Tiens, vous êtes encore là? Ça tombe bien: moi aussi. La bonne nouvelle, c’est que l’écriture de Freaks’ Squeele m’a donné pas mal d’idées.
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Un jeu de rôle (et un univers) de science-fiction décalée
Tiens, vous êtes encore là? Ça tombe bien: moi aussi. La bonne nouvelle, c’est que l’écriture de Freaks’ Squeele m’a donné pas mal d’idées.
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Thias s’est fendu d’une série d’articles sur son blog, intitulée « Tigres à la retraite » qui revient sur tout ce qu’il a développé pour le jeu.
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En prévision des prochaines conventions et, je l’espère, de prochaines parties avec mon gang habituel, je suis en train de réfléchir à une idée: les caractéristiques de style.
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Malgré cagnard, festivals et obligations professionnelles, je poursuis mes réflexions et expérimentations sur les mécanismes de jeu en posant quelques considérations sur les ressources et les contacts.
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Un des éléments que les joueurs attendent dans un univers de science-fiction, c’est d’avoir du matos qui claque.
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Lorsque j’ai publié les résultats du sondage sur Tigres Volants la semaine passée, j’ai mentionné que la plupart des résultats et commentaires recoupaient les idées que j’avais moi-même eues.
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Au début de cette année, j’avais lancé une question simple: et toi, c’est quoi ton Tigres Volants? Le moment est venu de regarder les résultats sous le nez et d’essayer d’en tirer quelques enseignements.
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Il y a peu, Brand a lancé l’idée des « Cinq Trucs », qui consiste à demander à des auteurs de jeu de rôles cinq astuces pour réussir son jeu.
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