Je me suis essayé à une nomenclature des différentes éléments et concepts, en l’état actuel des choses. Vous constaterez peut-être quelques petites différences avec les versions précédentes.
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Un jeu de rôle (et un univers) de science-fiction décalée
Je me suis essayé à une nomenclature des différentes éléments et concepts, en l’état actuel des choses. Vous constaterez peut-être quelques petites différences avec les versions précédentes.
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Après le livre de base et le livret de l’écran, c’est au tour de La Bibliothéque tachyonique d’être publiée sous licence Creative Commons.
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En continuant mes réflexions sur le futur/probable/possible/éventuel système de Tigres Volants, je me suis posé la question de l’économie des jetons.
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Malgré cagnard, festivals et obligations professionnelles, je poursuis mes réflexions et expérimentations sur les mécanismes de jeu en posant quelques considérations sur les ressources et les contacts.
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Je n’ai pas trop eu l’occasion de vous en reparler depuis, mais j’ai continué un petit peu ma réflexion sur l’équipement dans Tigres Volants nouvelle formule et j’en ai également profité pour tester deux-trois trucs à la Fête du Jeu.
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Un des éléments que les joueurs attendent dans un univers de science-fiction, c’est d’avoir du matos qui claque.
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Même si la grosse saison des conventions est derrière nous, il reste encore quelques événements d’ici à la rentrée.
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Orc’idée fut pour moi la première occasion de tester des nouvelles mécaniques de jeu. Oh, rien de révolutionnaire: une base de Tigres Volants lite, quelques ajouts qui manquaient et deux ou trois éléments inspirés par FATE et par Apocalypse World.
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Comme mentionné dans mon billet précédent, mon idée pour une nouvelle gamme de Tigres Volants – quel qu’en soit le nom – serait d’en recentrer l’action, tout en gardant l’univers tel qu’il est.
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Lorsque j’ai publié les résultats du sondage sur Tigres Volants la semaine passée, j’ai mentionné que la plupart des résultats et commentaires recoupaient les idées que j’avais moi-même eues.
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