurs qui influent la perméabilité d&amp;#039;un endroit sont mal connus, même si on arrive à les manipuler artificiellement. Certains points de l&amp;#039;espace sont donc des points de saut privilégiés: y aller et en partir demande moins d&amp;#039;énergie. Ces points sont naturellement devenus les nœuds de transport du réseau hyperspatial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Navigation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant le saut, toute communication par ondes ou par rayonnement électromagnétiques est impossible. Le seul moyen de communication est un transmetteur hyperbeam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un des gros problème des sauts hyperspatiaux est le manque de précision. Faire un saut hyperspatial avec uniquement les coordonnées du système d&amp;#039;arrivée est très dangereux. Si les chances de sortir de l&amp;#039;hyperespace dans un solide sont très faibles, un mauvaise sortie d&amp;#039;hyperespace s&amp;#039;accompagne souvent d&amp;#039;un énorme excès de vitesse. Dans certains cas extrêmes, le vaisseau &amp;quot;rebondit&amp;quot; contre notre réalité et refait un saut aléatoire et réapparaît un peu près n&amp;#039;importe où – ou bien il ne réapparaît jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour compenser cela, le navigateur spatial dispose de plusieurs aides: &lt;br /&gt;
* les [[vecteurs de résurgence|vecteurs de résurgence]]&lt;br /&gt;
* les [[hyperbalise|hyperbalises]]&lt;br /&gt;
* les [[porte hyperspatiale|portes hyperspatiales]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune de ces aides diminue sensiblement les erreurs de résurgence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Espace]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TVP2013&gt;Wiesmann</name></author>
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